对象的接口与设计模式在其中的作用
对象的接口
成员函数(Member Functions)
class MyClass {
public:
// 成员函数声明
void setValue(int value);
int getValue() const;
private:
int data;
};
// 成员函数定义
void MyClass::setValue(int value) {
data = value;
}
int MyClass::getValue() const {
return data;
}
公共接口(Public Interface)
class MyClass {
public:
// 公共接口
void setValue(int value);
int getValue() const;
private:
int data;
}; 设计模式如何帮助我们设计接口
1. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
3. 单例模式(Singleton Pattern)
4. 适配器模式(Adapter Pattern)
5. 观察者模式(Observer Pattern)
总结
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