程序员日志之DNF手游装备武器升级55级攻略
目录
- 传送门
- 正文日志
- 1、概要
- 2、布甲
- 3、皮甲
- 4、轻甲
- 5、重甲
- 6、板甲
- 7、武器
传送门
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正文日志
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1、概要
随着困难罗特斯副本的到来,升级55防具和武器的材料大家开始囤积。下面总结下主流防具升级后的表现。素材来自于COLG泰拉攻略组。
先说浩海排名结果:
- T0,唯一的战术套,光环辅助效果可以叠加,三套打困难团本直接王炸,有大主播说是三套叠加buff是bug,可能会被砍,如果被砍,就直接掉到T2了。笔者不建议强行点这个皮甲套装,本命甲好处多多。就算点了也就一套,队友也不一定有,何况需要三套才能呈现逆天效果。
- T1,重力套&少女套,在50级的时候重力套就是第一,55级依然强硬,少女套55级不如重力套,升级后基本和重力套持平了。
- T2,火甲套&树魔套&火龙套&自然套
- T3,战斗之风&波罗丁&信念套&蛟龙套&迪迦套(光之颂歌附加光属性)
- T4,天翎逐月(束缚)&蜘蛛套(冰冻)&邪龙套(中毒),妥妥的下水道,不建议。
职业装备选择:
- 布甲:布甲职业,无脑少女套。
- 皮甲:皮甲职业,无脑火龙套,有特殊队友配合的可以考虑一下战术套。
- 轻甲:轻甲职业,无脑重力套,其他职业不太推荐,还是优先本命甲,血厚防御高魔抗高。
- 重甲:重甲职业,无脑火甲套。有些大佬说冰强应该树魔套,这种需要冰属性附魔或者冰属性药水,平时哪有这么多冰属性药水囤积,冰属性附魔卡在29w泰拉左右,如果是冲击世界BOSS,可以考虑一下,但是世界BOSS可以搞战术套或者重力套。所以无脑火甲套,省心省力省钱。
- 板甲:板甲职业,无脑信念套。阿修罗由于cd短,可以考虑战斗之风,战斗之风的伤害加成确实给力,数据也表明这套对阿修罗的提升巨大,但是这套绝对不适合奶妈。信念套对10级系列的技能加强太给力了,阿修罗火剑、波动刻印等10级核心技能都被加强了,而且没有CD问题,手感极好,所以阿修罗选择信念套也毫无问题。
罗特斯武器升级强度计算,当前版本最强毋庸置疑,武器必升级。
2、布甲
布甲中的银月少女及天翎逐月在50版本中就非常受玩家的欢迎,且在50版本中表现十分优异。在新版中升级成55级套装时,对职业的提升更是不小。且在50版本中作为全套装中输出能力排名前列的银月少女,在55版本中更是得到不俗的提升。我们将对这两种套装进行升级后所带来的提升进行叙述。
一、浩海:银月少女的时尚装束套装
【最终属性汇总】
全属性强化+21;伤害+5%;附加伤害+29%;物理防御力+16%;所有属性抗性+30;力量+6%,智力+6%;生命值上限+110;
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:银月少女的装束套装的提升率:
0暴击:1×[(1+12%+29%附加伤害)×(1+5%+10%攻击力)×(1+10%+6%力量)×(1+50%+5%伤害)×(1+131/220属强)]≈4.6779
60暴击率下的伤害提升:4.6779×60%暴击率×(1+0.5爆伤)+4.6779×(1-60%暴击率)≈6.0812
对于设定属性的提升率为:
(6.0812-4.14414)/4.14414≈46.74%
【整体分析】
浩海:银月少女的装束套装对于提升的效果在所有套装中是十分出众的,且全属性强化的加成使得职业可以走任意属性攻击。而且套装中还具有生命值上限、物理防御力及所有属性抗性的加成,使得穿戴浩海:银月少女的装束套装的玩家能够在现版本中困难本及世界BOSS中能够有更好的生存环境,也就意味着容错率更高,使玩家更好的发挥出自身实力。
二、浩海:天翎逐月战袍套装
【最终属性汇总】
暗属性强化+22、光属性强化+22;全属性强化+3;伤害+5%;力量+3%、智力+3%;攻击时,附加19伤害;特定职业技能+2;职业10——15级技能等级加1(特性技能除外)
其中以鬼泣为例,鬼影鞭+2技能由第一段742%提升至792%,第二段由1113%提升至1187%,死亡墓碑由247%提升至261%,提升率分别为6.7%和5.7%,且两个技能占比总伤在6%左右,技能加成总体提升率在1%左右。
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、暗强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:天翎逐月战袍套装
0暴击:1×[(1+12%+19%附加伤害)×(1+5%+10%攻击力)×(1+10%+3%力量)×(1+50%+5%伤害)×(1+135/220属强)]≈4.258
60暴击率下的伤害提升:4.258×60%暴击率×(1+50%爆伤)+4.258×(1-60%暴击率)=5.5354
对于设定属性的提升率为:
(5.5354-4.14414)/4.14414≈33.6%
【整体分析】
浩海:天翎逐月战袍套装对于职业整体伤害的提升率虽然在全职业套装中并不出众,但暗属性及光属性的属强加成出众,附带22暗光属性强化及3点全属性强化,可以轻松将属强破百,且其特有的束缚效果加成可以使职业在施放技能时带有控制效果,且控制时间较长,冷却短,能够使玩家更轻松的击杀野怪等,在现版本中的困难本中也能有控制小BOSS达到击杀效果,伤害和生存能力上虽然不出众,但对于特定职业的技能加成效果对特定职业玩家而言提升更大。
