基于xr-frame实现微信小程序的手部、手势识别3D模型叠加和石头剪刀布游戏功能
前言
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.11)有一些限制如下:
1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。
2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。 3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
4小程序全局同一时刻只能存在一个xr-frame组件,否则可能会发生异常。
5同一个xr-frame组件只能存在一个xr-scene,并且必须为顶层。 6目前不支持和小程序传统标签比如混写。
7目前不支持wxml自动补全,真机调试需要特别注意,见真机调试文档。
后续的展望:
1 XR-FRAME内置特色的UI组件,让开发者可以在XR-FRAME组件中写UI,来实现一套酷炫的UI系统。 2
AR/VR能力持续增强,支持眼睛设备。 3 交互手段进一步强化,物理碰撞、触发等功能(已完成,待发布)。 4
工具能力强化,包括标签属性自动补全等。在这一文章中,我将会利用以该解决方案的官方demo为参考开发微信小程序的人手识别案例并叠加模型动作的功能,具体使用的是Hand识别模式,去识别出摄像头画面中的会通过图像算法识别出人手部的特征点,然后变换到3D空间,继而进行追踪。用它构建一个XR小程序,实现一个人手识别叠加3D动作模型,实现手势识别的石头剪刀布的小游戏逻辑。
效果
指尖追踪叠加模型:

石头剪刀布效果:

实现过程
Hand模式,从基础库2.28.1开始支持。
其中就需要将模式修改为 手部模式(modes:Hand):
<xr-scene ar-system="modes:Hand" bind:ready="handleReady" bind:tick="handleTick">
</xr-scene>
手部识别模式,会通过图像算法识别出人手部的特征点,然后变换到3D空间,可用于一些手势等场景。与Face模式用法一致,但多出了两个参数:
// 获取手势姿态
const gesture = tracker.gesture;
// 获取总体置信度
const score = tracker.score;
人手特征追踪
人手的识别后,会形成手部对应人手的特征点,特征点的设定如下图:

比如要在大拇指的指尖上叠加一个模型,就使用AR追踪器(xr-ar-tracker)来实现追踪,模式修改为Hand,参照上图的手部特征点数值大拇指为4,同步特征点属性设置为auto-sync=“4”,完整AR追踪器实现如下:
<xr-ar-tracker id="tracker" mode="Hand" auto-sync="4"><xr-gltf model="hudie" rotation="0 90 -90" anim-autoplay scale="0.5 0.5 0.5"/></xr-ar-tracker>
这个就是在大拇指的指尖上叠加了蝴蝶模型,同时自动播放模型动作。
手势识别
图像算法识别出人手部的特征点后,变换到3D空间,进一步会识别出手部的手势,手势的数值通过tracker.gesture获取, tracker.score是手势的置信度,其中手势姿态(0~18,-1为无效/未知手势)如下图:

因为是石头剪刀布的游戏,只用关心这三个状态:布1 ; 剪刀2;石头3;
手势获取通过bind:tick事件(bind:tick=“handleTick”)绑定到handleTick函数,每帧检测手势信息:
handleTick: function () {if (!this.tracker || this.result) return;const {gesture, score} = this.tracker;//console.log(" gesture:"+gesture+" score:"+score);if (gesture === -1 || score < 0.3 ) {return;}this.triggerEvent('info', {gesture, score});
}
这里的handleTick的处理是将追踪器中的手势信息和置信度信息解析出来,有效手势和置信度大于0.3的再触发事件info,将数据传送到页面。
而页面这边,在wxml中组件中将info事件绑定到handleInfo中处理:
bind:info="handleInfo"
handleInfo函数就将数据记录到data中,而且同时处理石头剪刀布的手势逻辑,和他们的克制关系,让识别出来的手势永远被xr-frame所压制:
handleInfo: function({detail}) {console.log("handleInfo gesture:"+detail.gesture+" score:"+detail.score);this.setData({gesture: detail.gesture, score: detail.score.toFixed(2)});if(this.data.result)return;if(this.data.gesture === 1){this.setData({gesRltImg: 'bu',gesRltName:'布',arRltImg:'jiandao',arRltName:'剪刀'});}else if(this.data.gesture === 2){this.setData({gesRltImg: 'jiandao',gesRltName:'剪刀',arRltImg:'shitou',arRltName:'石头'});}else if(this.data.gesture === 3){this.setData({gesRltImg: 'shitou',gesRltName:'石头',arRltImg:'bu',arRltName:'布'});}else{this.setData({gesRltImg: 'unknow',gesRltName:'未知',arRltImg:'unknow',arRltName:'未知'});}},
问题
目前在安卓机实机测试中,感觉变换后手势识别的有些延后,实录如下:

以上的问题,造成了这个石头剪刀布小游戏的体验也不如意,按理识别速度快,可以快速的换手势,系统也能在肉眼不可见的反应时间内,识别出变化,再出一个克制的手势,而现在测试还是无法做到的,要么提前出拳,要么变换后识别不出结果。

