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2023_深入学习HTML5

H5

基于html5和 css3和一部分JS API 结合的开发平台(环境)

语义化标签

header : 表示头部,块级元素

footer : 表示底部,块级元素

section :区块

nav : 表示导航链接

aside : 表示侧边栏

output : 标签表示计算或用户操作的结果

新增表单

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/input

  1. fieldset 标签

表单集合 ,有一个 标题

视频和音频

video/ audio

video

      <video src="视频地址"></video><video><source src="视频源" type="video/mp4"><source src="视频源" type="video/ogg"><source src="视频源" type="video/avi"></video>

audio标签属性

  1. controls 显示控件

  2. autoplay 自动播放

  3. loop 循环播放

  4. width/height 设置宽度/高度

audio

      <audio src="音频源地址"></audio><audio><source src="音频源地址" type="audio/mp3"><source src="音频源地址" type="audio/ogg"></audio>

属性和video是一样的

事件

  1. canplay 事件

    1. 会在音频加载完毕可以播放后执行
  2. timeupdate 事件

    1. 会在播放改变时间触发
  3. ended 事件

    1. 会在播放结束了触发

属性

  1. paused 是否暂停

    1. 返回 boolean类型
  2. currentTime 当前播放时间

    1. 是一个读写属性 ,单位 秒
  3. volume 当前播放的音量

    1. 是一个读写属性 ,范围 0 - 1
  4. muted 获取当前音量是否静音

    1. 是一个读写属性,返回 true 或 false ,设置也是 true或false
  5. duration 当前视音频的总播放时间

    1. 只读属性 单位秒

方法

  1. play()

    1. 调用的时候会让音乐播放
  2. pause()

    1. 调用的时候会让音乐暂停

背景

  1. 设置背景图片
background-image: url(地址);
  1. 设置背景尺寸
background-size:

可以设置 px 百分比 contain cover

  1. 设置背景原点
background-origin:  ;

默认值 padding-box 从左上角边框开始填充

border-box 从边框开始填充

content-box 从内容开始填充

  1. 背景图片裁切
background-clip:   ;

默认值 border-box : 表示超出边框部分隐藏

padding-box : 表示超出padding部分隐藏

content-box : 表示超出内容部分隐藏

  1. 背景图片位置

bgacground-position: 0px ,0px;

  1. 背景图片定位

background-attachment: ;

默认值:不写,默认按照盒子的位置定位

fixed 表示根据浏览器可视窗口定位,盒子不动,图片也是不动的

  1. 复合属性

background: 背景颜色 图片源 是否平铺 图片位置 / 图片大小

渐变

阴影

/* x 偏移量 | y 偏移量 | 阴影颜色 */
box-shadow: 60px -16px teal;/* x 偏移量 | y 偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影颜色 */
box-shadow: 10px 5px 5px black;/* x 偏移量 | y 偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影扩散半径 | 阴影颜色 */
box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2);

3D

给元素设置:

transform-style: preserve-3d;

再给body设置:

perspective: 800px;

image

animation-name: 动画名称(默认值为none)

animation-duration: 持续时间(默认值为0)

animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)

animation-delay: 延迟时间(默认值为0)

animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)

animation-direction: 动画方向(默认值为normal)

animation-play-state: 播放状态(默认值为running)

animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)

1〉animation-name: 动画名称(默认值为none)

@keyframes 动画规定名称

语法

animation-name: keyframename|none;

值 描述

keyframename 规定需要绑定到选择器的 keyframe 的名称。

none 规定无动画效果(可用于覆盖来自级联的动画)。

2〉animation-duration: 持续时间(默认值为0)

定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒

语法

animation-duration: time;

值 说明

time 指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。

3〉animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)

规定动画的速度曲线(指定动画将如何完成一个周期)

语法

animation-timing-function: value;

animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。

值 描述

linear 动画从头到尾的速度是相同的。

ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

ease-in 动画以低速开始。

ease-out 动画以低速结束。

ease-in-out 动画以低速开始和结束。

steps(int,start|end)

指定了时间函数中的间隔数量(步长)。有两个参数,第一个参数指定函数的间隔数,该参数是一个正整数(大于 0)。 第二个参数是可选的,表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。含义分别如下:

start:表示直接开始。

end:默认值,表示戛然而止。

cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

4〉animation-delay: 延迟时间(默认值为0)

定义动画什么时候开始。

animation-delay 值单位可以是秒(s)或毫秒(ms)

语法

animation-delay: time;

值 描述

time 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0

5〉animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)

定义动画的播放次数。

语法

animation-iteration-count: n|infinite;

值 描述

n 一个数字,定义应该播放多少次动画

infinite 指定动画应该播放无限次(永远)

6〉animation-direction: 动画方向(默认值为normal)

定义是否循环交替反向播放动画。

语法

animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;

值 描述

normal 默认值。动画按正常播放。

reverse 动画反向播放。

alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。

alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。

initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。

inherit 从父元素继承该属性。请参阅 inherit。

7〉animation-play-state: 播放状态(默认值为running)

指定动画是否正在运行或已暂停

语法

animation-play-state: paused|running;

值 描述

paused 指定暂停动画

running 指定正在运行的动画

8〉animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)

规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。

语法

animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

值 描述

none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。

forwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。

backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。

both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。

initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。

inherit 从父元素继承该属性。请参阅 inherit。

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