布甲中浩海套装对比
1、伤害提升率对比:浩海:银月少女的时尚装束46.74%>浩海:天翎逐月战袍33.6%
2、套装额外效果对比(辅助及特定职业加成等):浩海:天翎逐月战袍>浩海:银月少女的时尚装束
天翎逐月战袍虽然升级后的整体套装输出及生存能力在整体套装中并不出色,但其在升级后加强了束缚效果,控制能力得到加强,套装整体在困难本及世界BOSS中输出表现并不出众,但其控制能力却让人眼前一亮,且对于特定职业的技能加成效果对特定职业玩家而言提升更大;浩海:银月少女的时尚装束本身具有物理防御力及控制效果,但防御力的加成局限于物理,且控制效果不如天翎逐月战袍
3、困难本及世界BOSS中适应程度对比(输出、生存能力等):浩海:银月少女的时尚装束>浩海:天翎逐月战袍
银月少女及天翎逐月战袍升级后带来的提升还是很大的,尤其是银月少女套装升级后的整体套装输出会比50套装更加出色,且具有高防高输出的情况下,使穿戴浩海:银月少女套的玩家能够在现版本困难本及世界BOSS中有更亮眼的表现;而天翎逐月战袍升级后的整体套装输出及生存能力在整体套装中并不出色,自身依赖于套装属性中的束缚效果,在特定职业,鬼泣、气功、元素使用时,技能加成的属性上,能够使套装属性发挥到极致,使整体伤害得到更大提升,但想最大化提升是有职业局限性的。
铁哥总结:布甲职业,无脑少女套。
3、皮甲
皮甲套装中的灵思者火龙套装、奥德利的战服套装是具备高输出能力的套装,而威武之师战略套装则是在具备较高输出能力的同时可以辅助队友,增加队友力智及防御力。皮甲中无论是哪套都很受玩家欢迎,尤其是皮甲精通的职业,在精通的加持下输出能力在整体套中也表现优异。在升级55防具后,三套皮甲套装的提升率都极为靠前。下述将对这三套装备升级后带来的提升进行叙述。
一、浩海:灵思者的火龙套装
【最终属性汇总】
攻击时,附加24%伤害;伤害+12%;物理攻击力+7%、魔法攻击力+7%;力量+5%、智力+5%;
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:灵思者的火龙套装的提升率:
0暴击:1×[(1+12%+24%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力+7%攻击力)×(1+10%+5%力量)×(1+50%+12%伤害)×(1+110/220属强)]≈4.6366
60%暴击率下的伤害提升:4.6366×60%暴击率×(1+50%暴伤)+4.6366×(1-60%暴击率)=6.02758
对于设定属性的提升率为:
(6.02758-4.14414)/4.14414≈45.45%
【整体分析】
浩海:灵思者的火龙套装的输出能力在整体套装中都属于极其优秀的,在黄字、白字、攻击力百分比、力智百分比上都有加成,属性提升均匀,升级后各属性稀释程度较低。且在皮甲精通的条件下输出能力甚至不输银月少女套装。无论是困难本还是世界BOSS中,皮甲精通的职业在穿戴灵思者的火龙套装后表现都极好,但缺点也很明显,在升级后并无一定的生命值或防御力加成,导致角色容错率较低,尤其是无精通的情况下,在世界BOSS和困难本中生存能力较低。
二、浩海:奥德利的战服套装
【最终属性汇总】
伤害+7%;暴击伤害+21%;力量+3%、智力+3%;生命值上限+94;物理攻击力+21%、魔法攻击力+21%;指定技能+1;技能加成以剑豪为例,花舞千魂技能等级+1,从19375%提升至20526%,游龙掌从4330%提升至4500%,空明掌从2740%提升至2830%,在总体技能中的伤害提升率为1.43%左右
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%暴伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:奥德利的战服套装的提升率:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力+21%攻击力)×(1+10%+3%力量)×(1+50%+7%伤害)×(1+110/220属强)]≈4.053
60%暴击率下的伤害提升:4.053×60%暴击率×(1+50%暴伤+21%暴伤)+4.053×(1-60%暴击率)=5.7796
对于设定属性的提升率为:
(5.7796-4.14414)/4.14414≈39.5%
【整体分析】
浩海:奥德利的战服套装整体的伤害提升率处于中游靠前,且在特定职业漫游、魔道、剑豪穿戴时,技能加成还会附带1.43%左右的提升,并且奥德利套装中的暴伤加成属于现阶段较为稀有的属性,暴击次数越多所带来的收益越高。奥德利的攻速、施放加成也为整体创造了更好的输出环境。在困难本及世界BOSS中穿戴奥德利的漫游、魔道等表现也较为优秀,且移速的加成也创造了角色在困难本及世界BOSS中更好的生存空间。
三、浩海:威武之师战略套装
【最终属性汇总】
攻击时,附加20%的伤害;每30秒生成光环,增加增加队友1000点魔法防御力和物理防御力,265点的力量和智力,15点物理和魔法攻击力,3%的攻击速度、3%的移动速度和5%的施放速度,20点物理、魔法暴击,7点所有属性强化;单人挑战时额外使用,力量、智力+120
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:威武之师战略套装的提升率;
