apply、call与bind
-
共同点:
- 都是函数对象的一个方法,作用是改变函数执行时的上下文,即改变函数体内部this的指向
var name = "lucy";
var obj = {name: "martin",say: function () {console.log(this.name);}
};
obj.say(); // martin,this 指向 obj 对象
setTimeout(obj.say,0); // lucy,this 指向 window 对象
注解:从上面可以看到,正常情况say
方法输出martin
但是我们把say
放在setTimeout
方法中,在定时器中是作为回调函数来执行的,因此回到主栈执行时是在全局执行上下文的环境中执行的,这时候this
指向window
,所以输出lucy
我们实际需要的是this
指向obj
对象,这时候就需要该改变this
指向了
setTimeout(obj.say.bind(obj),0); //martin,this指向obj对象
2.区别:
- 三者都可以改变函数的
this
对象指向 - 三者第一个参数都是
this
要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为undefined
或null
,则默认指向全局window
- 三者都可以传参,但是
apply
是数组,而call、bind
是参数列表,且apply
和call
是一次性传入参数,而bind
可以分为多次传入 bind
是返回绑定this之后的函数,apply
、call
则是立即执行
3.apply:apply
接受两个参数,第一个参数是this
的指向,第二个参数是函数接受的参数,以数组的形式传入改变this
指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this
指向一次
function fn(...args){console.log(this,args);
}
let obj = {myname:"张三"
}fn.apply(obj,[1,2]); // this会变成传入的obj,传入的参数必须是一个数组;
fn(1,2) // this指向window
一个参数为null
、undefined
的时候,默认指向window
(在浏览器中)
fn.apply(null,[1,2]); // this指向window
fn.apply(undefined,[1,2]); // this指向window
4.call:call
方法的第一个参数也是this
的指向,后面传入的是一个参数列表跟apply
一样,改变this
指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this
指向一次
function fn(...args){console.log(this,args);
}
let obj = {myname:"张三"
}fn.call(obj,1,2); // this会变成传入的obj,传入的参数必须是一个数组;
fn(1,2) // this指向window
同样的,当第一个参数为null
、undefined
的时候,默认指向window
(在浏览器中)
fn.call(null,[1,2]); // this指向window
fn.call(undefined,[1,2]); // this指向window
5.bind:bind方法和call很相似,第一参数也是this
的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入)改变this
指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this
指向的函数
function fn(...args){console.log(this,args);
}
let obj = {myname:"张三"
}const bindFn = fn.bind(obj); // this 也会变成传入的obj ,bind不是立即执行需要执行一次
bindFn(1,2) // this指向obj
fn(1,2) // this指向window
6.总结:
- call经常做继承。 **Object.prototype.toString.call()**判断数据类型
- apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值。
- bind不调用函数,但是想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向。
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