当前位置: 首页 > news >正文

UE5 C++ 通过绑定编辑器事件实现控制柄顶点编辑

开发中经常会遇到编辑器环境中制作工具拖拽控制柄编辑内容的需求,此时可以通过Editor事件拿到对应回调,进行相应更新:
在这里插入图片描述

1.创建Mesh编辑Actor类

创建一个Mesh编辑Actor类,提供Mesh顶点编辑的相关逻辑。

.h:

#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "ProceduralMeshComponent.h"
#include "DraggableHandleActor.h"
#include "CustomMeshActor.generated.h"UCLASS()
class MYPROJECT6_API ACustomMeshActor : public AActor
{GENERATED_BODY()public:	ACustomMeshActor();UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)UProceduralMeshComponent* MeshComponent;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)ADraggableHandleActor* HandleP0;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)ADraggableHandleActor* HandleP1;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)ADraggableHandleActor* HandleP2;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)ADraggableHandleActor* HandleP3;protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;void OnRebuild();UFUNCTION()void OnHandleP0Moved();UFUNCTION()void OnHandleP1Moved();UFUNCTION()void OnHandleP2Moved();UFUNCTION()void OnHandleP3Moved();
};

.cpp:

#include "CustomMeshActor.h"ACustomMeshActor::ACustomMeshActor()
{PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;MeshComponent = CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(TEXT("ProceduralMesh"));RootComponent = MeshComponent;
}void ACustomMeshActor::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();HandleP0->OnHandleMoved.AddDynamic(this, &ACustomMeshActor::OnHandleP0Moved);HandleP1->OnHandleMoved.AddDynamic(this, &ACustomMeshActor::OnHandleP1Moved);HandleP2->OnHandleMoved.AddDynamic(this, &ACustomMeshActor::OnHandleP2Moved);HandleP3->OnHandleMoved.AddDynamic(this, &ACustomMeshActor::OnHandleP3Moved);this->OnRebuild();
}void ACustomMeshActor::OnRebuild()
{TArray<FVector> Vertices;FTransform ActorTransform = GetActorTransform();Vertices.Add(HandleP0->GetActorLocation());Vertices.Add(HandleP1->GetActorLocation());Vertices.Add(HandleP2->GetActorLocation());Vertices.Add(HandleP3->GetActorLocation());TArray<int32> Triangles;Triangles.Add(0);Triangles.Add(1);Triangles.Add(2);Triangles.Add(0);Triangles.Add(2);Triangles.Add(3);// 定义 UV 坐标TArray<FVector2D> UV0;UV0.Add(FVector2D(0.0f, 0.0f));UV0.Add(FVector2D(0.0f, 1.0f));UV0.Add(FVector2D(1.0f, 1.0f));UV0.Add(FVector2D(1.0f, 0.0f));// 法线TArray<FVector> Normals;Normals.Add(FVector(0.0f, 0.0f, 1.0f));Normals.Add(FVector(0.0f, 0.0f, 1.0f));Normals.Add(FVector(0.0f, 0.0f, 1.0f));Normals.Add(FVector(0.0f, 0.0f, 1.0f));// 切线TArray<FProcMeshTangent> Tangents;Tangents.Add(FProcMeshTangent(1.0f, 0.0f, 0.0f));Tangents.Add(FProcMeshTangent(1.0f, 0.0f, 0.0f));Tangents.Add(FProcMeshTangent(1.0f, 0.0f, 0.0f));Tangents.Add(FProcMeshTangent(1.0f, 0.0f, 0.0f));TArray<FColor> VertexColors;VertexColors.Add(FLinearColor::White.ToFColor(true));VertexColors.Add(FLinearColor::White.ToFColor(true));VertexColors.Add(FLinearColor::White.ToFColor(true));VertexColors.Add(FLinearColor::White.ToFColor(true));MeshComponent->ClearAllMeshSections();MeshComponent->CreateMeshSection(0, Vertices, Triangles, Normals, UV0, VertexColors, Tangents, true);
}void ACustomMeshActor::OnHandleP0Moved()
{OnRebuild();
}void ACustomMeshActor::OnHandleP1Moved()
{OnRebuild();
}void ACustomMeshActor::OnHandleP2Moved()
{OnRebuild();
}void ACustomMeshActor::OnHandleP3Moved()
{OnRebuild();
}