0暴击:1×[(1+12%+20%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+120/3000)(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]≈3.907
60%暴击率下的伤害提升:3.907×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.907×(1-60%暴击率)=5.0791
对于设定属性的提升率为:
(5.0791-4.14414)/4.14414≈22.56%
【整体分析】
浩海:威武之师战略套装在50版本的基础上增加了白字伤害及队友防御力,属于辅助+输出类型的套装,受到很多玩家喜爱,尤其在世界BOSS及困难本中,大佬玩家想打极致输出基本都会带上穿威武之师战略套的角色;且55级的威武之师战略套新增的为队友增加防御力的属性,提高了队友的容错率,使队友在团本及世界BOSS中有更好的生存能力,那么输出能力也会有所增强。
皮甲中浩海套装对比
1、伤害提升率对比:浩海:灵思者的火龙45.45%>浩海:奥德利的战服39.5%>浩海:威武之师战略22.56%
2、套装额外效果对比(辅助及特定职业加成等):浩海:威武之师战略>浩海:奥德利的战服>浩海:灵思者的火龙
浩海:威武之师战略套装增加队友的力智、暴击、属强、攻速、施放、移速、防御力,为队友创造了更好的输出环境;浩海;奥德利战服套装具有现阶段较为稀有的暴伤属性,且在特定职业漫游、魔道、剑豪穿戴时,技能加成属性下,能够打出更好的表现;浩海:灵思者的火龙套装减魔法值和加魔法值的属性不稳定,尤其在攻击频率较高的情况下。
3、困难本及世界BOSS中适应程度对比(输出、生存能力等):浩海:威武之师战略>浩海:灵思者的火龙>浩海:奥德利的战服
浩海:威武之师战略套装增加队友的力智、暴击、属强、攻速、施放、移速、防御力,现版本中困难本及世界BOSS中为队友提高了很大的输出环境,且自身拥有白字伤害的情况下稀释程度低,表现十分优异;浩海:灵思者的火龙套装拥有黄字、白字、攻击力百分比、力智百分比上都有加成,属性提升均匀,升级后各属性稀释程度较低,提升率较高,在困难本及世界BOSS中表现为中上游;浩海:奥德利的战服套本身套装伤害就处于中上游阶段,在特定职业,漫游、魔道、剑豪使用时,技能加成的属性上,能够使套装属性发挥到极致,使整体伤害得到更大提升,但想最大化提升是有职业局限性的。
铁哥总结:皮甲职业,无脑火龙套,有特殊队友配合的可以考虑一下战术套。
4、轻甲
到现在为止,大家基本都已经升级1-2件的浩海装备了,对于升级后各套装的提升很多人都还是模棱两可,虽然每套升级后最终都是增加9%的词条,但是这词条与词条之间的提升率可是完全不同的,并且随着玩家现在打造的提升,各套装之间的提升率也有一定的变化,现在笔者根据现有完美打造为模板,给大家计算下轻甲防具升级前后提升率变化吧
升级前后属性汇总为:
①50级 15%力智、35%黄字伤害
②55级 15%力智、44%黄字伤害
计算标准设定
黄字伤害:称号10%、武器宝珠5%、冒险勋章宝珠5%、骨戒50%(设定100%破招)
白字伤害:宠物18%
攻击加成:团武15%(两个词条提升差不多,我们按攻击词条计算)、团项链10%、武器装扮5%、至尊光环3%
力智加成:团手镯10%
技能攻击:团武30%
属强:6级徽章17、宠物14(双6+宠物装备本身2)、至尊光环10,最终完美毕业冰属性153点
暴击率:设定50%
暴击伤害:50%
怪物属抗:按0属抗计算
重力之契轻甲套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+105%黄字)(1+18%白字)(1+33%攻击)(1+25%力智)(1+30%技攻)(1+153/220属强)}≈886.39%
考虑暴击下的提升:886.39%(1+50%爆伤)*50%+886.39%150%≈1107.99%
所以重力之契轻甲套装在当前版本提升率是1107.99%
浩海:重力之契轻甲套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+114%黄字)(1+18%白字)(1+33%攻击)(1+25%力智)(1+30%技攻)(1+153/220属强)}≈925.31%
考虑暴击下的提升:925.31%(1+50%爆伤)*50%+925.31%150%≈1156.64%
所以浩海:重力之契轻甲套装在当前版本提升率是1156.64%
套装提升对比
(1154.64-1107.99%)/1107.99%≈4.21%
最终结论:重力之契轻甲套装升级前后属性对比角色整体,仅仅提升了4.21%
升级前后属性汇总:
①50级 90攻击、32属强、11%属白
②55级 90攻击、50属强、11%属白
计算标准设定
黄字伤害:称号10%、武器宝珠5%、冒险勋章宝珠5%、骨戒50%(设定100%破招)
白字伤害:宠物18%
攻击加成:团武15%(两个词条提升差不多,我们按攻击词条计算)、团项链10%、武器装扮5%、至尊光环3%
力智加成:团手镯10%
技能攻击:团武30%
属强:6级徽章17、宠物14(双6+宠物装备本身2)、至尊光环10,最终完美毕业冰属性153点
暴击率:设定50%
暴击伤害:50%
基础攻击:以20团臂铠为模板,考虑宠物装备、公会技能,不考虑圣者封印系统,1461点
怪物属抗:按0属抗计算
自然之怒套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+70%黄字)(1+18%白字+11%185/220+11%属白)(1+33%攻击)(1+10%力智)(1+30%技攻)(1+185/220属强)(1+90/1461基础攻击)}≈873.57%