相关文章:
基于xr-frame实现微信小程序的手部、手势识别3D模型叠加和石头剪刀布游戏功能
前言 xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发&#…...
基于Kafka2.1解读Consumer原理
文章目录 概要整体架构流程技术名词解释技术细节coordinatorfetcherclientconsumer#poll的主要流程 全局总览小结 概要 继上一篇讲Producer原理的文章过去已经一个多月了,今天来讲讲Consumer的原理。 其实源码早就读了部分了,但是最近工作比较忙&#x…...
深度学习:ResNet每一层的输出形状
其中 /**在输出通道数为64、步幅为2的7 7卷积层后,接步幅为2的3 3的最大汇聚层,与GoogLeNet区别是每个卷积层后增加了批量规范层**/ b1 nn.Sequential(nn.Conv2d(1, 64, kernel_size7, stride2, padding3),nn.BatchNorm2d(64), nn.ReLU(),nn.MaxPool2d(kernel_s…...
国内几大网络安全公司介绍 - 网络安全
Posted by zhaol under 安全 , 电信 , 评论 , 中国 中国国内的安全市场进入“战国时期”,启明星辰、绿盟、天融信、安氏、亿阳、联想网御、华为等战国七雄拥有雄厚的客户资源和资金基础,帐前皆有勇猛善战之士,渐渐开始统领国内安全市场的潮流…...
修改Android Studio项目配置JDK路径和项目Gradle路径的GUI工具
概述 本工具提供了一个基于Python Tkinter的图形用户界面(GUI),用于帮助用户搜索并更新Android Studio项目中的config.properties文件里的java.home路径,以及workspace.xml文件中的last_opened_file_path路径。该工具旨在简化手动…...
✅DAY30 贪心算法 | 452. 用最少数量的箭引爆气球 | 435. 无重叠区间 | 763.划分字母区间
452. 用最少数量的箭引爆气球 解题思路:首先把原数组按左边界进行排序。然后比较[i-1]的右边界和[i]的左边界是否重叠,如果重叠,更新当前右边界为最小右边界和[i1]的左边界判断是重叠。 class Solution:def findMinArrowShots(self, points:…...
关于Redis单线程模型以及IO多路复用的理解
IO多路复用 -> redis主线程 -> 事件队列 -> 事件处理器 1.IO多路复用机制的作用: 操作系统的多路复用机制(如 epoll、select)负责监听多个文件描述符(如客户端连接)上的事件。 当某个文件描述符上的事件就绪…...
学习ASP.NET Core的身份认证(基于Cookie的身份认证1)
B/S架构程序可通过Cookie、Session、JWT、证书等多种方式认证用户身份,虽然之前测试过用户登录代码,也学习过开源项目中的登录认证,但其实还是对身份认证疑惑甚多,就比如登录验证后用户信息如何保存、客户端下次连接时如何获取用户…...
奇门遁甲中看债务时用神该怎么取?
奇门遁甲中看债务的用神 一、值符 值符在债务关系中可代表债权人(放贷人)。例如在预测放贷时,以值符为放贷人,如果值符克天乙(借贷人)或者天乙生值符,这种情况下可以放贷;反之&#…...
Redis 集群主要有以下几种类型
Redis 集群主要有以下几种类型: 主从复制模式: 这种模式包含一个主数据库实例(master)与一个或多个从数据库实例(slave)。客户端可以对主数据库进行读写操作,对从数据库进行读操作,主…...
使用 Axios 拦截器优化 HTTP 请求与响应的实践
目录 前言1. Axios 简介与拦截器概念1.1 Axios 的特点1.2 什么是拦截器 2. 请求拦截器的应用与实践2.1 请求拦截器的作用2.2 请求拦截器实现 3. 响应拦截器的应用与实践3.1 响应拦截器的作用3.2 响应拦截器实现 4. 综合实例:一个完整的 Axios 配置5. 使用拦截器的好…...
mini-lsm通关笔记Week2Day5
项目地址:https://github.com/skyzh/mini-lsm 个人实现地址:https://gitee.com/cnyuyang/mini-lsm Summary 在本章中,您将: 实现manifest文件的编解码。系统重启时从manifest文件中恢复。 要将测试用例复制到启动器代码中并运行…...
mybatis的动态sql用法之排序
概括 在最近的开发任务中,涉及到了一些页面的排序,其中最为常见的就是时间的降序和升序。这个有的前端控件就可以完成,但是对于一些无法用前端控件的,只能通过后端来进行解决。 后端的解决方法就是使用mybatis的动态sql拼接。 …...
OneToMany 和 ManyToOne
在使用 ORM(如 TypeORM)进行实体关系设计时,OneToMany 和 ManyToOne 是非常重要的注解,常用来表示两个实体之间的一对多关系。下面通过例子详细说明它们的使用场景和工作方式。 OneToMany 和 ManyToOne 的基本概念 ManyToOne 表示…...
《生成式 AI》课程 第3講 CODE TASK 任务3:自定义任务的机器人
课程 《生成式 AI》课程 第3講:訓練不了人工智慧嗎?你可以訓練你自己-CSDN博客 我们希望你创建一个定制的服务机器人。 您可以想出任何您希望机器人执行的任务,例如,一个可以解决简单的数学问题的机器人0 一个机器人,…...