这部分代码通过UE的ProceduralMeshComponent动态创建顶点和Mesh。

2.创建操作柄

第二步需要实现拖拽操作柄或者修改界面数值得到回调,从而更新Mesh,在UE中这一块的编辑器回调有如下:

virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override; //UE面板修改数值
virtual void PostEditMove(bool bFinished) override; //UE界面拖拽Actor

接下来编写Actor - DraggableHandleActor来实现这样的逻辑:
.h

#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "DraggableHandleActor.generated.h"DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnHandleMoved);UCLASS()
class MYPROJECT6_API ADraggableHandleActor : public AActor
{GENERATED_BODY()public:ADraggableHandleActor();#if WITH_EDITORvirtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override;virtual void PostEditMove(bool bFinished) override;
#endif// Delegate for handle moved callbackUPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Handle Events")FOnHandleMoved OnHandleMoved; // Delegate for broadcasting the movement
};

.cpp:

#include "DraggableHandleActor.h"ADraggableHandleActor::ADraggableHandleActor()
{
}#if WITH_EDITORvoid ADraggableHandleActor::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);OnHandleMoved.Broadcast();
}void ADraggableHandleActor::PostEditMove(bool bFinished)
{Super::PostEditMove(bFinished);OnHandleMoved.Broadcast();
}#endif

注意这里定义了一个委托来给外部绑定回调:

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnHandleMoved);

3.UE整合

在这里插入图片描述
最后在UE中绑定控制柄对应的Actor,并放置进对应的UMG或者Editor触发代码中即可。最后再记录顶点操作位置,再在运行时还原,即可实现这样的编辑器下顶点修改编辑需求。

相关文章:

UE5 C++ 通过绑定编辑器事件实现控制柄顶点编辑

开发中经常会遇到编辑器环境中制作工具拖拽控制柄编辑内容的需求&#xff0c;此时可以通过Editor事件拿到对应回调&#xff0c;进行相应更新&#xff1a; 1.创建Mesh编辑Actor类 创建一个Mesh编辑Actor类&#xff0c;提供Mesh顶点编辑的相关逻辑。 .h: #pragma once#inclu…...

云计算ftp 服务器实验

创建VLAN 10 划分端口 创建VLAN 10 的地址 10.1.1.1 服务器的地址是 10.1.1.2 这是服务上的配置 服务器上选择ftp 启动 &#xff0c;文件目录选择一下 在 交换机上 ftp 10.1.1.2 服务器的地址 把刚才创建的shenyq txt 文件下载下到本地交换机 我们能看到交换…...

node.js服务器基础

node.js的事件循环 node.js是基于事件驱动的&#xff0c;通常在代码中注册想要等待的事件&#xff0c;设定好回调函数&#xff0c;当事件触发的时候就会调用回调函数。如果node.js没有要处理的事件了&#xff0c;那整个就结束了;事件里面可以继续插入事件&#xff0c;如果有事…...

2-SAT 问题详解:逻辑约束与图论的结合

2-SAT 问题详解&#xff1a;逻辑约束与图论的结合 2-SAT&#xff08;Two Satisfiability Problem&#xff09;是布尔可满足性问题&#xff08;SAT&#xff09;的特殊形式&#xff0c;它解决的是含有二元子句的布尔表达式的可满足性问题。2-SAT 问题常用于分析系统中的逻辑约束…...

使用NetTopologySuite读写gpkg文件

直接上代码&#xff1a; 优势是什么&#xff1f;纯C#开发&#xff0c;不存在兼容和字符问题。 using NetTopologySuite; using NetTopologySuite.Features; using NetTopologySuite.Geometries; using CdIts.NetTopologySuite.IO; using CdIts.NetTopologySuite.IO.GeoPackag…...

什么是http?列出常见方法并解他们?

HTTP 方法是客户端&#xff08;通常是浏览器&#xff09;用来向服务器表明其意图的方式。常见的 HTTP 方法有以下几种&#xff1a; 一、GET 解释&#xff1a;用于请求指定的资源。它是最常见的 HTTP 方法之一。GET 方法应该只用于获取数据&#xff0c;而不应该有任何副作用。例…...

通过修改注册表来提高导出图像的分辨率(PPT尝试)

通过修改注册表来提高 PowerPoint 导出图片的分辨率&#xff0c;可以导致导出的图片尺寸大于您期望的 1920 x 1080 像素。例如&#xff0c;将 ExportBitmapResolution 设置为 300 DPI&#xff0c;可能会导致输出图像的尺寸变得非常大&#xff0c;比如 10240 x 5760 像素。这是因…...

