基于stm32使用ucgui+GUIBuilder开发ui实例
1 项目需求
1.1 基于Tft 触摸屏实现一个自锁按键
1.2 按键在按下后背景色需要进行变化,以凸显当前按键状态(选中or 未选中)
1.3 按键选中时对某一gpio输出低电平,非选中时输出高电平
2 移植 ucgui
UCGUI的文件数量很大,主要用到/Config 和 GUI两个文件夹下文件
相关文件介绍如下:
将Config和GUI下所有文件加入工程,MDK中新建工程需要划分好结构,这是UCGUI官方推荐的结构:
JPEG, MemDev , MultiLayer , Widget , Wm 这5 个文件夹的内容可以暂时不加入MDK工程。
因为这些文件起到的是扩展功能,在移植阶段可以先不添加,等到以后用到其中的功能时再选择添加。但是建议都添加进去,避免遇到各种无解问题。
ConverMono , ConverColor ,Core ,Font 这四个目录下的文件是不用修改的。要修改的文件在LCDDriver ,Config 这两个目录下。
LCDDriver 是LCD的驱动接口函数文件,需要将自己的LCD驱动函数提供给UCGUI调用。
需要提供3个LCD底层驱动函数:
- void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) LCD画点函数, 用指定颜色填充一个像素
- unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) LCD读取定点颜色函数,读取一个像素点的16位RGB颜色值
LCDDriver 下有三个文件, LCDDummy.c 、 LCDNull.c 和LCDWin.c。 这三个都是UCGUI LCD接口模板文件。功能一样,只是移植时修改的细节不一样。我们可以选用其中一个,稍作修改作为接口文件。以LCDDummy.c为例,需要把其中LCD_L0_SetPixelIndex、LCD_L0_GetPixelIndex接口函数基于自己开发板的进行实现。
详细移植参考
stm32 UCGUI 完美移植_基于stm32的ucgui移植手册-CSDN博客
考虑我使用的ucgui库不支持自锁按键的功能,分析源码后对源码进行了修改设计中通过GUI_GetKey()函数获取被按下的键值,通过按下键值在应用层进程自锁功能设计,调用按键背景颜色改变来实现按下后背景变化功能,想了解详细实现可下载源码进行分析
3 基于 GUIBuilder 设计ui交互
下载地址GUIBuilder下载地址 ucGUI模拟器资源-CSDN文库
3.1打开GUIBuilder,界面如下
3.2添加 window 窗体
3.3 添加3个 button按键,分别设置为button1、button2、button3
3.4 将以上ui设计导出为c文件,选择file 中save ,导出文件默认存储在GUIBuilder 当前软件目录下,名称为WindowDLG.c
3.5 WindowDLG.c文件内容如下
/*********************************************************************
* *
* SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG *
* Solutions for real time microcontroller applications *
* *
**********************************************************************
* *
* C-file generated by: *
* *
* GUI_Builder for emWin version 5.22 *
* Compiled Jul 4 2013, 15:16:01 *
* (c) 2013 Segger Microcontroller GmbH & Co. KG *
* *
**********************************************************************
* *
* Internet: www.segger.com Support: support@segger.com *
* *
**********************************************************************
*/
// USER START (Optionally insert additional includes)
// USER END
#include "DIALOG.h"
/*********************************************************************
*
* Defines
*
**********************************************************************
*/
#define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00)
#define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x01)
#define ID_BUTTON_1 (GUI_ID_USER + 0x02)
#define ID_BUTTON_2 (GUI_ID_USER + 0x03)
// USER START (Optionally insert additional defines)
// USER END
/*********************************************************************
*
* Static data
*
**********************************************************************
*/
// USER START (Optionally insert additional static data)
// USER END
/*********************************************************************
*
* _aDialogCreate
*/
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
{ WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, -1, 1, 240, 320, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "Button1", ID_BUTTON_0, 25, 17, 181, 72, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "Button2", ID_BUTTON_1, 28, 125, 177, 74, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "Button3", ID_BUTTON_2, 26, 232, 179, 66, 0, 0x0, 0 },
// USER START (Optionally insert additional widgets)
// USER END
};
/*********************************************************************
*
* Static code
*
**********************************************************************
*/
// USER START (Optionally insert additional static code)
// USER END
/*********************************************************************
*
* _cbDialog
*/
static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
int NCode;
int Id;
// USER START (Optionally insert additional variables)
// USER END
switch (pMsg->MsgId) {
case WM_NOTIFY_PARENT:
Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);
NCode = pMsg->Data.v;
switch(Id) {
case ID_BUTTON_0: // Notifications sent by 'Button1'
switch(NCode) {
case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
// USER START (Optionally insert code for reacting on notification message)
// USER END
break;
case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
// USER START (Optionally insert code for reacting on notification message)
// USER END
break;
// USER START (Optionally insert additional code for further notification handling)
// USER END
}
break;
case ID_BUTTON_1: // Notifications sent by 'Button2'
switch(NCode) {
case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
// USER START (Optionally insert code for reacting on notification message)
// USER END
break;
case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
// USER START (Optionally insert code for reacting on notification message)
// USER END
break;
// USER START (Optionally insert additional code for further notification handling)
// USER END
}
break;
case ID_BUTTON_2: // Notifications sent by 'Button3'
switch(NCode) {
case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
// USER START (Optionally insert code for reacting on notification message)
// USER END
break;
case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
// USER START (Optionally insert code for reacting on notification message)
// USER END
break;
// USER START (Optionally insert additional code for further notification handling)
// USER END
}
break;
// USER START (Optionally insert additional code for further Ids)
// USER END
}
break;
// USER START (Optionally insert additional message handling)
// USER END
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
}
}
/*********************************************************************
*
* Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
* CreateWindow
*/
WM_HWIN CreateWindow(void);
WM_HWIN CreateWindow(void) {
WM_HWIN hWin;
hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
return hWin;
}
// USER START (Optionally insert additional public code)
// USER END
/*************************** End of file ****************************/
考虑程序uggui库与GUIBuilder 导出的库有些兼容问题,先把源码中红色删除
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
{ WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, -1, 1, 240, 320, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "Button1", ID_BUTTON_0, 25, 17, 181, 72, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "Button2", ID_BUTTON_1, 28, 125, 177, 74, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "Button3", ID_BUTTON_2, 26, 232, 179, 66, 0, 0x0, 0 },
// USER START (Optionally insert additional widgets)
// USER END
};
3 移植GUIBuilder 导出的文件到工程项目中
在主程序中根据GUI_GetKey返回的当前被按下的键值进行自锁功能设计
比如,按下1次为选中,按下2两次为取消
对button1、button2、button3 进行逻辑互斥,只要一个按下其他都为取消
4 运行效果
4.1按下button1
4.2 按下button3
4.3 取消button3
5、 源码下载
基于stm32使用ucgui+GUIBuilder开发ui实例源码资源-CSDN文库
相关文章:

基于stm32使用ucgui+GUIBuilder开发ui实例
1 项目需求 1.1 基于Tft 触摸屏实现一个自锁按键 1.2 按键在按下后背景色需要进行变化,以凸显当前按键状态(选中or 未选中) 1.3 按键选中时对某一gpio输出低电平,非选中时输出高电平 2 移植 ucgui UCGUI的文件数量很大&#x…...

Spring扩展点系列-ApplicationContextAwareProcessor
文章目录 简介源码分析示例代码示例一:扩展点的执行顺序运行示例一 示例二:获取配置文件值配置文件application.properties内容定义工具类ConfigUtilcontroller测试调用运行示例二 示例三:实现ResourceLoaderAware读取文件ExtendResourceLoad…...
基于Keil软件实现实时时钟(江协科技HAL库)
实时时钟实验是基于江协科技STM32的HAL库工程模板创建的(可以在作品“基于江科大STM32创建的HAL库工程模板”中的结尾处获取工程模板的百度网盘链接) 复制“OLED显示”的工程文件——“4-1 OLED显示屏”,并命名为“12-2 实时时钟 ”。打开工程,把下面的程序复制到相应的文…...

dedecms靶场(四种webshell姿势)
进入靶场 姿势一:过文件管理器上传WebShell 步骤一:登录后台 /dede 步骤二:核心-》文件式管理-》文件上传-》上传一句话木马 点击 步骤三:进行蚁剑连接 姿势二:修改模板文件拿WebShell 步骤一:模板-》默认…...

