Unity网络开发 - C#开源网络通信库PESocket的使用
概述
在现代多人在线游戏中,稳定且高效的网络通信是确保游戏体验的关键。本文将探讨如何利用C#开源网络通信库PESocket来构建一个简单的Unity客户端与.NET控制台服务器之间的实时消息传递系统。通过本例,读者不仅能够了解PESocket的基本用法,还将学到一些关于设计跨平台网络应用程序的最佳实践。
1. PESocket简介
PESocket开源项目GitHub地址:点击跳转
博客地址:C#开源网络通信库PESocket的使用 - PlaneZhong - 博客园 (cnblogs.com)
PESocket是一个轻量级、易于使用的网络通信框架,特别适合于快速原型制作和小规模项目。它基于Socket编程模型,并提供了简洁的API以简化异步数据传输过程。
不用过多了解网络通信内部原理,只需几行简单的代码,便能简捷快速开发基于C#语言的服务器和客户端,实现网络通信。
2. 序列化与反序列化
为了在网络间安全高效地传输复杂对象,PESocket采用了自定义的序列化机制。这使得任何实现了ISerializable接口或标记了[Serializable]属性的数据结构都可以被直接打包成二进制流发送出去,到达目的地后再恢复为原始形式。
3. 会话管理
每个连接到服务器的客户端都由一个独立的PESession实例代表,负责处理所有相关的输入输出操作。这种一对一的关系有助于实现更细粒度的安全控制及错误处理策略。
4. 日志记录
良好的日志记录习惯对于调试和维护网络应用至关重要。PESocket内置了一套强大的日志系统,可以根据不同级别(如信息、警告、错误等)记录详细的运行时状态变化。
开发步骤
第一步:设置项目环境
- 创建一个新的Unity项目作为客户端。
- 新建一个标准的.NET控制台应用程序充当服务器角色。
- 在两个项目中分别导入PESocket引用
网络协议必须要去继承自PESocket里的PEMsg
服务器里PESocket 放在网络模块
将协议里原来的引用都删除-添加引用-找到之前生成的PESocket.dll
将原来服务器里的引用都删除-添加引用-直接引用协议项目
第二步:定义通信协议
服务器需要与客户端进行通信,需要一个网络协议(类库)

首先,我们需要定义一个共享的消息类,用于封装待交换的信息。此例中我们仅包含了一个字符串字段text,但根据实际需求可以扩展更多属性。
// NetMsg.cs
using PENet;
using System;namespace PEProtocal
{[Serializable]public class NetMsg : PEMsg{public string text;}public class IPCfg{public const string srvIP = "127.0.0.1";public const int srvPort = 17666;}
}
第三步:编写服务器端代码
接下来创建服务器逻辑,包括初始化监听器以及处理来自远程主机的各种事件。
有了ip端口信息就可以在服务器(ServerStart)里生成一个PESocket
但由于PESocket需要有一个进行网络通信的Session,并且这个Session需要继承自PESession
在服务器下创建一个session(类):ServerSession
ServerSession负责与客户端进行连接
连接后需做
1.建立连接时需要有一个反馈
2.收到数据时对数据进行处理
3.断开连接时打出一个反馈日志
using Protocal;
using PENet;/// <summary>
/// ServerSession负责与客户端进行连接
/// </summary>
public class ServerSession:PESession<NetMsg>//PESession需要传入网络消息的类
{//建立连接protected override void OnConnected(){PETool.LogMsg("Client Connect");//PESocket里封装好的方法SendMsg(new NetMsg{text = "Welcome to connect."});}//收到数据protected override void OnReciveMsg(NetMsg msg){PETool.LogMsg("Client Req:" + msg.text);SendMsg(new NetMsg{text = "SrvRsp:" + msg.text});}//断开连接protected override void OnDisConnected(){PETool.LogMsg("Client DisConnect");}}
在服务器端,
ServerStart类是整个应用的入口点。它负责初始化网络通信服务,并保持服务器运行状态以便持续监听来自客户端的连接请求。
using PENet;
using Protocal;/// <summary>
/// 服务器
/// </summary>
namespace Server
{class ServerStart{static void Main(string[] args){//需要一个进行网络通信的Session,并且这个Session需要继承自PESession,还有一个网络消息的类(协议)PESocket<ServerSession, NetMsg> server = new PESocket<ServerSession, NetMsg>();server.StartAsServer(IPCfg.srvIP, IPCfg.srvPort);//需要传递的ip和端口while (true){/* Keep the application running */}}}
}
第四步:配置Unity客户端
现在转向Unity工程,在MonoBehaviour脚本中添加必要的逻辑以便建立与远端服务的链接并发送/接收文本消息。
将协议工程导出(给客户端使用)
属性-生成 更改路径 生成-重新生成解决方案
unity里直接导入PESocket与协议dll
客户端也需要一个Session
Session 用来和客户端进行连接,每个客户端对应一个session(只用关联自己),服务器对应多个客户端(有多个session)