OpenCV 环境配置

首先下载opencv&#xff0c;在opencv官网进行下载。 按照上面的步骤&#xff0c;点击进去 滑至底部&#xff0c;不切换至不同页&#xff0c;选择合适的版本进行下载(Window系统选择Windows版本进行下载)。 接下来以4.1.2版本为例&#xff1a; 点击之后会进入这个页面&#xff…...

使用通义千问模拟ChatGPT-o1进行思考,并以类似于ChatGPT-o1的形式输出

prompt 你是ChatGPT O1&#xff0c;旨在通过第一性原理思维和基于证据的推理来解决用户问题。你的目标是提供清晰、循序渐进的解决方案、基础概念&#xff0c;并从头开始构建答案。 ### 指导原则&#xff1a; 以下是为大模型采用这种方法而设计的系统提示&#xff1a; 1. 理解…...

维生素对于生活的重要性

在探索健康奥秘的旅途中&#xff0c;维生素作为人体不可或缺的微量营养素&#xff0c;扮演着至关重要的角色。它们虽不直接提供能量&#xff0c;却是酶促反应、细胞代谢、免疫功能乃至心理健康的基石。今天&#xff0c;让我们一同深入探讨人体所需补充的维生素&#xff0c;这些…...

STM32学习--4-1 OLED显示屏

接线图 OLED.c #include "stm32f10x.h" #include "OLED_Font.h"/*引脚配置*/ #define OLED_W_SCL(x) GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_8, (BitAction)(x)) #define OLED_W_SDA(x) GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_9, (BitAction)(x))/*引脚初始化*/ void …...

原生 App 上架 Mac App Store 过程总结

随着 macOS 系统的普及&#xff0c;越来越多的开发者希望将他们的原生应用程序发布到 Mac App Store&#xff0c;以便触达更广泛的用户群体。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细总结原生 App 上架 Mac App Store 的整个过程&#xff0c;包括必要的准备工作、开发流程、测试、申…...

[实时计算flink]双流JOIN语句

Flink SQL支持对动态表进行复杂而灵活的连接操作&#xff0c;本文为您介绍如何使用双流JOIN语句。 背景信息 实时计算的JOIN和传统批处理JOIN的语义一致&#xff0c;都用于将两张表关联起来。区别为实时计算关联的是两张动态表&#xff0c;关联的结果也会动态更新&#xff0c…...

metahuman如何导入UE5

1.启动 通过EPIC启动UE5(UE5内置有Bridge, 但是UE4是需要单独下在Bridge软件) 2.打开Quixel Bridge 在window(窗口)中打开Quixel Bridge 3.Bridge界面 在弹出的Bridge界面选择模型 需要先下载&#xff0c;然后再导入 4.下载模型 点击需要的模型右上方的绿色箭头下载 5.下…...

Python知识点:基于Python技术,如何使用TensorFlow进行自动驾驶模型训练

开篇&#xff0c;先说一个好消息&#xff0c;截止到2025年1月1日前&#xff0c;翻到文末找到我&#xff0c;赠送定制版的开题报告和任务书&#xff0c;先到先得&#xff01;过期不候&#xff01; 使用TensorFlow进行自动驾驶模型训练的Python技术详解 自动驾驶技术是人工智能领…...

Django的请求与响应

Django的请求与响应 1、常见的请求2、常见的响应3、案例 1、常见的请求 函数的参数request是一个对象&#xff0c;封装了用户发送过来的所有请求相关数据。 get请求一般用来请求获取数据&#xff0c;get请求也可以传参到后台&#xff0c;但是传递的参数显示在地址栏。 post请求…...

[java]Iterable<Integer> 和Iterator<Integer>的区别和用法

Iterable<Integer> 和 Iterator<Integer> 在 Java 中都是用于处理集合数据的重要接口&#xff0c;但它们的角色和用途有所不同。以下是它们之间的主要区别&#xff1a; 1. 接口角色 Iterable<T>&#xff1a;这是一个接口&#xff0c;它定义了如何获取一个…...

JavaScript进行数据可视化:D3.js入门

在数据驱动的世界中&#xff0c;数据可视化是理解和传达数据信息的重要手段。D3.js是一个强大的JavaScript库&#xff0c;它允许开发者将数据转换为可交互的图形和图表。本文将为您介绍D3.js的基本概念、特点以及如何入门使用它进行数据可视化。 D3.js简介 什么是D3.js&#…...

字符串拼接方法性能对比和分析

对字符串进行拼接主要有三种方法&#xff1a; 1.加号 2.concat方法 3.StringBuilder或者StringBuffer的append方法 下面看下性能对比&#xff0c;测试方法为各循环十万次&#xff0c;对比耗费时间。 测试性能 1.”"拼接 long start System.currentTimeMillis();String …...

