当前位置: 首页 > news >正文

想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 2-1 HUD

        HUD特指显示屏幕上的信息,在是UI的子集,UI是一个游戏中虽有的交互元素的总称
        本文用了大量ai总结 + 个人微调,不喜勿喷,前篇如下
想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 1-4 操作篇-CSDN博客

1.HUD可能包含的元素

  • 定义:HUD是游戏中向玩家传达信息的视觉元素,包括血槽、瞄准镜、弹药量、道具箱和分数/经验等。

血槽

  • 形式多样:可以是颜色填充的矩形条、伤害槽、防护罩、剧情进程等。
  • 动态变化:玩家受伤或恢复时,血槽会相应变化。
  • 视觉效果:如《神秘海域3》的血雾和红色血迹,《寂静岭》的手柄振动模拟心跳。

瞄准镜

  • 功能:帮助玩家定位或锁定目标。
  • 设计要点:不占用太多屏幕空间,颜色清晰,放大模式下激活,瞄准辅助系统。

弹药量

  • 显示方式:用符号或数字表示,放在显眼位置。
  • 切换武器:确保玩家能快速切换武器,并始终显示当前武器的弹药量。

道具箱

  • 功能:让玩家查看和使用收集到的物品。
  • 设计要点:快捷使用热键或拖曳系统,分类排序,扩充容量,永久存放位置。

分数/经验

  • 历史:从早期的简单分数到现代的连击条、战况追踪和成就系统。
  • 应用:常见于街机游戏、RPG和在线游戏中。

好的,这里是你提到的关于游戏HUD(平视显示器)的精髓总结:

正面信息

  • 高分奖励:通过高分和正面反馈(如“搞定!”、“致命!”)激励玩家。
  • 即时反馈:使用声音和视觉效果(如焰火表演、祝贺文字)来庆祝玩家的成功。
  • 正强化:游戏中的正强化让玩家感到被肯定,增加游戏的吸引力。

奖励设计

  • 声音和音效:在玩家获得奖励时使用声音和音效引起注意。
  • 暂停游戏:让玩家有时间享受奖励的时刻。
  • 粒子效果:使用粒子效果增强庆祝氛围。
  • 因果关系:清晰展示得分的因果关系,让玩家理解如何获得分数。
  • 字体选择:使用易读的字体,避免复杂的风格化字体。
  • 屏幕效果:尽可能用庆祝效果铺满整个屏幕,但不要打断游戏性。

雷达/地图

  • 大小适中:地图要足够大以便查看,但不能占用太多屏幕空间。
  • 实时查看:允许玩家在移动时查看地图,避免频繁打开和关闭地图。
  • 图标图例:为地图上的图标提供图例,帮助玩家快速识别。
  • 高度标示:在地图中明确标示高度或层级变化。
  • 方向指示:用箭头或图标指示玩家当前的方向。
  • 战争迷雾:提供探索地图的途径,避免玩家迷路。
  • 附加信息:在地图中增加辅助信息,如目标距离、敌人侦查区域等。
  • 视觉主题:根据游戏风格选择合适的地图视觉主题。

情景提示

  • 互动提示:在玩家靠近可互动物品或角色时显示图标或文本。
  • 情绪变化:使用情绪变化提示NPC的心情,影响玩家的互动结果。
  • 物品收集:显示可收集物品和武器的提示。
  • QTE:在快速反应事件中使用图标提示玩家按键顺序。
  • 战斗通知:用图标标示攻击时机或警告即将发起的攻击。
  • 秘密宝物:当玩家靠近隐藏道具时显示提示
     

2.HUD与图标设计

清爽的屏幕

  • 自动隐藏HUD:在不活动时自动移出屏幕,激活时立刻出现。
  • 全屏特效:使用全屏特效传达信息,放弃微小或不引人注意的特效。
  • 道具特效:给道具加上发光或其他引人注目的特效。
  • 剧情引导:利用剧情人物或细微线索引导玩家探索世界。
  • 暂时性HUD:使用暂时性HUD元素,保持屏幕清爽。

