Unity3D 单例模式
Unity3D 泛型单例
单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,提供访问实例的全局节点。
通常会把一些管理类设置成单例,例如 GameManager
、UIManager
等,可以很方便地使用这些管理类单例,存储变量和调用接口。
手动挂载的泛型单例
创建 SingletonMono.cs
脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量,并且在 Awake
方法中对变量进行赋值。
这里的 Awake
方法是虚方法,当有管理类继承这个 SingletonMono
时,可以重写 Awake
方法进行额外的操作。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance; // 私有静态实例public static T Instance { get { return instance; } } // 公开实例属性protected virtual void Awake(){if (instance == null){instance = this as T;// 切换场景时不销毁这个游戏物体DontDestroyOnLoad(gameObject);}else{// 切换场景时,如果场景里有单例游戏物体,在已经创建单例的情况下,销毁多余的游戏物体Destroy(gameObject);}}
}
创建 GameManager.cs
脚本,继承 SingletonMono
这个类。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GameManager : SingletonMono<GameManager>
{public int score;protected override void Awake(){// 调用基类的 Awake 方法base.Awake();// 可以进行额外的初始化操作score = 0;}void Start(){}void Update(){}
}
在场景中创建游戏物体,把 GameManager
脚本手动挂载到游戏物体上。
创建 SingletonTest.cs
脚本,简单使用一下 GameManager.Instance
单例的变量。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");}
}
运行游戏,可以看到 GameManager
在 DontDestroyOnLoad
场景中,可以获取到 score
变量进行打印。
自动挂载的泛型单例
创建 SingletonMonoAuto.cs
脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量。
因为它并不需要在场景中手动创建游戏物体,也不会通过 Awake
方法对变量进行赋值。
所以在获取 Instance 属性时,如果属性为空,就通过代码创建一个不会销毁的游戏物体,并自动挂载单例组件。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMonoAuto<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance; // 私有静态实例// 公开实例属性public static T Instance{get{if (instance == null){// 创建一个新的游戏物体GameObject obj = new GameObject();// 根据类型进行重命名obj.name = typeof(T).ToString();// 自动挂载单例组件instance = obj.AddComponent<T>();// 不可销毁DontDestroyOnLoad(obj);}// 返回实例return instance;}}
}
创建一个 UIManager.cs
脚本,继承 SingletonMonoAuto
这个类。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class UIManager : SingletonMonoAuto<UIManager>
{void Awake(){Debug.Log("初始化 UIManager");}void Start(){}void Update(){}
}
在 SingletonTest.cs
脚本,简单使用一下 UIManager.Instance
单例。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");UIManager uiManager = UIManager.Instance;}
}
运行游戏,可以看到 UIManager
在 DontDestroyOnLoad
场景中自动创建。
相关文章:

Unity3D 单例模式
Unity3D 泛型单例 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,提供访问实例的全局节点。 通常会把一些管理类设置成单例,例如 GameManager、UIManager 等,可以很方便地使用这些管理类单例,…...
解析TMalign文本文件中的转换矩阵
TM-align 将两个蛋白质结构通过旋转和位移对齐后: TMalign test1.pdb test2.pdb -m mtx.txt 输出转换矩阵,文件内容为: ------ The rotation matrix to rotate Chain_1 to Chain_2 ------ m t[m] u[m][0] u[…...
vue.js组建开发
Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。它采用了组件化的开发方式,将UI界面拆分成多个可重用的组件,通过组合这些组件来构建复杂的应用程序。在本文中,我们将探讨Vue.js组件开发的相关概念和技术。 一、组件化开发的优势 组件…...

D29【python 接口自动化学习】- python基础之输入输出与文件操作
day29 格式化输出 学习日期:20241006 学习目标:输入输出与文件操作﹣-41 格式化输出:如何将执行结果通过屏幕输出? 学习笔记: 三种常用的格式化输出方式 百分号方式 format函数方式 总结 1. 格式化输出…...

jQuery——平滑翻页
平滑翻页 param next true:下一页 false:下一页 本文分享到此结束,欢迎大家评论区相互讨论学习,下一篇继续分享jQuery中循环翻页的学习。...

二叉树--DS
1. 树 1.1 树的定义 树是一种非线性的数据结构,它是由n (n > 0)个有限结点组成的一个具有层次关系的集合。之所以将它称为“树”,是因为它像一颗倒挂起来的树,也就是说它是根朝上,叶子在下的。 参考上面的图片,…...

State of ChatGPT ---- ChatGPT的技术综述
声明:该文总结自AI菩萨Andrej Karpathy在youtube发布的演讲视频。 原视频连接:State of GPT | BRK216HFS 基础知识: Transformer原文带读与代码实现https://blog.csdn.net/m0_62716099/article/details/141289541?spm1001.2014.3001.5501 H…...

构建高效新闻推荐系统:Spring Boot的力量
1系统概述 1.1 研究背景 如今互联网高速发展,网络遍布全球,通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落,并且互联网上能传播的信息也很广,比如文字、图片、声音、视频等。从而,这种种好处使得互联网成了信息传…...

如何使用ipopt进行非线性约束求目标函数最小值(NLP非线性规划)内点法(inner point method)
非线性规划,一般用matlab调用cplex和gurobi了,但这两个一般用于线性规划和二次规划 线性规划LP,二次规划(quadratic programming),如果要求更一般的非线性规划IPOT是个很好的选择,求解器很多&a…...