[Halcon矩阵] 通过手眼标定矩阵计算相机旋转角度

&#x1f4e2;博客主页&#xff1a;https://loewen.blog.csdn.net&#x1f4e2;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指正&#xff01;&#x1f4e2;本文由 丶布布原创&#xff0c;首发于 CSDN&#xff0c;转载注明出处&#x1f649;&#x1f4e2;现…...

推荐几本编程入门书目

对于编程入门&#xff0c;推荐以下几本书籍&#xff0c;这些书籍覆盖了不同的编程语言&#xff0c;适合零基础的学习者逐步掌握编程基础&#xff1a; 1. 《Python编程快速上手——让繁琐工作自动化》 特点&#xff1a;以简单易懂的方式介绍了Python的基础知识和编程概念&#…...

每天一个数据分析题(五百零五)- 提升方法

提升方法&#xff08;Boosting&#xff09;&#xff0c;是一种可以用来减小监督式学习中偏差的机器学习算法。基于Boosting的集成学习&#xff0c;其代表算法不包括&#xff1f; A. Adaboost B. GBDT C. XGBOOST D. 随机森林 数据分析认证考试介绍&#xff1a;点击进入 题…...

华为云ECS部署DR模式的LVS

1 概述 LVS是linux内核模块&#xff0c;用于4层的负载均衡&#xff0c;它有多个工作模式&#xff0c;例如NAT模式、DR模式。 DR模式的数据流是这样的&#xff1a; client ---> Director Server&#xff08;即LVS服务器&#xff0c;带VIP&#xff09; ---> Real Serve…...

如何在 Jupyter Notebook 执行和学习 SQL 语句(上)

在Jupyter Notebook中使用SQL&#xff0c;你可以通过以下步骤创建一个数据库并连接到该数据库&#xff1a; 1. 安装SQLite和SQLAlchemy SQLite 是一个轻量级的数据库系统&#xff0c;适合本地小型项目。SQLAlchemy 是一个强大的数据库连接工具&#xff0c;可以在Jupyter中方便…...

数据结构-5.7.二叉树的层次遍历

一.演示&#xff1a; 1.初始化队列&#xff1a; 2.根结点入队&#xff1a; 3.判断队列是否为空&#xff0c;此时有根结点&#xff0c;说明不为空&#xff0c;则队头结点即根结点出队并访问&#xff0c;再先进它的左结点&#xff0c;最后进它的右结点&#xff1a; 4.之后对进来…...

RISC-V知识点目录

分支预测 分支预测概述https://blog.csdn.net/zhangshangjie1/article/details/136947089?sharetypeblogdetail&sharerId136947089&sharereferPC&sharesourcezhangshangjie1&spm1011.2480.3001.8118分支指令的方向预测https://blog.csdn.net/zhangshangjie1/a…...

C++11 新特性 学习笔记

C11 新特性 | 侯捷C11学习笔记 笔者作为侯捷C11新特性课程的笔记进行记录&#xff0c;供自己查阅方便 文章目录 C11 新特性 | 侯捷C11学习笔记1.Variadic TemplatesC11支持函数模板的默认模板参数C11在函数模板和类模板中使用可变参数 可变参数模板1) 可变参数函数模板2) 可变…...

Go 语言中的格式化占位符

在 Go 语言中&#xff0c;fmt 包提供了大量的格式化占位符&#xff0c;用于格式化输出不同类型的数据。选择合适的占位符&#xff0c;可以确保输出的内容格式正确、清晰易懂。 常见的占位符&#xff1a; 基本类型 %v&#xff1a;按值的默认格式输出。适用于任何类型。%v&…...

QD1-P5 HTML 段落标签(p)换行标签(br)

本节视频 www.bilibili.com/video/BV1n64y1U7oj?p5 ‍ 本节学习 HTML 标签&#xff1a; p标签 段落br标签 换行 ‍ 一、p 标签-段落 1.1 使用 p 标签划分段落 <p>段落文本</p>示例 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"…...

Django的模板语法

Django的模板语法 1、初步认识2、原理 1、初步认识 本质上&#xff1a;在HTML中写一些占位符&#xff0c;由数据对这些占位符进行替换和处理。 在views.py中用字典&#xff08;键值对&#xff09;的形式传参&#xff0c;在html文件中用两个花括号来显示单独的值 列表、元组等数…...