图标设计

  • 正确图案:选择符合功能和时代的图案。
  • 颜色区分:使用颜色区分不同功能的图标。
  • 形状区分:用形状区分不同类型的图标。
  • 避免文字:尽量避免在图标中使用文字。
  • 显眼边缘:给图标描上显眼的边缘或加上阴影。
  • 独特设计:确保每个图标独一无二,不易混淆。
  • 图标反应:玩家选中图标时有视觉或音效反馈。
  • 重要按钮:界面上最重要的按钮应该是最大的。
  • 易于点击:最常用的按钮要最容易按到。
  • 吸附作用:让图标有“吸附”作用,方便鼠标点击。

手机游戏图标

  • 清晰图像:图标上的图像应该清晰可见,轮廓分明。
  • 标志性设计:设计标志性图标,表现游戏特点。
  • 颜色利用:利用颜色理论,选择抓人眼球的配色。
  • 避免文字:避免使用文字或数字,确保图标在缩小后仍清晰可辨。

3.其他界面设计

标题/开始界面

  • 电影海报式:直接复用外包装封面,营造电影大片的感觉。
  • 英雄特写:英雄人物迎风而立,展示气宇轩昂的形象。
  • 神秘景象:选择游戏中重要但玩家尚未了解的场景,激发好奇心。
  • logo界面:只放一个大大的游戏logo,用跳跃的颜色和效果吸引注意。

功能菜单

  • 简化操作:进入任何界面不要超过3次按键,减少玩家的操作负担。
  • 暂停界面:设计合理的暂停界面,提供保存、选项、地图等功能,不要让玩家觉得错过了游戏内容。
  • 选项界面:像轮毂一样设计选项界面,各种选项从中辐射而出,方便玩家快速找到所需功能。
  • 校准工具:提供校准工具,帮助玩家调整屏幕对比度和明暗度,适应游戏的视觉效果。
  • 保存/读取游戏:保持保存和读取游戏的简单和自动化,允许多个存档,提供自定义存档名称和图标。
  • 加载界面:尽量减少加载界面的存在,或将其伪装成游戏的一部分,如缓缓解锁的大门或长长的升降机。

字体选择

  • 简洁明了:保持界面简洁明了,避免复杂的操作和过多的选项。
  • 用户体验:以玩家的体验为中心,减少不必要的操作步骤,让玩家尽快进入游戏。
  • 视觉效果:利用视觉效果和动画增强界面的吸引力和沉浸感。

    好的,这里是关于游戏界面设计的进一步总结:

    暂停界面

  • 优化操作:避免将“resume(返回)”选项放在首位,考虑使用start按钮直接关闭菜单。将最常用的选项(如保存游戏)放在首位。
  • 合理布局:像设计关卡一样认真规划暂停界面,确保玩家能快速找到所需功能。
  • 轮毂设计:将选项界面设计成一个轮毂,各种选项从中辐射而出,方便玩家快速找到所需功能。
  • 调整画面:提供校准工具,帮助玩家调整屏幕对比度和明暗度,以适应游戏的视觉效果。
  • 简单自动化:保持保存和读取游戏的简单和自动化,允许多个存档,提供自定义存档名称和图标。
  • 自动存档:提供自动存档功能,并用图标警示玩家游戏正在自动存档。
  • 美化加载界面:展示概念图、问答、小游戏、游戏地图、角色背景、游戏提示、简短视频等内容,让加载界面更有趣。
  • 动态元素:设置动态元素和进度条,确保玩家知道游戏没有崩溃。
  • 清晰展示:展示游戏手柄图片和文字说明,方便玩家快速查看控制方法。
  • 自定义按键:允许玩家自定义按键控制,或提供几套不同的控制方案。
  • 统计数据:展示得分、完成时间、命中率、消灭敌人数、剩余金钱、评级、达成目标等统计数据。
  • 清晰准确:确保法律和版权说明清晰易读且准确,不可跳过。
  • 展示制作人员:让所有为游戏付出的人出现在制作人员名单中,并尽可能充满娱乐效果。
  • 符合主题:字体要符合游戏的主题,但不要过于华丽以至于难以辨认。
  • 授权使用:确保字体获得授权,避免版权问题。
  • 颜色对比:注意背景和字体的颜色对比,避免难以辨认的组合。
  • 适当大小:使用适当大小的字体,确保在各种屏幕上都能清晰辨认。