【Unity学习笔记】解决疑似升级Win11或使用Unity6导致Unity旧版本无法打开的问题
【Unity学习笔记】解决疑似升级Win11或使用Unity6导致Unity旧版本无法打开的问题 一句话省流: 确保项目地址没有任何中文,重新申请个许可证,然后该咋就咋,完事。 ——————————————————————————————…...
回归分析在数据挖掘中的应用简析
一、引言 在数据驱动的时代,数据挖掘技术已成为从海量数据中提取有价值信息的关键工具。 回归分析,作为一种经典的统计学习方法,不仅在理论研究上有着深厚的基础,而且在实际 应用中也展现出强大的功能。 二、回归分析基础 2.1 回…...
【Node.js】worker_threads 多线程
Node.js 中的 worker_threads 模块 worker_threads 模块是 Node.js 中用于创建多线程处理的工具。 尽管 JavaScript 是单线程的,但有时候在处理计算密集型任务或长时间运行的操作时,单线程的运行会导致主线程被阻塞,影响服务器性能。 为了…...

贪心算法c++
贪心算法C概述 一、贪心算法的基本概念 贪心算法(Greedy Algorithm),又名贪婪法,是一种解决优化问题的常用算法。其基本思想是在问题的每个决策阶段,都选择当前看起来最优的选择,即贪心地做出局部最优的决…...

【STM32】 TCP/IP通信协议(3)--LwIP网络接口
LwIP协议栈支持多种不同的网络接口(网卡),由于网卡是直接跟硬件平台打交道,硬件不同则处理也是不同。那Iwip如何兼容这些不同的网卡呢? LwIP提供统一的接口,底层函数需要用户自行完成,例如网卡的…...

15分钟学 Python 第39天:Python 爬虫入门(五)
Day 39:Python 爬虫入门数据存储概述 在进行网页爬虫时,抓取到的数据需要存储以供后续分析和使用。常见的存储方式包括但不限于: 文件存储(如文本文件、CSV、JSON)数据库存储(如SQLite、MySQL、MongoDB&a…...

使用Pytorch构建自定义层并在模型中使用
使用Pytorch构建自定义层并在模型中使用 继承自nn.Module类,自定义名称为NoisyLinear的线性层,并在新模型定义过程中使用该自定义层。完整代码可以在jupyter nbviewer中在线访问。 import torch import torch.nn as nn from torch.utils.data import T…...
学习记录:js算法(五十六):从前序与中序遍历序列构造二叉树
文章目录 从前序与中序遍历序列构造二叉树我的思路网上思路 总结 从前序与中序遍历序列构造二叉树 给定两个整数数组 preorder 和 inorder ,其中 preorder 是二叉树的先序遍历, inorder 是同一棵树的中序遍历,请构造二叉树并返回其根节点。 示…...

qt使用QDomDocument读写xml文件
在使用QDomDocument读写xml之前需要在工程文件添加: QT xml 1.生成xml文件 void createXml(QString xmlName) {QFile file(xmlName);if (!file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate |QIODevice::Text))return false;QDomDocument doc;QDomProcessin…...

Oracle架构之表空间详解
文章目录 1 表空间介绍1.1 简介1.2 表空间分类1.2.1 SYSTEM 表空间1.2.2 SYSAUX 表空间1.2.3 UNDO 表空间1.2.4 USERS 表空间 1.3 表空间字典与本地管理1.3.1 字典管理表空间(Dictionary Management Tablespace,DMT)1.3.2 本地管理方式的表空…...

springboot整合seata
一、准备 docker部署seata-server 1.5.2参考:docker安装各个组件的命令 二、springboot集成seata 2.1 引入依赖 <dependency><groupId>com.alibaba.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-alibaba-seata</artifactId>&…...

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?
编辑:陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战,在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...

多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄
文|魏琳华 编|王一粟 一场大会,聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中,汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手,关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中,…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)
文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...

大话软工笔记—需求分析概述
需求分析,就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究,从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要,后续设计的依据主要来自于需求分析的成果,包括: 项目的目的…...

【Oracle APEX开发小技巧12】
有如下需求: 有一个问题反馈页面,要实现在apex页面展示能直观看到反馈时间超过7天未处理的数据,方便管理员及时处理反馈。 我的方法:直接将逻辑写在SQL中,这样可以直接在页面展示 完整代码: SELECTSF.FE…...

Debian系统简介
目录 Debian系统介绍 Debian版本介绍 Debian软件源介绍 软件包管理工具dpkg dpkg核心指令详解 安装软件包 卸载软件包 查询软件包状态 验证软件包完整性 手动处理依赖关系 dpkg vs apt Debian系统介绍 Debian 和 Ubuntu 都是基于 Debian内核 的 Linux 发行版ÿ…...
深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法
深入浅出:JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中,随机数的生成看似简单,却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥,还是创建安全令牌,随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...

CMake基础:构建流程详解
目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...
浅谈不同二分算法的查找情况
二分算法原理比较简单,但是实际的算法模板却有很多,这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理,以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是,以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况…...

tree 树组件大数据卡顿问题优化
问题背景 项目中有用到树组件用来做文件目录,但是由于这个树组件的节点越来越多,导致页面在滚动这个树组件的时候浏览器就很容易卡死。这种问题基本上都是因为dom节点太多,导致的浏览器卡顿,这里很明显就需要用到虚拟列表的技术&…...