PHP:强大的Web开发语言
PHP:强大的Web开发语言 一、PHP 简介及优势 PHP 的基本概念 PHP(PHP: Hypertext Preprocessor)即 “超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言,最初由 Rasmus Lerdorf 于 1994 年创建。它可以在服务器上执行…...

06_Python数据类型_元组
Python的基础数据类型 数值类型:整数、浮点数、复数、布尔字符串容器类型:列表、元祖、字典、集合 元组 元组(Tuple)是一种不可变的序列类型,与列表类似,但有一些关键的区别。本质:只读的列表…...
【Vue】- ref获取DOM元素和购物车案例分析
文章目录 知识回顾前言源码分析1. ref2. 购物车案例分析3. 购物车计算、全选 拓展知识数据持久化localStorage 总结 知识回顾 前言 元素上使用 ref属性关联响应式数据,获取DOM元素 步骤 ● 创建 ref > const hRef ref(null) ● 模板中建立关联 > <h1 re…...

【AI大模型】ChatGPT模型原理介绍(下)
目录 🍔 GPT-3介绍 1.1 GPT-3模型架构 1.2 GPT-3训练核心思想 1.3 GPT-3数据集 1.4 GPT-3模型的特点 1.5 GPT-3模型总结 🍔 ChatGPT介绍 2.1 ChatGPT原理 2.2 什么是强化学习 2.3 ChatGPT强化学习步骤 2.4 监督调优模型 2.5 训练奖励模型 2.…...
Python数据分析与可视化实战指南
在数据驱动的时代,Python因其简洁的语法、强大的库生态系统以及活跃的社区,成为了数据分析与可视化的首选语言。本文将通过一个详细的案例,带领大家学习如何使用Python进行数据分析,并通过可视化来直观呈现分析结果。 一、环境准…...

react18基础教程系列-- 框架基础理论知识mvc/jsx/createRoot
react的设计模式 React 是 mvc 体系,vue 是 mvvm 体系 mvc: model(数据)-view(视图)-controller(控制器) 我们需要按照专业的语法去构建 app 页面,react 使用的是 jsx 语法构建数据层,需要动态处理的的数据都要数据层支持控制层: 当我们需要…...
牛客周赛 Round 60 折返跑(组合数学)
题目链接:题目 大意: 在 1 1 1到 n n n之间往返跑m趟,推 m − 1 m-1 m−1次杆子,每次都向中间推,不能推零次,问有多少种推法(mod 1e97)。 思路: 一个高中学过的组合数…...
深入浅出Java匿名内部类:用法详解与实例演示
匿名内部类(Anonymous Inner Class)在Java中是一种非常有用的特性,它允许你在一个类的定义中直接创建并实例化一个内部类,而不需要为这个内部类指定一个名字。匿名内部类通常用于以下几种情况: 实现接口:当…...
数据库MySQL、Mariadb、PostgreSQL、MangoDB、Memcached和Redis详细介绍
以下是一些常见的后端开发数据库选型: 关系型数据库(RDBMS):关系型数据库是最常见的数据库类型,使用表格和关系模型来存储和管理数据。常见的关系型数据库包括MySQL、PostgreSQL和Oracle等。这些数据库适合处理结构化数…...

【ArcGIS Pro实操第七期】栅格数据合并、裁剪及统计:以全球不透水面积为例
【ArcGIS Pro实操第七期】批量裁剪:以全球不透水面积为例 准备:数据下载ArcGIS Pro批量裁剪数据集1 数据拼接2 数据裁剪3 数据统计:各栅格取值3.1 栅格计算器-精确提取-栅格数据特定值3.2 数据统计 4 不透水面积变化分析 参考 准备࿱…...
【Linux】Image、zImage与uImage的区别
1、Image 1.1 什么是 Image Image 是一种未压缩的 Linux 内核镜像文件,包含了内核的所有代码、数据和必要的元信息。它是 Linux 内核在编译过程中生成的一个原始的二进制文件,未经过任何压缩或额外的封装处理。由于未压缩,Image 文件相对较…...
算子加速(3):自定义cuda扩展
需要自定义某个层,或有时候用c++实现你的操作(c++扩展)可能会更好: 例如:需要实现一个新型的激活函数例如: bevfusion用cuda实现bevpool加速自定义扩展的步骤 (1) 首先用纯pytorch和python 实现我们所需的功能,看看效果再决定要不要进一步优化(2) 明确优化方向,用C++ (或CU…...

