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C++简单工厂模式

什么是简单工厂模式?

  1. 简单工厂模式属于创造型模式,而工厂就是负责生产和创造的,顾名思义。
  2. 建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。

简单工厂模式解决了什么问题?

  1. 客户不用关心工厂内部的构造手段,减小了客户使用代码的出错率。这里的客户表示的是使用你代码的人,当然你自己就是使用别人代码的人。
  2. 代码赋予结构性,减小了后期开发和维护难度。

简单工厂模式应用场景举例

  1. 一个软件系统提供了多个外观不同的按钮,它们都继承于按钮类,客户希望在使用这些按钮的时候,希望使用以下三个步骤来得到:
  • 调用工厂给出的创建方法;
  • 传入目标按钮对应的参数;
  • 返回目标按钮对象。

上述流程使客户使用该接口时非常方便。

分析如何构造简单工厂模式?

  1. 有一个可以统一对外输出产品的工厂类(Factory),并且该类提供了一个所有产品的统一构造方法,该方法要求传入目标产品对应的参数,返回的是目标产品对象;
  2. 一个抽象的产品类(Product);
  3. 多个具体的产品类(ProductA,ProductB…),继承于抽象的产品类。

简单工厂模式的类图

在这里插入图片描述

简单工厂模式的代码示例

#include<iostream>
#include<memory>//工厂创造具体产品时输入的参数
typedef enum   
{A,B
}ProductType;//抽象产品类
class Product
{public:Product(){std::cout<<"Product constructor"<<std::endl;};~Product(){std::cout<<"Product destructor"<<std::endl;};virtual void produce()const{};};//具体产品A
class ProductA:public Product
{public:ProductA(){std::cout<<"ProductA constructor"<<std::endl;};~ProductA(){std::cout<<"ProductA destructor"<<std::endl;};void produce()const {std::cout<<"我是产品 A"<<std::endl;}
};//具体产品B
class ProductB:public Product
{public:ProductB(){std::cout<<"ProductB constructor"<<std::endl;};~ProductB(){std::cout<<"ProductB destructor"<<std::endl;};void produce()const {std::cout<<"我是产品 B"<<std::endl;}
};//工厂类
class Factory
{public:Factory(){std::cout<<"Factory constructor"<<std::endl;};~Factory(){std::cout<<"Factory destructor"<<std::endl;};std::shared_ptr<Product> CreateProduct(ProductType type)//面向客户的方法,生产对应的产品只需要输入对应的产品类型即可返回(生成)对应的产品{switch (type){case A:return std::make_shared<ProductA>();break;case B:return std::make_shared<ProductB>();break;default:return nullptr;break;}}};

简单工厂模式的使用步骤和示例

  1. 构建工厂
  2. 构建抽象产品
  3. 了解具体产品
  4. 生产具体产品
  5. 投入使用
  • 示例
//
ProductType WeNeedProtductA(){return ProductType::A;};
ProductType WeNeedProtductB(){return ProductType::B;};int main(int argc, char const *argv[])
{//使用步骤1:构建工厂Factory factory;//使用步骤2:构建抽象产品(客户具体需要什么产品还不知道)std::shared_ptr<Product>product;//使用步骤3:客户打电话询问得知需要A类产品ProductType product_type = WeNeedProtductA();//使用步骤4:已经确定需要的具体产品,开始生产product = factory.CreateProduct(static_cast<ProductType>(product_type));//使用步骤5:客户已经得到想要的产品,开始投入使用product->produce();return 0;
}

简单工厂模式的使用示例输出

Factory constructor
Product constructor
ProductA constructor
我是产品 A
ProductA destructor
Product destructor
Factory destructor

附录

示例代码仓库

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