Qt元对象系统 —— 信号与槽
信号与槽讨论的是Qt对象之间的连接与交互。我们就是使用这种方式实现了一个简单的异步调用。换而言之,信号与槽让我们可以不必考虑复杂的调用。只需要当我们需要在程序中表达:“希望在程序中通知一个事件而且按照我们设定的方式给出回应”的时候,信号与槽就会排上用场。举个例子:
connect(ui->lineedit, &QLineEdit::textChanged, this, &MyClass::handle_line_edit_change)
表达了我们确认一个连接:当LineEdit的文字一发生改变就通知我们的MyClass做出对应的举措。具体的举措在handle_line_edit_change函数已经得到了定义!
当我们想要对一个重载的信号连接槽函数的时候,注意QOverLoad的使用,他负责消除连接的二义性。
我们知道,Qt的信号与槽是在Qt自己家的EventLoop监控的,所有的signals都会放到一个队列等待一个个发送(非常异步),当然,具体我们可以做出调整:这是在connect里的ConnectionType中给出设置:
-
AutoConnection: 默认连接方式。根据发射信号和接收槽的对象所在的线程自动选择连接类型。如果信号和槽在同一线程中,则使用直接连接;如果在不同线程中,则使用队列连接。
-
DirectConnection: 直接连接,信号发射后立即调用槽函数。适用于信号和槽在同一线程的情况。
-
QueuedConnection: 队列连接,信号发射后将调用槽函数的请求放入接收对象所在线程的事件队列中,稍后处理。这在跨线程通信时非常有用。
-
BlockingQueuedConnection: 阻塞队列连接,类似于队列连接,但在信号发射后会阻塞直到槽函数处理完成。这通常在需要确保槽函数在信号发射后立即执行时使用。
-
UniqueConnection: 用于确保同一对信号和槽之间只连接一次。如果尝试重复连接,将不会添加新的连接
当然,取消一个连接也很简单:disconnect函数的调用就会将监控给移除掉。这样我们的信号再发送的时候就不会发生槽函数对应的调用了。
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QDebug>
#include <QObject>
class Student : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject* parent = nullptr){}
public:QString getName() const {return name;}
void setName(const QString& name) {this->name = name;emit notifyNameChange();}
void disconnect_this() {disconnect(this, &Student::notifyNameChange, this,&Student::handle_change);}
void handle_change() {qDebug() << "Change !";}
signals:void notifyNameChange();
private:QString name;
signals:
};
#endif // STUDENT_H
#include <QCoreApplication>
#include <QMetaProperty>
#include "Student.h"
void handle_change() {qDebug() << "Yes, the name has changed!";
}
int main(int argc, char** argv) {QCoreApplication a(argc, argv);auto stu = new Student;stu->setName("Charliechen");stu->disconnect_this();stu->setName("1111");a.exec();delete stu;
}
你会发现只有第一次设置的时候给出了响应,但是后面的就没有了。这是因为我们的程序已经disconnect了连接。
相关文章:
Qt元对象系统 —— 信号与槽
信号与槽讨论的是Qt对象之间的连接与交互。我们就是使用这种方式实现了一个简单的异步调用。换而言之,信号与槽让我们可以不必考虑复杂的调用。只需要当我们需要在程序中表达:“希望在程序中通知一个事件而且按照我们设定的方式给出回应”的时候…...
单细胞配色效果模拟器 | 简陋版(已有颜色数组)
目的:假设你有一组颜色了,怎么模拟查看它们在单细胞DimPlot中的美学效果呢?要足够快,还要尽可能有模拟效果。 1. 尝试1: 随机矩阵,真的UMAP降维后绘图(失败) 造一个随机矩阵,使用S…...
面向对象编程中类与类之间的关系(一)
目录 1.引言 2."有一个"关系 3."是一个"关系(继承) 4.“有一个”与“是一个”的区别 5.not-a关系 6.层次结构 7.多重继承 8.混入类 1.引言 作为程序员,必然会遇到这样的情况:不同的类具有共同的特征,至少看起来彼…...
streamlit 实现 flink SQL运行界面
实现效果 streamlit flink-playground.py 文件如下: import streamlit as st import io import contextlib import sys import os import uuid import subprocess from jinja2 import Templatest.set_page_config(layout"wide")# 设置页面标题 st.title…...
鲸鱼优化算法(Whale Optimization Algorithm, WOA)原理与MATLAB例程
鲸鱼优化算法(Whale Optimization Algorithm, WOA)是一种基于鲸鱼捕食行为的智能优化算法。它模拟了座头鲸在狩猎时的“气泡网”捕食策略。 文章目录 1.适应度函数2. 更新公式2.1 突袭行为2.2 螺旋更新3.线性递减参数4. 边界处理 MATLAB 实现示例代码说明…...
MFC七段码显示实例
在MFC中添加iSenvenSegmentAnalogX控件,添加编辑框和按钮实现在编辑框中输入数字点击按钮后数字用七段码显示 1、在对话框中点击右键如下图添加控件和变量 2、在sevenDlg.h中添加代码 public: void ShowInd(int,double);3、在sevenDlg.cpp中添加代码 void CSe…...
【日常知识点】到底推不推荐用JWT?
👉博主介绍: 博主从事应用安全和大数据领域,有8年研发经验,5年面试官经验,Java技术专家,WEB架构师,阿里云专家博主,华为云云享专家,51CTO 专家博主 ⛪️ 个人社区:个人社区 💞 个人主页:个人主页 🙉 专栏地址: ✅ Java 中级 🙉八股文专题:剑指大厂,手撕 J…...