4.全文总结

□ HUD是为了向玩家传达游戏中的信息。
□ 玩家应该能够快速查看各种HUD的信息。
□ HUD的元素要尽量远离屏幕边缘,靠近中间的安全区域。
□ 设计易看易读的图标。
□ QTE要设计得公平而且容易完成。
□ 在游戏里接触任何事物都不应该需要按键3次以上。
□ 不要让玩家在不同界面中绞尽脑汁寻找重要的信息。
□ 字体应该清晰易读:不要弄得太小,也不要太梦幻。
□ 即使是最“无聊”的界面也可以引人入胜、富有趣味。
□ 让制作人员的名字出现在制作人员名单中。

相关文章:

想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 2-1 HUD

HUD特指显示屏幕上的信息,在是UI的子集,UI是一个游戏中虽有的交互元素的总称 本文用了大量ai总结 + 个人微调,不喜勿喷,前篇如下想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 1-4 操作篇-C…...

sql专题 之 三大范式

文章目录 背景范式介绍第一范式:属性不可再分第二范式第三范式注意事项 为什么不遵循后续的范式数据库范式在实际应用中会遇到哪些挑战? 背景 数据库的范式(Normal Form)是一组规则,用于设计数据库表结构以 减少数据冗…...

node.js安装和配置教程

软件介绍 Node.js是一个免费的、开源的、跨平台的JavaScript运行时环境,允许开发人员在浏览器之外编写命令行工具和服务器端脚本。 Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的一个平台。 Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Goo…...

定时器输入捕获实验配置

首先,第一个时基工作参数配置 HAL_TIM_IC_Init( ) 还是一样的套路,传参是一个句柄,先定义一个结构体 Instance:指向TIM_TypeDef的指针,表示定时器的实例。TIM_TypeDef是一个包含了定时器寄存器的结构体,用…...

【C/C++】memcpy函数的使用

零.导言 当我们学习了strcpy和strncpy函数后,也许会疑惑整形数组要如何拷贝,而今天我将讲解的memcpy函数便可以拷贝整形数组。 一.memcpy函数的使用 memcpy函数是一种C语言内存函数,可以按字节拷贝任意类型的数组,比如整形数组。 …...

spring-security(两种权限控制方式)

案例(写死的用户密码) package com.zking.security.service;import org.springframework.security.core.GrantedAuthority; import org.springframework.security.core.authority.AuthorityUtils; import org.springframework.security.core.userdetails.User; import org.sp…...

【mongodb】数据库的安装及连接初始化简明手册

NoSQL(NoSQL Not Only SQL ),意即"不仅仅是SQL"。 在现代的计算系统上每天网络上都会产生庞大的数据量。这些数据有很大一部分是由关系数据库管理系统(RDBMS)来处理。 通过应用实践证明,关系模型是非常适合于客户服务器…...

【科普】卷积、卷积核、池化、激活函数、全连接分别是什么?有什么用?

概念定义作用/用途解释举例卷积 (Convolution)是一种数学操作,通过在输入数据(如图片)上滑动卷积核,计算局部区域的加权和。提取数据中的局部特征,例如边缘、角点等。卷积就像在图片上滑动一个小的窗口,计算…...

距离向量路由选择协议和链路状态路由选择协议介绍

距离向量路由选择协议(Distance Vector Routing Protocol)和链路状态路由选择协议(Link-State Routing Protocol)是两种主要的网关协议,它们用于在网络内部选择数据传输的最佳路径。下面分别介绍这两种协议&#xff1a…...

【AI大模型】大型语言模型LLM基础概览:技术原理、发展历程与未来展望

目录 🍔 大语言模型 (LLM) 背景 🍔 语言模型 (Language Model, LM) 2.1 基于规则和统计的语言模型(N-gram) 2.2 神经网络语言模型 2.3 基于Transformer的预训练语言模型 2.4 大语言模型 🍔 语言模型的评估指标 …...

ubuntu 22.04 server 安装 和 初始化 LTS

ubuntu 22.04 server 安装 和 初始化 下载地址 https://releases.ubuntu.com/jammy/ 使用的镜像是 ubuntu-22.04.5-live-server-amd64.iso usb 启动盘制作工具 https://rufus.ie/zh/ rufus-4.6p.exe 需要主板 支持 UEFI 启动 Ubuntu22.04.4-server安装 流程 https://b…...