考虑暴击下的提升:873.57%(1+50%爆伤)*50%+873.57%150%≈1091.96%
所以自然之怒套装在当前版本提升率是1091.96%
浩海:自然之怒套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+70%黄字)(1+18%白字+11%203/220+11%属白)(1+33%攻击)(1+10%力智)(1+30%技攻)(1+203/220属强)(1+90/1461基础攻击)}≈918.33%
考虑暴击下的提升:918.33%(1+50%爆伤)*50%+918.33%150%≈1147.91%
所以浩海:重力之契轻甲套装在当前版本提升率是1147.91%
套装提升对比
(1147.91%-1091.96%)/1091.96%≈5.12%
最终结论:自然之怒套装升级前后属性对比角色整体,仅仅提升了5.12%
【套装点评】
轻甲套装邪龙套就不计算了,无论提不提升也没人穿它,实在是还不如异界套
对比其他两套装备,在怪物都是0属抗的情况下,重力套提升率只是比自然套略强一点,如果怪物抗性比较高,例如世界BOSS那种,自然之怒属性提升就会低很多,光是属白都要低4%左右,而属抗对重力套是没有影响的,不过重力套升级后的提升率确实有点略低
不过自然之怒还是有优点的,比如自带属性攻击,如果是小号的话,效果还是不错的,大号打的话,由于属性的随机,很难稳定打出最高伤害,而且最高伤害的情况下,依然不如重力伤害高
铁哥总结:轻甲职业,无脑重力套,其他职业不太推荐,还是优先本命甲,血厚防御高魔抗高。
5、重甲
到现在为止,大家基本都已经升级1-2件的浩海装备了,对于升级后各套装的提升很多人都还是模棱两可,虽然每套升级后最终都是增加9%的词条,但是这词条与词条之间的提升率可是完全不同的,并且随着玩家现在打造的提升,各套装之间的提升率也有一定的变化,现在笔者根据现有完美打造为模板,给大家计算下重甲防具升级前后提升率变化吧
.
升级前后属性汇总为:
①50级 19%黄字伤害、41点火属性强化、火属性攻击、45技能lv+1(1级45对整体伤害提升在0.5%左右)
②55级 19%黄字伤害、59点火属性强化、火属性攻击、45技能lv+1(1级45对整体伤害提升在0.5%左右)
计算标准设定
黄字伤害:称号10%、武器宝珠5%、冒险勋章宝珠5%、骨戒50%(设定100%破招)
白字伤害:宠物18%
攻击加成:团武15%(两个词条提升差不多,我们按攻击词条计算)、团项链10%、武器装扮5%、至尊光环3%
力智加成:团手镯10%
技能攻击:团武30%
属强:6级徽章17、宠物14(双6+宠物装备本身2)、至尊光环10,最终完美毕业火属性138点
暴击率:设定50%
暴击伤害:50%
古拉德的火焰重甲套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+89%黄字)(1+18%白字)(1+33%攻击)(1+10%力智)(1+30%技攻)(1+179/220属强)(1+0.5%技能)}≈773.12%
考虑暴击下的提升:773.12%*(1+50%爆伤)*50%+773.12%150%≈966.4%
所以古拉德火焰重甲套装在当前版本提升率是966.4%
浩海:古拉德的火焰重甲套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+89%黄字)(1+18%白字)(1+33%攻击)(1+10%力智)(1+30%技攻)(1+197/220属强)(1+0.5%技能)}≈808%
考虑暴击下的提升:808%*(1+50%爆伤)*50%+808%150%≈1010%
所以浩海:古拉德的火焰重甲套装在当前版本提升率是1010%
套装提升对比
(1010-966.4)/966.4%≈4.51%
最终结论:古拉德的火焰重甲套装升级前后属性对比角色整体,仅仅提升了4.51%
升级前后属性汇总:
①50级 35%黄字伤害、40力智、174命中(左边小词条不需要洗命中了,可以看成60点力)
②55级 44%黄字伤害、40力智、224命中(左边小词条不需要洗命中了,可以看成60点力)
计算标准设定
黄字伤害:称号10%、武器宝珠5%、冒险勋章宝珠5%、骨戒50%(设定100%破招)
白字伤害:宠物18%
攻击加成:团武15%(两个词条提升差不多,我们按攻击词条计算)、团项链10%、武器装扮5%、至尊光环3%
力智加成:团手镯10%
技能攻击:团武30%
属强:6级徽章17、宠物14(双6+宠物装备本身2)、至尊光环10,最终完美毕业冰属性153点
暴击率:设定50%
暴击伤害:50%
力智数值:按3000点计算(不包含团本手镯提升的属性)
怪物属抗:按0属抗计算
树魔的野熊重甲套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+105%黄字)(1+18%白字)(1+33%攻击)(1+10%力智)(1+30%技攻)(1+100/3000力智数值)(1+153/220属强)}≈806.03%
考虑暴击下的提升:806.03%*(1+50%爆伤)*50%+806.03%150%≈1007.54%
所以树魔的野熊重甲套装在当前版本提升率是1007.54%
浩海:树魔的野熊重甲套装
不考虑暴击的提升:1*{(1+114%黄字)(1+18%白字)(1+33%攻击)(1+10%力智)(1+30%技攻)(1+100/3000力智数值)(1+153/220属强)}≈841.41%
