当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D 单例模式

Unity3D 泛型单例

单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,提供访问实例的全局节点。

通常会把一些管理类设置成单例,例如 GameManagerUIManager 等,可以很方便地使用这些管理类单例,存储变量和调用接口。

手动挂载的泛型单例

创建 SingletonMono.cs 脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量,并且在 Awake 方法中对变量进行赋值。

这里的 Awake 方法是虚方法,当有管理类继承这个 SingletonMono 时,可以重写 Awake 方法进行额外的操作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance;  // 私有静态实例public static T Instance { get { return instance; } }  // 公开实例属性protected virtual void Awake(){if (instance == null){instance = this as T;// 切换场景时不销毁这个游戏物体DontDestroyOnLoad(gameObject);}else{// 切换场景时,如果场景里有单例游戏物体,在已经创建单例的情况下,销毁多余的游戏物体Destroy(gameObject);}}
}

创建 GameManager.cs 脚本,继承 SingletonMono 这个类。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GameManager : SingletonMono<GameManager>
{public int score;protected override void Awake(){// 调用基类的 Awake 方法base.Awake();// 可以进行额外的初始化操作score = 0;}void Start(){}void Update(){}
}

在场景中创建游戏物体,把 GameManager 脚本手动挂载到游戏物体上。

手动挂载

创建 SingletonTest.cs 脚本,简单使用一下 GameManager.Instance 单例的变量。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");}
}

运行游戏,可以看到 GameManagerDontDestroyOnLoad 场景中,可以获取到 score 变量进行打印。

使用单例

自动挂载的泛型单例

创建 SingletonMonoAuto.cs 脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量。

因为它并不需要在场景中手动创建游戏物体,也不会通过 Awake 方法对变量进行赋值。

所以在获取 Instance 属性时,如果属性为空,就通过代码创建一个不会销毁的游戏物体,并自动挂载单例组件。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMonoAuto<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance;  // 私有静态实例// 公开实例属性public static T Instance{get{if (instance == null){// 创建一个新的游戏物体GameObject obj = new GameObject();// 根据类型进行重命名obj.name = typeof(T).ToString();// 自动挂载单例组件instance = obj.AddComponent<T>();// 不可销毁DontDestroyOnLoad(obj);}// 返回实例return instance;}}
}

创建一个 UIManager.cs 脚本,继承 SingletonMonoAuto 这个类。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class UIManager : SingletonMonoAuto<UIManager>
{void Awake(){Debug.Log("初始化 UIManager");}void Start(){}void Update(){}
}

SingletonTest.cs 脚本,简单使用一下 UIManager.Instance 单例。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");UIManager uiManager = UIManager.Instance;}
}

运行游戏,可以看到 UIManagerDontDestroyOnLoad 场景中自动创建。

自动挂载

相关文章:

Unity3D 单例模式

Unity3D 泛型单例 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式&#xff0c;能够保证一个类只有一个实例&#xff0c;提供访问实例的全局节点。 通常会把一些管理类设置成单例&#xff0c;例如 GameManager、UIManager 等&#xff0c;可以很方便地使用这些管理类单例&#xff0c;…...

解析TMalign文本文件中的转换矩阵

TM-align 将两个蛋白质结构通过旋转和位移对齐后&#xff1a; TMalign test1.pdb test2.pdb -m mtx.txt 输出转换矩阵&#xff0c;文件内容为&#xff1a; ------ The rotation matrix to rotate Chain_1 to Chain_2 ------ m t[m] u[m][0] u[…...

vue.js组建开发

Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。它采用了组件化的开发方式&#xff0c;将UI界面拆分成多个可重用的组件&#xff0c;通过组合这些组件来构建复杂的应用程序。在本文中&#xff0c;我们将探讨Vue.js组件开发的相关概念和技术。 一、组件化开发的优势 组件…...

D29【python 接口自动化学习】- python基础之输入输出与文件操作

day29 格式化输出 学习日期&#xff1a;20241006 学习目标&#xff1a;输入输出与文件操作&#xfe63;-41 格式化输出&#xff1a;如何将执行结果通过屏幕输出&#xff1f; 学习笔记&#xff1a; 三种常用的格式化输出方式 百分号方式 format函数方式 总结 1. 格式化输出…...

jQuery——平滑翻页

平滑翻页 param next true&#xff1a;下一页 false&#xff1a;下一页 本文分享到此结束&#xff0c;欢迎大家评论区相互讨论学习&#xff0c;下一篇继续分享jQuery中循环翻页的学习。...

二叉树--DS

1. 树 1.1 树的定义 树是一种非线性的数据结构&#xff0c;它是由n (n > 0)个有限结点组成的一个具有层次关系的集合。之所以将它称为“树”&#xff0c;是因为它像一颗倒挂起来的树&#xff0c;也就是说它是根朝上&#xff0c;叶子在下的。 参考上面的图片&#xff0c;…...