大数据机器学习算法与计算机视觉应用03:数据流

Data Stream Streaming ModelExample Streaming QuestionsHeavy HittersAlgorithm 1: For Majority elementMisra Gries AlgorithmApplicationsApproximation of count Streaming Model 数据流模型 数据流就是所有的数据先后到达,而不是同时存储在内存之中。在现…...

【代码随想录day25】【C++复健】491.递增子序列;46.全排列;47.全排列 II;51. N皇后;37. 解数独

491.递增子序列 本题做的时候除了去重逻辑之外,其他的也勉强算是写出来了,不过还是有问题的,总结如下: 1 本题的关键:去重 与其说是不知道用什么去重,更应该说是完全没想到本题需要去重,说明…...

AI智能识物(微信小程序)

AI智能识物,是一款实用的小程序。可以拍照智能识物,可识别地标、车型、花卉、植物、动物、果蔬、货币、红酒、食材等等,AI智能技术识别准确度高。 更新说明: 此源码为1.2.0版本。 主要更新内容:新增security.imgSec…...

游戏引擎学习第三天

视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1XTmqYSEtm/ 之前的程序不能退出,下面写关闭窗体的操作 PostQuitMessage 是 Windows API 中的一个函数,用于向当前线程的消息队列发送一个退出消息。其作用是请求应用程序退出消息循环,通常用于处…...

帝国CMS7.5仿模板堂柒喜模板建站网 素材资源下载站源码

环境要求:phpmysql、支付伪静态 本套模板采用帝国cms7.5版UTF-8开发,一款非常不错的高端建站源码模板, 适用于中小型网络建站工作室源码模板下载站,支持自定义设置会员组。 源码下载:https://download.csdn.net/down…...

聊一聊Spring中的自定义监听器

前言 通过一个简单的自定义的监听器,从源码的角度分一下Spring中监听的整个过程,分析监听的作用。 一、自定义监听案例 1.1定义事件 package com.lazy.snail;import lombok.Getter; import org.springframework.context.ApplicationEvent;/*** Class…...

【王木头】最大似然估计、最大后验估计

目录 一、最大似然估计(MLE) 二、最大后验估计(MAP) 三、MLE 和 MAP 的本质区别 四、当先验是均匀分布时,MLE 和 MAP 等价 五、总结 本文理论参考王木头的视频: 贝叶斯解释“L1和L2正则化”&#xff…...

智谱AI视频生成模型CogVideoX v1.5开源 支持5/10秒视频生成

今日,智谱技术团队发布了其最新的视频生成模型 CogVideoX v1.5,并将其开源。这一版本是自8月以来,智谱技术团队推出的 CogVideoX 系列中的又一重要进展。 据了解,此次更新大幅提升了视频生成能力,包括支持5秒和10秒的视…...

算法(第一周)

一周周五,总结一下本周的算法学习,从本周开始重新学习许久未见的算法,当然不同于大一时使用的 C 语言以及做过的简单题,现在是每天一题 C 和 JavaScript(还在学,目前只写了一题) 题单是代码随想…...

OpenLayers 可视化之热力图

注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 热力图(Heatmap)又叫热点图,是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?

一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...

UE5 学习系列(三)创建和移动物体

这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下: B 站视频:s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

Linux简单的操作

ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验

系列回顾: 在上一篇中,我们成功地为应用集成了数据库,并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了!但是,如果你仔细审视那些 API,会发现它们还很“粗糙”:有…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5

在 Qt 中,将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现: 方法 1:使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number(),将数值转换为字符串: long long value 1234567890123456789LL; …...

【JavaWeb】Docker项目部署

引言 之前学习了Linux操作系统的常见命令,在Linux上安装软件,以及如何在Linux上部署一个单体项目,大多数同学都会有相同的感受,那就是麻烦。 核心体现在三点: 命令太多了,记不住 软件安装包名字复杂&…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...