考虑暴击下的提升:841.41%*(1+50%爆伤)*50%+841.41%150%≈1051.77%
所以树魔的野熊重甲套装在当前版本提升率是1051.77%
套装提升对比
(1051.77%-1007.54%)/1007.54%≈4.39%
最终结论:树魔的野熊重甲套装升级前后属性对比角色整体,仅仅提升了4.39%
【套装点评】
只看伤害的话,树魔套要高于古拉德,但是这两套装备除了伤害还都有着自己的特色
古拉德的火焰重甲套装有额外的火属性攻击,玩家不需要再去吃属性药或者给武器打火属性攻击卡片了
而树魔套除了在伤害上略胜一筹,还有在生存能力上远高于古拉德,现在的几个比较难的副本:世界BOSS、困难团本、试炼之塔,树魔套基本可以硬顶着打过去,可以说是非技术党的福音
铁哥总结:重甲职业,无脑火甲套。有些大佬说冰强应该树魔套,这种需要冰属性附魔或者冰属性药水,平时哪有这么多冰属性药水囤积,冰属性附魔卡在29w泰拉左右,如果是冲击世界BOSS,可以考虑一下,但是世界BOSS可以搞战术套或者重力套。所以无脑火甲套,省心省力省钱。
6、板甲
板甲套装中的波罗丁的天祈、信念的守护和战斗之风套装在50版本中表现不俗,天祈和信念守护在具备高防的情况下还具有一定输出,尤其是信念的守护套装对于特定职业而言如圣职者、阿修罗等,套装属性的技能加成更是使职业本身辅助、伤害能力发挥到极致。而战斗之风则在具备一定生存能力的情况下产生高额伤害。在升级成55级防具后,套装属性升级带来的提升依旧不小,着重突出在防御能力上,加强了套装的生存能力。我们将对这三种套装进行升级后所带来的提升进行叙述。
一、浩海:波罗丁的天祈板甲
【最终属性汇总】
力量+550;智力+550;伤害+19%;生命值上限+275,魔法值上线+275;被攻击时增加1000点物理防御力和魔法防御力;攻击时增加500点物理防御力和魔法防御力;
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:波罗丁的天祈板甲套装的提升率:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+500/3000力量)×(1+50%+19%伤害)×(1+110/220属强)]=4.190186
60暴击率下的伤害提升:4.190186×60%暴击率×(1+0.5爆伤)+4.190186×(1-60%暴击率)=5.4472418
对于设定属性的提升率为:
(5.4472418-4.14414)/4.14414≈31.44%
【整体分析】
浩海:波罗丁的天祈板甲套装在整体套装中的伤害提升率是非常靠后的,但是作为板甲套装,其自身的套装属性并非突出在输出能力上,在生存能力上波罗丁套装显得格外出色,物理防御力、魔法防御力加成,生命值上限提高都确保了角色具备一定的输出环境。在现版本中无论是困难本还是世界BOSS中,由于BOSS伤害都较高,致套装的生存能力尤为重要,所以波罗丁在升级后在副本中的表现还是较为突出的。
二、浩海:信念的守护套装
【最终属性汇总】
力量+44;智力+44;伤害加35%;物理防御力加1200;职业5—10级技能等级+1,10—15级技能等级+1,职业10级技能等级+3;被攻击时,有50%概率恢复自身2%生命值
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:信念的守护套装的提升率:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+44/3000力量)×(1+50%+35%伤害)×(1+110/220属强)]≈3.989
60暴击率下的伤害提升:3.989×60%暴击率×(1+0.5爆伤)+3.989×(1-60%暴击率)=5.1857
对于设定属性的提升率为:
(5.1857-4.14414)÷4.14414≈25.133%
【整体分析】
浩海:信念的守护套装在整体套装中对于普遍职业而言整体伤害的提升率是非常低的,但是其特有的技能等级加成对于某些特定职业是具有非常高的提升,比如圣职者,阿修罗等,可以使自身职业的辅助及伤害能力达到更高值。圣职者在穿戴信念的守护套装后技能治愈祝福可清楚世界BOSS的中毒状态,勇气祝福可增加队友大量力量、智力,且辅助效果很好的情况下也具备输出能力。且套装自身也具备物理防御力加成及被攻击时恢复生命值的属性,无论是世界BOSS还是困难本中都更易生存。
三、浩海:战斗之风套装
【最终属性汇总】
攻击时,附加24%伤害,生命值高于70%时,攻击附加5%伤害;伤害+10%;基本攻击的攻击力+1.5倍;暴击伤害+5%;物理攻击力、魔法攻击力+10%;生命值上限+200;所有技能冷却时间+25%
【提升率计算】
①计算标准:
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
②浩海:战斗之风套装的提升率:
0暴击:1×[(1+12%+24%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%+10%伤害)×(1+110/220属强)]=4.488
60%暴击率下的伤害提升:4.488×60%暴击率×(1+50%爆伤+5%爆伤)+4.488×(1-60%暴击率)=5.969
对于设定属性的提升率为:(5.969-4.14414)/4.14414=44.04%
【整体分析】