反转链表、链表内指定区间反转
反转链表 给定一个单链表的头结点pHead(该头节点是有值的,比如在下图,它的val是1),长度为n,反转该链表后,返回新链表的表头。 如当输入链表{1,2,3}时,经反转后,原链表变…...
Debezium系列之:Debezium3版本使用快照过程中的指标
Debezium系列之:Debezium3版本使用快照过程中的指标 一、背景二、技术原理三、增量快照四、阻塞快照指标一、背景 使用快照技术的过程中可以观察指标,从而确定快照的进度二、技术原理 Debezium系列之:Debezium 中的增量快照Debezium系列之:Incremental snapshotting设计原理…...
第一讲,Opencv计算机视觉基础之计算机视觉概述
深度剖析计算机视觉:定义、任务及未来发展趋势 引言 计算机视觉(Computer Vision)是人工智能的重要分支之一,旨在让机器通过视觉感知和理解环境。随着深度学习的快速发展,计算机视觉在自动驾驶、安防监控、医疗影像等…...
数据结构(双向链表——c语言实现)
双向链表相比于单向链表的优势: 1. 双向遍历的灵活性 双向链表:由于每个节点都包含指向前一个节点和下一个节点的指针,因此可以从头节点遍历到尾节点,也可以从尾节点遍历到头节点。这种双向遍历的灵活性使得在某些算法和操作中&a…...
【新人系列】Python 入门(十一):控制结构
✍ 个人博客:https://blog.csdn.net/Newin2020?typeblog 📝 专栏地址:https://blog.csdn.net/newin2020/category_12801353.html 📣 专栏定位:为 0 基础刚入门 Python 的小伙伴提供详细的讲解,也欢迎大佬们…...
8k长序列建模,蛋白质语言模型Prot42仅利用目标蛋白序列即可生成高亲和力结合剂
蛋白质结合剂(如抗体、抑制肽)在疾病诊断、成像分析及靶向药物递送等关键场景中发挥着不可替代的作用。传统上,高特异性蛋白质结合剂的开发高度依赖噬菌体展示、定向进化等实验技术,但这类方法普遍面临资源消耗巨大、研发周期冗长…...
Swagger和OpenApi的前世今生
Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章,二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑: 🔄 一、起源与初创期:Swagger的诞生(2010-2014) 核心…...
短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发
在短视频行业迅猛发展的当下,企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播效果,纷纷采用短视频矩阵运营策略,同时管理多个平台、多个账号的内容发布。然而,频繁的文案创作需求让运营者疲于应对,如何高效产出高质量文案成…...
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...
永磁同步电机无速度算法--基于卡尔曼滤波器的滑模观测器
一、原理介绍 传统滑模观测器采用如下结构: 传统SMO中LPF会带来相位延迟和幅值衰减,并且需要额外的相位补偿。 采用扩展卡尔曼滤波器代替常用低通滤波器(LPF),可以去除高次谐波,并且不用相位补偿就可以获得一个误差较小的转子位…...
前端高频面试题2:浏览器/计算机网络
本专栏相关链接 前端高频面试题1:HTML/CSS 前端高频面试题2:浏览器/计算机网络 前端高频面试题3:JavaScript 1.什么是强缓存、协商缓存? 强缓存: 当浏览器请求资源时,首先检查本地缓存是否命中。如果命…...
【java面试】微服务篇
【java面试】微服务篇 一、总体框架二、Springcloud(一)Springcloud五大组件(二)服务注册和发现1、Eureka2、Nacos (三)负载均衡1、Ribbon负载均衡流程2、Ribbon负载均衡策略3、自定义负载均衡策略4、总结 …...
FTXUI::Dom 模块
DOM 模块定义了分层的 FTXUI::Element 树,可用于构建复杂的终端界面,支持响应终端尺寸变化。 namespace ftxui {...// 定义文档 定义布局盒子 Element document vbox({// 设置文本 设置加粗 设置文本颜色text("The window") | bold | color(…...
【记录坑点问题】IDEA运行:maven-resources-production:XX: OOM: Java heap space
问题:IDEA出现maven-resources-production:operation-service: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 解决方案:将编译的堆内存增加一点 位置:设置setting-》构建菜单build-》编译器Complier...
标注工具核心架构分析——主窗口的图像显示
🏗️ 标注工具核心架构分析 📋 系统概述 主要有两个核心类,采用经典的 Scene-View 架构模式: 🎯 核心类结构 1. AnnotationScene (QGraphicsScene子类) 主要负责标注场景的管理和交互 🔧 关键函数&…...