信息安全数学基础(14)欧拉函数
前言 在信息安全数学基础中,欧拉函数(Eulers Totient Function)是一个非常重要的概念,它与模运算、剩余类、简化剩余系以及密码学中的许多应用紧密相关。欧拉函数用符号 φ(n) 表示,其中 n 是一个正整数。 一、定义 欧…...

7-17 汉诺塔的非递归实现
输入样例: 3输出样例: a -> c a -> b c -> b a -> c b -> a b -> c a -> c 分析: 不会汉罗塔的uu们,先看看图解: 非递归代码: #include<iostream> #include<stack> using namespace std; s…...

word文档无损原样转pdf在windows平台使用python调用win32com使用pip安装pywin32
前提: windows环境下,并且安装了office套装,比如word,如果需要调用excel.也需要安装。在另外的文章会介绍。这种是直接调用word的。所以还原度会比较高。 需求: word文档转pdf,要求使用命令行形式,最终发布为api接口…...

海康威视相机在QTcreate上的使用教程
文章目录 前言:基础夯实:效果展示:图片展示:视频展示: 参考的资料:遇到问题:问题1:int64 does not问题2:LNK2019配置思路(这个很重要)配置关键图片:配置具体过…...

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?
编辑:陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战,在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...

1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级
在互联网的快速发展中,高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司,近期做出了一个重大技术决策:弃用长期使用的 Nginx,转而采用其内部开发…...

学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”
2025年#高考 将在近日拉开帷幕,#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考,#时间同步 不再是辅助功能,而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考,40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕,江西、…...

如何更改默认 Crontab 编辑器 ?
在 Linux 领域中,crontab 是您可能经常遇到的一个术语。这个实用程序在类 unix 操作系统上可用,用于调度在预定义时间和间隔自动执行的任务。这对管理员和高级用户非常有益,允许他们自动执行各种系统任务。 编辑 Crontab 文件通常使用文本编…...
LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决
📌 LRU 缓存机制详解与实现(Java版) 一、📖 问题背景 在日常开发中,我们经常会使用 缓存(Cache) 来提升性能。但由于内存有限,缓存不可能无限增长,于是需要策略决定&am…...

windows系统MySQL安装文档
概览:本文讨论了MySQL的安装、使用过程中涉及的解压、配置、初始化、注册服务、启动、修改密码、登录、退出以及卸载等相关内容,为学习者提供全面的操作指导。关键要点包括: 解压 :下载完成后解压压缩包,得到MySQL 8.…...
MFE(微前端) Module Federation:Webpack.config.js文件中每个属性的含义解释
以Module Federation 插件详为例,Webpack.config.js它可能的配置和含义如下: 前言 Module Federation 的Webpack.config.js核心配置包括: name filename(定义应用标识) remotes(引用远程模块࿰…...

VisualXML全新升级 | 新增数据库编辑功能
VisualXML是一个功能强大的网络总线设计工具,专注于简化汽车电子系统中复杂的网络数据设计操作。它支持多种主流总线网络格式的数据编辑(如DBC、LDF、ARXML、HEX等),并能够基于Excel表格的方式生成和转换多种数据库文件。由此&…...
6️⃣Go 语言中的哈希、加密与序列化:通往区块链世界的钥匙
Go 语言中的哈希、加密与序列化:通往区块链世界的钥匙 一、前言:离区块链还有多远? 区块链听起来可能遥不可及,似乎是只有密码学专家和资深工程师才能涉足的领域。但事实上,构建一个区块链的核心并不复杂,尤其当你已经掌握了一门系统编程语言,比如 Go。 要真正理解区…...