战斗之风套装无论是50还是55版本都具备高额输出能力,在55版本中同时增添了一定生命值上限,增加一定生存能力。浩海:战斗之风套装的缺点很明显,高额技能伤害的同时也增加的较长的冷却时长,这种情况下更适合cd较短的职业穿戴,如阿修罗职业,技能cd本身就短,且阿修罗本身为板甲精通。无论是上个版本的世界BOSS还是这个版本的困难本、世界BOSS中,穿戴战斗之风的阿修罗表现都极好,甚至一度有成为版本最高输出的趋势。
板甲升级后总结
1、伤害提升率对比:浩海:战斗之风44.04%>浩海:波罗丁的天祈31.44%>浩海:信念的守护25.133%
2、套装额外效果对比(辅助及特定职业加成等):浩海:信念的守护>浩海:波罗丁的天祈>浩海:战斗之风
浩海:信念的守护套装中新增防御力,且在5—10级技能加成属性的加持下,使某些特定职业原本就拥有不俗输出的同时容错率更高;浩海:波罗丁的天祈在生存能力上波罗丁套装显得格外出色,物理防御力、魔法防御力加成,生命值上限提高都确保了角色具备一定的容错率;浩海:战斗之风则增加了技能cd的时长,除cd短的职业外,其他职业cd负担较大
3、困难本及世界BOSS中适应程度对比(输出、生存能力等):浩海:波罗丁的天祈
>浩海:战斗之风>浩海:信念的守护
浩海:波罗丁的天祈套装侧重于生存能力的提升,升级后的属性在提升伤害的同时也进一步提高套装的生存能力;浩海:战斗之风套装作为输出能力靠前的套装,虽然自身有增加cd的缺陷,但并不影响某些职业技能cd短的职业穿戴,如阿修罗等cd短且技能伤害高的职业,在世界BOSS和困难本中表现都极为突出;浩海:信念的守护套装则新增了物理防御力,使某些特定职业原本就拥有不俗输出的同时容错率更高,在世界BOSS和困难本中提高了特定职业(如奶妈等)的输出环境,但职业限制较大。
铁哥总结:板甲职业,无脑信念套。阿修罗由于cd短,可以考虑战斗之风,战斗之风的伤害加成确实给力,数据也表明这套对阿修罗的提升巨大,但是这套绝对不适合奶妈。信念套对10级系列的技能加强太给力了,阿修罗火剑、波动刻印等10级核心技能都被加强了,而且没有CD问题,手感极好,所以阿修罗选择信念套也毫无问题。
7、武器
很多小伙伴在纠结罗特斯武器值不值得升级,升级以后带来的提升有哪些,升级后的性价比如何。下面我们将解析一下团武升级前后的变化及提升
一、升级前罗特斯武器的保底和强度计算
升级前的罗特斯武器中有效果属性中除了固定的技能攻击力增加外,还有每30秒随机属性的效果,其中每种效果所带来的伤害提升都不同,甚至于有的属性效果对自身毫无提升。下列对升级前的罗特斯武器四种效果分别进行计算:
【属性汇总】
技能攻击力+25%;每30秒消耗3个无色小晶块,随机获得以下效果中的1种,效果持续30秒。-物理、魔法攻击力+15%、-物理攻击力+15%、-魔法攻击力+15%、-所有属性强化+32;
【提升率计算】
(1)计算标准:以物理职业为例
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
(2)升级前罗特斯武器的提升率:
①-物理、魔法攻击力+15%:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力+15%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)×(1+25%技能攻击力)]=4.5045
60%暴击率下的伤害提升:4.5045×60%暴击率×(1+50%爆伤)+4.5045×(1-60%暴击率)=5.85585
对于设定属性的提升率为:
(5.85585-4.14414)÷4.14414≈41.304%
②-物理攻击力+15%:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力+15%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)×(1+25%技能攻击力)]=4.5045
60%暴击率下的伤害提升:4.5045×60%暴击率×(1+50%爆伤)+4.5045×(1-60%暴击率)=5.85585
对于设定属性的提升率为:
(5.85585-4.14414)÷4.14414≈41.304%
③-魔法攻击力+15%:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)×(1+25%技能攻击力)]=3.98475
60%暴击率下的伤害提升:3.98475×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.98475×(1-60%暴击率)=5.180175
对于设定属性的提升率为:
(5.180175-4.14414)÷4.14414≈25.014%
④-所有属性强化+32:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+142/220属强)×(1+25%技能攻击力)]=4.37115
60%暴击率下的伤害提升:4.37115×60%暴击率×(1+50%爆伤)+4.37115×(1-60%暴击率)=5.682495
对于设定属性的提升率为:
(5.682495-4.14414)÷4.14414≈37.121%
【整体分析】
罗特斯武器自带技能攻击力+25%是非常强力的,在此情况下每30秒随机属性中四条属性有三条属性属于对自身有益的属性,其中对于设定属性提升率分别约为41.304%、41.304%、37.121%;对自身无益的属性,保底提升率也为25.014%。
