Unity3D 单例模式
Unity3D 泛型单例
单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,提供访问实例的全局节点。
通常会把一些管理类设置成单例,例如 GameManager
、UIManager
等,可以很方便地使用这些管理类单例,存储变量和调用接口。
手动挂载的泛型单例
创建 SingletonMono.cs
脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量,并且在 Awake
方法中对变量进行赋值。
这里的 Awake
方法是虚方法,当有管理类继承这个 SingletonMono
时,可以重写 Awake
方法进行额外的操作。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance; // 私有静态实例public static T Instance { get { return instance; } } // 公开实例属性protected virtual void Awake(){if (instance == null){instance = this as T;// 切换场景时不销毁这个游戏物体DontDestroyOnLoad(gameObject);}else{// 切换场景时,如果场景里有单例游戏物体,在已经创建单例的情况下,销毁多余的游戏物体Destroy(gameObject);}}
}
创建 GameManager.cs
脚本,继承 SingletonMono
这个类。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GameManager : SingletonMono<GameManager>
{public int score;protected override void Awake(){// 调用基类的 Awake 方法base.Awake();// 可以进行额外的初始化操作score = 0;}void Start(){}void Update(){}
}
在场景中创建游戏物体,把 GameManager
脚本手动挂载到游戏物体上。
创建 SingletonTest.cs
脚本,简单使用一下 GameManager.Instance
单例的变量。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");}
}
运行游戏,可以看到 GameManager
在 DontDestroyOnLoad
场景中,可以获取到 score
变量进行打印。
自动挂载的泛型单例
创建 SingletonMonoAuto.cs
脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量。
因为它并不需要在场景中手动创建游戏物体,也不会通过 Awake
方法对变量进行赋值。
所以在获取 Instance 属性时,如果属性为空,就通过代码创建一个不会销毁的游戏物体,并自动挂载单例组件。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMonoAuto<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance; // 私有静态实例// 公开实例属性public static T Instance{get{if (instance == null){// 创建一个新的游戏物体GameObject obj = new GameObject();// 根据类型进行重命名obj.name = typeof(T).ToString();// 自动挂载单例组件instance = obj.AddComponent<T>();// 不可销毁DontDestroyOnLoad(obj);}// 返回实例return instance;}}
}
创建一个 UIManager.cs
脚本,继承 SingletonMonoAuto
这个类。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class UIManager : SingletonMonoAuto<UIManager>
{void Awake(){Debug.Log("初始化 UIManager");}void Start(){}void Update(){}
}
在 SingletonTest.cs
脚本,简单使用一下 UIManager.Instance
单例。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");UIManager uiManager = UIManager.Instance;}
}
运行游戏,可以看到 UIManager
在 DontDestroyOnLoad
场景中自动创建。
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