using PENet;
using Protocal;
using UnityEngine;public class ClientSession:PESession<NetMsg>
{//建立连接protected override void OnConnected(){//PETool.LogMsg("Server Connect");//PESocket里封装好的方法,在控制台输出Debug.Log("Server Connect");}//收到数据protected override void OnReciveMsg(NetMsg msg){//PETool.LogMsg("Server Rsp:" + msg.text);Debug.Log("Server Rsp:" + msg.text);}//断开连接protected override void OnDisConnected(){//PETool.LogMsg("Server DisConnect");Debug.Log("Server DisConnect");}
}
GameStart类,用于管理游戏对象的行为逻辑。这个脚本主要关注于建立与服务器的连接、配置日志记录以及处理用户输入以发送消息给服务器。
using UnityEngine;
using Protocal;public class GameStart : MonoBehaviour
{PENet.PESocket<ClientSession, NetMsg> client = null;private void Start(){client = new PENet.PESocket<ClientSession, NetMsg>();client.StartAsClient(IPCfg.srvIP, IPCfg.srvPort);//启动客户端//指定一个日志的接口,可以把PESocket里的日志通过unity控制台打印;//(日志是否开启,日志的回调函数(内容,日志的级别(?)))client.SetLog(true, (string msg, int lv) =>{switch (lv)//对不同的日志级别显示不同的提示{case 0:msg = "Log:" + msg;Debug.Log(msg);break;case 1://警告msg = "Warn:" + msg;Debug.Log(msg);break;case 2://错误msg = "Error:" + msg;Debug.Log(msg);break;case 3://普通信息msg = "Info:" + msg;Debug.Log(msg);break;}});}private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){client.session.SendMsg(new NetMsg { text = "Hello Unity" });}}
}
相关文章:
Unity网络开发 - C#开源网络通信库PESocket的使用
概述 在现代多人在线游戏中,稳定且高效的网络通信是确保游戏体验的关键。本文将探讨如何利用C#开源网络通信库PESocket来构建一个简单的Unity客户端与.NET控制台服务器之间的实时消息传递系统。通过本例,读者不仅能够了解PESocket的基本用法,…...
【完-网络安全】Shell与脚本
文章目录 1.CLI与GUI2.终端和Shell2.1 Shell 壳层2.2 终端2.3 终端和Shell区别3.标准流 4.PowerShell4.1 管理员与非管理员4.2 指令4.3 重定向4.4 管道 5.环境变量5.1 影响范围5.2环境变量的作用5.3 常见的环境变量 6.脚本 1.CLI与GUI CLI命令行界面(CLl,Command Line Interfa…...
磁盘标签和分区标签
在Windows中,我们为分区命名,那个名字就是「分区标签」。所以说“分区标签”是给分区的一个名字。 「磁盘标签」其实是我们经常说的「分区表」,比如MBR、GPT等等。而「分区标签」,虽然叫做“分区”标签,但它则是文件系…...
关于摩托车一键启动无钥匙进入、智能科技创新
摩托车一键启动无钥匙进入功能 一、工作原理 摩托车的一键启动无钥匙进入功能采用了世界最先进的RFID无线射频技术和最先进的车辆身份编码识别系统,率先应用小型化、小功率射频天线的开发方案,并成功融合了遥控系统和无钥匙系统,沿用了传统…...
怎么找矩阵系统,怎么源码搭建,源头技术开发需要哪些支持
一、引言 在进行矩阵系统源码搭建时,选择合适的工具至关重要。正确的工具选择不仅可以提高开发效率,还能确保系统的稳定性、可扩展性和性能。本文将探讨在矩阵系统源码搭建过程中如何选择合适的工具。 二、前端开发工具选择 前端框架 React:由…...
云原生化 - 工具镜像(简约版)
在微服务和云原生环境中,容器化的目标之一是尽可能保持镜像小型化以提高启动速度和减少安全风险。然而,在实际操作中,有时候需要临时引入一些工具来进行调试、监控或问题排查。Kubernetes提供了临时容器(ephemeral containers&…...
uni-app如何搭建项目(一步一步教程)
来来来,看这里 uni-app新建项目教程uni-app项目结构 首先我们要有一个HBuilder这个软件,然后我们来搭建uni-app项目 uni-app新建项目教程 首先我们打开这个HBuilder软件,好我们就出现这个界面,我们点击新建项目 然后我们选择…...
javascript中原型链(__proto__)与原型(prototype)
JavaScript中原型链(proto)与原型(prototype) 在JavaScript中,理解原型链(__proto__)和原型(prototype)对于深入掌握面向对象编程至关重要。本文将通过示例代码,详细解析__proto__和prototype之间的关系&a…...
基于多种机器学习的酒店客户流失预测模型的研究与实现
文章目录 有需要本项目的代码或文档以及全部资源,或者部署调试可以私信博主项目介绍实现过程 有需要本项目的代码或文档以及全部资源,或者部署调试可以私信博主 项目介绍 项目背景: 在当今竞争激烈的酒店行业中,预测和防止客户流…...