网络编程项目之FTP服务器
项目介绍 模拟FTP核心原理:客户端连接服务器后,向服务器发送一个文件。文件名可以通过参数指定,服务器端接收客户端传来的文件(文件名随意),如果文件不存在自动创建文件,如果文件存在࿰…...
SpringBoot02:第一个springboot程序
3、第一个springboot程序 3.1、准备工作 我们将学习如何快速的创建一个Spring Boot应用,并且实现一个简单的Http请求处理。通过这个例子对Spring Boot有一个初步的了解,并体验其结构简单、开发快速的特性。 我的环境准备: java version "…...
快速入门HTML
欢迎关注个人主页:逸狼 创造不易,可以点点赞吗 如有错误,欢迎指出~ 目录 第一个html文件 标签 h1~h6 p >段落标签 br > 换行标签 img >图片标签 a >超链接标签 表格标签 表单标签 表单控件 form表单 ⽆语义标签:div&span 综…...
RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器
RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,它基于AMQP(Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议)协议实现,同时也支持其他消息协议如STOMP、MQTT等。作为一个可靠的消息传递服务,RabbitMQ在分…...
经典算法思想--并查集
前言 (最近在学习Java,所有函数都是用Java语言来书写的)前言部分是一些前提储备知识 在并查集(Union-Find)数据结构中,rank(中文称为“秩”)是用来表示树的高度或深度的一种辅助信息…...
挑战Java面试题复习第2天,百折不挠
挑战第 2 天 ArrayList和linkedList的区别HashMap和HashTable的区别Collection 与 Collections 的区别Java的四种引用泛型常用特点 ArrayList和linkedList的区别 底层数据结构: ArrayList:基于动态数组实现,支持快速随机访问。LinkedList&a…...
【vue之道】
vue之道 1. 一生二,二生万物思想2. 变化之律3. 变化之实在哪?4.而后学于形乃已!4.1 展示之形变4.2 动之气谓之指令4.3 血之养分的载体,于vue之绑定载具4.4 vue之道(万法规一篇) 1. 一生二,二生万…...
基于麻雀优化算法SSA的CEEMDAN-BiLSTM-Attention的预测模型
往期精彩内容: 时序预测:LSTM、ARIMA、Holt-Winters、SARIMA模型的分析与比较 全是干货 | 数据集、学习资料、建模资源分享! EMD、EEMD、FEEMD、CEEMD、CEEMDAN的区别、原理和Python实现(一)EMD-CSDN博客 EMD、EEM…...
Linux:指令再认识
文章目录 前言一、知识点1. Linux下一切皆文件,也就是说显示器也是一种文件2. 指令是什么?3. ll 与 ls -l4. 日志5. 管道6. 时间戳 二、基本指令1. man指令2. cp指令3. mv指令4. 查看文件1)cat/tac指令——看小文件2)more/less指令…...
PHP如何抛出和接收错误
在PHP中,抛出和接收错误通常涉及异常处理机制,以及错误和异常的处理函数。以下是如何在PHP中抛出和接收错误的详细指南: 抛出错误(异常) 在PHP中,你可以使用throw关键字来抛出一个异常。这通常在你检测到…...
计算机网络:网络层 —— IPv4 地址的应用规划
文章目录 IPv4地址的应用规划定长的子网掩码变长的子网掩码 IPv4地址的应用规划 IPv4地址的应用规划是指将给定的 IPv4地址块 (或分类网络)划分成若干个更小的地址块(或子网),并将这些地址块(或子网)分配给互联网中的不同网络,进而可以给各网络中的主机…...
Mongodb命令大全
Mongodb命令大全 一、数据库相关命令二、集合相关命令三、文档(数据)相关命令1、_id 字段说明2、查询2.1、 查询操作符2.2、内嵌文档查询2.3、数组文档查询2.4、去重查询2.5、查询排序 sort2.6、分页查询2.7、指定列投影查询返回2.8、查询统计个数 count 3、聚合查询3.1、查询用…...
宇视设备视频平台EasyCVR视频融合平台果园/鱼塘/养殖场/菜园有电没网视频监控方案
在那些有电无网的偏远地区,如果园、鱼塘、养殖场或菜园,视频监控的实现面临着独特的挑战。宇视设备视频平台EasyCVR提供了一种创新的解决方案,通过结合太阳能供电和4G摄像头技术,有效地解决了这些场景下的监控需求。 在有电没网的…...
web vue 项目 Docker化部署
Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段: 构建阶段(Build Stage):…...
基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...
【JavaEE】-- HTTP
1. HTTP是什么? HTTP(全称为"超文本传输协议")是一种应用非常广泛的应用层协议,HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议:是计算机网络协议栈中最高层的协议,它定义了运行在不同主机上…...
【Linux】C语言执行shell指令
在C语言中执行Shell指令 在C语言中,有几种方法可以执行Shell指令: 1. 使用system()函数 这是最简单的方法,包含在stdlib.h头文件中: #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解
为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...
【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表
1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作
一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...
如何理解 IP 数据报中的 TTL?
目录 前言理解 前言 面试灵魂一问:说说对 IP 数据报中 TTL 的理解?我们都知道,IP 数据报由首部和数据两部分组成,首部又分为两部分:固定部分和可变部分,共占 20 字节,而即将讨论的 TTL 就位于首…...