二、升级后罗特斯武器保底和强度计算
升级前的罗特斯武器在一开始时不受到大家欢迎,因为其中有一条随机属性石对自身无用,导致伤害稳定性差,在这种情况下有时甚至不如一些50ss武器。而升级后的罗特斯武器在加强了一些基础属性时增强了稳定性,使得罗特斯武器成为当前版本最强武器。下列将对升级后的罗特斯武器进行计算:
【属性汇总】
技能攻击力+30%;每30秒消耗3个无色小晶块,随机获得以下效果中的1种,效果持续30秒。-物理、魔法攻击力+15%、-所有属性强化+32;
【提升率计算】
(1)计算标准:以物理职业为例
宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10
%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000
现有标准下的提升率为:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)]=3.1878
60%暴击率下的伤害提升:3.1878×60%暴击率×(1+50%爆伤)+3.1878×(1-60%暴击率)=4.14414
(2)升级后罗特斯武器的提升率:
①-物理、魔法攻击力+15%:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力+15%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+110/220属强)×(1+30%技能攻击力)]=4.68468
60%暴击率下的伤害提升:4.68468×60%暴击率×(1+50%爆伤)+4.68468×(1-60%暴击率)=6.090084
对于设定属性的提升率为:
(6.090084-4.14414)÷4.14414≈46.957%
②-所有属性强化+32:
0暴击:1×[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%伤害)×(1+142/220属强)×(1+30%技能攻击力)]=4.545996
60%暴击率下的伤害提升:4.545996×60%暴击率×(1+50%爆伤)+4.545996×(1-60%暴击率)=5.9097948
对于设定属性的提升率为:
(5.9097948-4.14414)÷4.14414≈42.607%
【整体分析】
升级后的罗特斯武器不仅仅比以前伤害更高,稳定性也更强了,将四种随机属性升级成两种对自身有益的随机属性,无论是物魔攻击力加成还是属强加成,对自身的伤害收益都有大幅度提升,是当前版本当之无愧的最强武器。
三、罗特斯武器升级前后对比提升
【升级前后的平均提升率差值】
考虑到罗特斯武器的提升率因随机属性不同,所以设定每种属性抽到的概率相同:
升级前罗特斯武器平均提升率:(41.304%+41.304%+25.014%+37.121%)÷4=36.18575%
升级后罗特斯武器平均提升率:(46.957%+42.607%)÷2=44.782%
升级前后的平均提升率差值:44.782%-36.18575%=8.59625%
升级前罗特斯武器的属性有四种,较为随机,且对自身有益的属性有三种,还有一种对自身无益,在计算升级前武器的提升率平均值时计入四种属性,平均数值为36.18575%,且自身属性随机的伤害稳定性较差,所以平均值有所起伏。而升级后的武器新增5%技能伤害,加强了武器的稳定性,将对自身无益的随机属性剔除,平均伤害提升为44.782%且较为稳定。升级后带来的平均收益也远超升级前带来的收益。
【升级前后的最大提升率和最小提升率】
升级前罗特斯武器随机属性保底提升率为25.014%,最大提升率为41.304%;升级后罗特斯武器随机属性最大提升率为46.957%,最小提升率为42.607%;
升级前后的最大提升率差值:46.957%-25.014%=21.943%
升级前后的最小提升率差值:42.607%-41.304%%=1.267%
升级前后的最大提升率差值为升级后的武器最大伤害提升率对比于升级前武器的最小伤害提升率,随机属性为对自身无益的情况下有1/4的概率生效,二者所造成的伤害提升率差距较大,为21.943%;升级前后的最小提升率差值则为升级后随机属性最小提升对比于升级前随机属性最大提升的对比,二者差距较小,仅为1.267%,但对比之下仍有提升。无论是何种情况下,升级后的罗特斯武器都能带来提升。
【整体分析】
升级前的罗特斯武器作为之前版本的热门武器一直受到玩家质疑,升级前的罗特斯武器由于随机属性有四种,属性的随机性较大,对自身有益的属性只有三种,还有一种对自身无益,导致武器有时造成的伤害不如50ss武器而升级后的武器随机属性只有两种;但随着罗特斯升级版本的到来,武器的稳定性得以加强,且属性都对自身有益,升级所需材料可从困难本中获取,玩家再花费200w金币即可进行升级。升级后带来的稳定收益比升级前高出许多,对比于升级花费的资源而言性价极高,所以升级后罗特斯武器的是当前版本最强武器,大家可以放心升级。
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如下记录是在 imx8上测试使用 参考博主的文章 iMX6ULL 库移植 | Libgpiod 库的交叉编译及使用指南(linux) 编译说明 1: build.sh代码如下所示,先执行 source build.sh,注意修改交叉编译工具链为自己本地的地址; 2:执行 ./autogen…...