State of ChatGPT ---- ChatGPT的技术综述

声明&#xff1a;该文总结自AI菩萨Andrej Karpathy在youtube发布的演讲视频。 原视频连接&#xff1a;State of GPT | BRK216HFS 基础知识&#xff1a; Transformer原文带读与代码实现https://blog.csdn.net/m0_62716099/article/details/141289541?spm1001.2014.3001.5501 H…...

构建高效新闻推荐系统:Spring Boot的力量

1系统概述 1.1 研究背景 如今互联网高速发展&#xff0c;网络遍布全球&#xff0c;通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落&#xff0c;并且互联网上能传播的信息也很广&#xff0c;比如文字、图片、声音、视频等。从而&#xff0c;这种种好处使得互联网成了信息传…...

如何使用ipopt进行非线性约束求目标函数最小值(NLP非线性规划)内点法(inner point method)

非线性规划&#xff0c;一般用matlab调用cplex和gurobi了&#xff0c;但这两个一般用于线性规划和二次规划 线性规划LP&#xff0c;二次规划&#xff08;quadratic programming&#xff09;&#xff0c;如果要求更一般的非线性规划IPOT是个很好的选择&#xff0c;求解器很多&a…...

【Unity学习笔记】解决疑似升级Win11或使用Unity6导致Unity旧版本无法打开的问题

【Unity学习笔记】解决疑似升级Win11或使用Unity6导致Unity旧版本无法打开的问题 一句话省流&#xff1a; 确保项目地址没有任何中文&#xff0c;重新申请个许可证&#xff0c;然后该咋就咋&#xff0c;完事。 ——————————————————————————————…...

回归分析在数据挖掘中的应用简析

一、引言 在数据驱动的时代&#xff0c;数据挖掘技术已成为从海量数据中提取有价值信息的关键工具。 回归分析&#xff0c;作为一种经典的统计学习方法&#xff0c;不仅在理论研究上有着深厚的基础&#xff0c;而且在实际 应用中也展现出强大的功能。 二、回归分析基础 2.1 回…...

【Node.js】worker_threads 多线程

Node.js 中的 worker_threads 模块 worker_threads 模块是 Node.js 中用于创建多线程处理的工具。 尽管 JavaScript 是单线程的&#xff0c;但有时候在处理计算密集型任务或长时间运行的操作时&#xff0c;单线程的运行会导致主线程被阻塞&#xff0c;影响服务器性能。 为了…...

贪心算法c++

贪心算法C概述 一、贪心算法的基本概念 贪心算法&#xff08;Greedy Algorithm&#xff09;&#xff0c;又名贪婪法&#xff0c;是一种解决优化问题的常用算法。其基本思想是在问题的每个决策阶段&#xff0c;都选择当前看起来最优的选择&#xff0c;即贪心地做出局部最优的决…...

【STM32】 TCP/IP通信协议(3)--LwIP网络接口

LwIP协议栈支持多种不同的网络接口&#xff08;网卡&#xff09;&#xff0c;由于网卡是直接跟硬件平台打交道&#xff0c;硬件不同则处理也是不同。那Iwip如何兼容这些不同的网卡呢&#xff1f; LwIP提供统一的接口&#xff0c;底层函数需要用户自行完成&#xff0c;例如网卡的…...

15分钟学 Python 第39天:Python 爬虫入门(五)

Day 39&#xff1a;Python 爬虫入门数据存储概述 在进行网页爬虫时&#xff0c;抓取到的数据需要存储以供后续分析和使用。常见的存储方式包括但不限于&#xff1a; 文件存储&#xff08;如文本文件、CSV、JSON&#xff09;数据库存储&#xff08;如SQLite、MySQL、MongoDB&a…...

使用Pytorch构建自定义层并在模型中使用

使用Pytorch构建自定义层并在模型中使用 继承自nn.Module类&#xff0c;自定义名称为NoisyLinear的线性层&#xff0c;并在新模型定义过程中使用该自定义层。完整代码可以在jupyter nbviewer中在线访问。 import torch import torch.nn as nn from torch.utils.data import T…...

学习记录:js算法(五十六):从前序与中序遍历序列构造二叉树

文章目录 从前序与中序遍历序列构造二叉树我的思路网上思路 总结 从前序与中序遍历序列构造二叉树 给定两个整数数组 preorder 和 inorder &#xff0c;其中 preorder 是二叉树的先序遍历&#xff0c; inorder 是同一棵树的中序遍历&#xff0c;请构造二叉树并返回其根节点。 示…...

qt使用QDomDocument读写xml文件

在使用QDomDocument读写xml之前需要在工程文件添加&#xff1a; QT xml 1.生成xml文件 void createXml(QString xmlName) {QFile file(xmlName);if (!file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate |QIODevice::Text))return false;QDomDocument doc;QDomProcessin…...