Unity实现自定义图集(三)
以下内容是根据Unity 2020.1.0f1版本进行编写的 1、实现编辑器模式下进游戏前Pack全部自定义图集 同Unity的图集一样,Unity的编辑器模式会在进游戏前把全部的SpriteAtlas都打一次图集,如图: 我们也实现这样的效果。 首先需要获取全部的图集路径。因为目前使用的是以.…...
【测开面试真题】
针对地图导航设计测试用例 文章目录 1. selenium 定位元素的方式有几种?2. 自动化测试能够取代人工测试吗?3. 什么是回归测试? 1. selenium 定位元素的方式有几种? 🐧①通过CSS选择器定位;🐧②…...
RelationGraph实现工单进度图——js技能提升
直接上图: 从上图中可以看到整个工单的进度是从【开始】指向【PCB判责】【完善客诉】【PCBA列表】,同时【完善客诉】又可以同时指向【PCB判责】【PCBA列表】,后续各自指向自己的进度。 直接上代码: 1.安装 1.1 Npm 方式 npm …...
针对脚本爬虫攻击的防御策略与实现
随着互联网的发展,网站和应用程序面临着越来越多的自动化攻击,其中包括使用脚本进行的大规模数据抓取,即所谓的“爬虫攻击”。这类攻击不仅影响网站性能,还可能导致敏感数据泄露。本文将探讨如何识别爬虫攻击,并提供一…...
JVM发展历程
JVM发展历程 Sun Classic VM 早在1996年Java1.0版本的时候,Sun公司发布了一款名为sun classic VM的Java虚拟机,它同时也是世界上第一款商用Java虚拟机,JDK1.4时完全被淘汰。这款虚拟机内部只提供解释器。现在还有及时编译器,因此…...
C语言 | Leetcode C语言题解之第470题用Rand7()实现Rand10()
题目: 题解: // The rand7() API is already defined for you. // int rand7(); // return a random integer in the range 1 to 7int rand10() {while(true) {int index (rand7() - 1) * 7 rand7(); if(index < 40) return index % 10 1; } }...
【JavaScript】拷贝对象的几种方式与对比
#工作中拷贝对象是常有的事,我们需要分清楚深浅拷贝,一般来说要做的都是深拷贝,不然会有关联影响# 解构赋值 es6新语法,简洁是简洁,但是需要注意深拷贝只针对第一层 使用方式:{...obj} let stu {name:…...
高防服务器为何有时难以防御CC攻击及其对策
高防服务器通常被用来抵御各种类型的DDoS攻击,包括CC(Challenge Collapsar)攻击。然而,在某些情况下,即使是配备了高级防护措施的高防服务器也可能难以完全防御CC攻击。本文将探讨导致这一现象的原因,并提供…...
性能测试工具locust —— Python脚本参数化!
1.1.登录用户参数化 在测试过程中,经常会涉及到需要用不同的用户登录操作,可以采用队列的方式,对登录的用户进行参数化。如果数据要保证不重复,则取完不再放回;如可以重复,则取出后再返回队列。 def lo…...
Java中的拦截器、过滤器及监听器
过滤器(Filter)监听器(Listener)拦截器(Interceptor)关注点web请求系统级别参数、对象Action(部分web请求)如何实现函数回调事件Java反射机制(动态代理)应用场…...
Nginx 和 Lua 设计黑白名单
使用 Nginx 和 Lua 设计黑白名单机制,借助 Redis 存储 在现代网络应用中,安全性是一个不可忽视的关键因素。应用程序需要能够有效地管理访问权限,以保护其资源不被恶意用户攻击。黑白名单机制是实现访问控制的一种有效方式。本文将详细介绍如…...
OpenLayers 可视化之热力图
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 热力图(Heatmap)又叫热点图,是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...
7.4.分块查找
一.分块查找的算法思想: 1.实例: 以上述图片的顺序表为例, 该顺序表的数据元素从整体来看是乱序的,但如果把这些数据元素分成一块一块的小区间, 第一个区间[0,1]索引上的数据元素都是小于等于10的, 第二…...
CTF show Web 红包题第六弹
提示 1.不是SQL注入 2.需要找关键源码 思路 进入页面发现是一个登录框,很难让人不联想到SQL注入,但提示都说了不是SQL注入,所以就不往这方面想了 先查看一下网页源码,发现一段JavaScript代码,有一个关键类ctfs…...
【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器
一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad(Adaptive Gradient Algorithm)是一种自适应学习率的优化算法,由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率,适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...
2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)
2025年能源电力系统与流体力学国际会议(EPSFD 2025)将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会,EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...
基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx
🧾 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先,你可以运行以下命令查看可用版本: apt-cache madison nginx-core输出示例: nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...
Java - Mysql数据类型对应
Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...
江苏艾立泰跨国资源接力:废料变黄金的绿色供应链革命
在华东塑料包装行业面临限塑令深度调整的背景下,江苏艾立泰以一场跨国资源接力的创新实践,重新定义了绿色供应链的边界。 跨国回收网络:废料变黄金的全球棋局 艾立泰在欧洲、东南亚建立再生塑料回收点,将海外废弃包装箱通过标准…...
大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南
一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...
Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解
目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...