无人机之自主飞行关键技术篇
无人机自主飞行指的是无人机利用先进的算法和传感器,实现自我导航、路径规划、环境感知和自动避障等能力。这种飞行模式大大提升了无人机的智能化水平和操作的自动化程度。 一、传感器技术 传感器是无人机实现自主飞行和数据采集的关键组件,主要包括&a…...

performance.timing
performance.timing 是 Web 性能 API 的一部分,用于获取页面加载过程中的各个时间戳。这些时间戳可以帮助开发者分析页面加载性能,找出潜在的瓶颈。performance.timing 返回一个 PerformanceTiming 对象,该对象包含了多个属性,每个…...

教你不用下载 maven,不用配置环境变量,在 idea 上创建 maven 项目
我的主页:2的n次方_ 1. Maven Maven是⼀个项⽬管理⼯具, 通过 pom.xml ⽂件的配置获取 jar 包,⽽不⽤⼿动去添加 jar 包,这样就大大的提高了开发效率 2. Maven 的核心功能 2.1. 项目构建 创建第一个 Maven 项目 Maven 提供了标准的…...

linux 设置tomcat开机启动
在Linux系统中,要配置Tomcat开机自启动,可以创建一个名为 tomcat.service 的 systemd 服务文件,并将其放置在 /etc/systemd/system/ 目录下。以下是一个基本的服务文件示例,假设Tomcat安装在 /usr/local/tomcat 路径下:…...

opencv出错以及解决技巧
opencv配置 一开始,include的路径是<opencv4/opencv2/…> 这样在using namespace cv的时候导致了报错, 所以在cmakelist中需要对cmake的版本进行升级。 set(CMAKE_CXX_FLAGS “-stdc14 -O0 -Wall”)-O0 表示在编译过程中不进行任何优化 对应的pac…...

Python爬虫进阶(实战篇一)
接,基础篇,链接:python爬虫入门(所有演示代码,均有逐行分析!)-CSDN博客 目录 1.爬取博客网站全部文章列表 ps:补充(正则表达式) 爬虫实现 爬虫代码: 2.爬…...

运维面试题(2)
ssh服务(重点)协议使用 端口 号:默认是 22, 可以是被修改的,如果需要修改,则需要修改 ssh 服务的配置文件:#/etc/ssh/ssh_config,可以通过这个配置文件来修改端口 端口号可以修改&am…...

Django CSRF Token缺失或不正确
在Django中,CSRF(跨站请求伪造)验证失败,提示“CSRF token missing or incorrect”的错误,通常是由以下几个原因造成的: 忘记在表单中添加 {% csrf_token %} 模板标签:这是最常见的原因之一。确…...

10.12Python数学基础-矩阵(下)
9.矩阵的转置 矩阵的转置(Transpose)是矩阵操作中的一种基本运算。它通过交换矩阵的行和列来生成一个新的矩阵。具体来说,如果 A 是一个 mn 的矩阵,那么它的转置矩阵 A^T 是一个 nm 的矩阵,其中 A^T 的第 i 行第 j 列…...

vue网络自学知识点汇总
初体验 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title><!--1.引入vue.j…...

Springboot项目Activemq延迟自定义消息完整代码案例(亲测可用)
1、porm.xml增加依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-activemq</artifactId> </dependency> 2、application.properties增加配置 # 连接地址 spring.activemq.broker-url=fa…...

常见ElasticSearch 面试题解析(上)
前言 ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口。Elasticsearch是用Java语言开发的,并作为Apache许可条款下的开放源码发布,是一种流行的企业级搜索引擎。ElasticSearch…...