Oracle架构之表空间详解

文章目录 1 表空间介绍1.1 简介1.2 表空间分类1.2.1 SYSTEM 表空间1.2.2 SYSAUX 表空间1.2.3 UNDO 表空间1.2.4 USERS 表空间 1.3 表空间字典与本地管理1.3.1 字典管理表空间&#xff08;Dictionary Management Tablespace&#xff0c;DMT&#xff09;1.3.2 本地管理方式的表空…...

springboot整合seata

一、准备 docker部署seata-server 1.5.2参考&#xff1a;docker安装各个组件的命令 二、springboot集成seata 2.1 引入依赖 <dependency><groupId>com.alibaba.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-alibaba-seata</artifactId>&…...

鸿蒙开发(NEXT/API 12)【二次向用户申请授权】程序访问控制

当应用通过[requestPermissionsFromUser()]拉起弹框[请求用户授权]时&#xff0c;用户拒绝授权。应用将无法再次通过requestPermissionsFromUser拉起弹框&#xff0c;需要用户在系统应用“设置”的界面中&#xff0c;手动授予权限。 在“设置”应用中的路径&#xff1a; 路径…...

docker export/import 和 docker save/load 的区别

Docker export/import 和 docker save/load 都是用于容器和镜像的备份和迁移&#xff0c;但它们有一些关键的区别&#xff1a; docker export/import: export 作用于容器&#xff0c;import 创建镜像导出的是容器的文件系统&#xff0c;不包含镜像的元数据丢失了镜像的层级结构…...

明星周边销售网站开发:SpringBoot技术全解析

1系统概述 1.1 研究背景 如今互联网高速发展&#xff0c;网络遍布全球&#xff0c;通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落&#xff0c;并且互联网上能传播的信息也很广&#xff0c;比如文字、图片、声音、视频等。从而&#xff0c;这种种好处使得互联网成了信息传…...

STM32+ADC+扫描模式

1 ADC简介 1 ADC(模拟到数字量的桥梁) 2 DAC(数字量到模拟的桥梁)&#xff0c;例如&#xff1a;PWM&#xff08;只有完全导通和断开的状态&#xff0c;无功率损耗的状态&#xff09; DAC主要用于波形生成&#xff08;信号发生器和音频解码器&#xff09; 3 模拟看门狗自动监…...

R语言绘制散点图

散点图是一种在直角坐标系中用数据点直观呈现两个变量之间关系、可检测异常值并探索数据分布的可视化图表。它是一种常用的数据可视化工具&#xff0c;我们通过不同的参数调整和包的使用&#xff0c;可以创建出满足各种需求的散点图。 常用绘制散点图的函数有plot()函数和ggpl…...

安装最新 MySQL 8.0 数据库(教学用)

安装 MySQL 8.0 数据库&#xff08;教学用&#xff09; 文章目录 安装 MySQL 8.0 数据库&#xff08;教学用&#xff09;前言MySQL历史一、第一步二、下载三、安装四、使用五、语法总结 前言 根据 DB-Engines 网站的数据库流行度排名&#xff08;2024年&#xff09;&#xff0…...

微信小程序开发-配置文件详解

文章目录 一&#xff0c;小程序创建的配置文件介绍二&#xff0c;配置文件-全局配置-pages 配置作用&#xff1a;注意事项&#xff1a;示例&#xff1a; 三&#xff0c;配置文件-全局配置-window 配置示例&#xff1a; 四&#xff0c;配置文件-全局配置-tabbar 配置核心作用&am…...

TCP/UDP初识

TCP是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。 面向连接&#xff1a;一定是一对一连接&#xff0c;不能像 UDP 协议可以一个主机同时向多个主机发送消息 可靠的&#xff1a;无论的网络链路中出现了怎样的链路变化&#xff0c;TCP 都可以保证一个报文一定能够到达接收端…...

【大数据】在线分析、近线分析与离线分析

文章目录 1. 在线分析&#xff08;Online Analytics&#xff09;定义特点应用场景技术栈 2. 近线分析&#xff08;Nearline Analytics&#xff09;定义特点应用场景技术栈 3. 离线分析&#xff08;Offline Analytics&#xff09;定义特点应用场景技术栈 总结 在线分析&#xff…...

【unity进阶知识9】序列化字典,场景,vector,color,Quaternion

文章目录 前言一、可序列化字典类普通字典简单的使用可序列化字典简单的使用 二、序列化场景三、序列化vector四、序列化color五、序列化旋转Quaternion完结 前言 自定义序列化的主要原因&#xff1a; 可读性&#xff1a;使数据结构更清晰&#xff0c;便于理解和维护。优化 I…...