C++学习第四天
创作过程中难免有不足,若您发现本文内容有误,恳请不吝赐教。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、计算类对象的大小
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}//private:int _year; // 声明int _month;int _day;
};int main()
{cout << sizeof(Date) << endl;return 0;
}
计算类对象大小的时候不会把函数也计算进去。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}//private:int _year; // 声明int _month;int _day;
};int main()
{cout << sizeof(Date) << endl;Date d1;Date d2;d1.Print();d2.Print();return 0;
}
call的地址是一样的。
类对象的存储方式:只保存成员变量,成员函数存放在公共代码区。
#include<iostream>
using namespace std;
class A1
{public:void f1() { }private:int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};int main()
{cout << sizeof(A1) << endl;// 分配1byte,不存储数据,只是占位,表示对象存在过cout << sizeof(A2) << endl;cout << sizeof(A3) << endl;return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class A2 {
public:void f2() {}
};int main()
{//如果不分配字节,怎么表示下面两个不同对象的地址?A2 aa2;A2 aaa2;cout << &aa2 << endl;cout << &aaa2 << endl;return 0;
}
二、 结构体内存对齐规则
#include<iostream>
using namespace std;
class A1
{public:void f1() { }private:char _ch;int _a;
};int main()
{cout << sizeof(A1) << endl;return 0;
}
三、this指针
void Init(int year, int month, int day)
{_year = year;_month = month;_day = day;
}等价于
void Init(Date* this,int year, int month, int day)
{this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;
}Date d1;
d1.Init(2023, 7, 20);等价于
Date d1;
d1.Init(&d1,2023, 7, 20);this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。严格来说,
上面this前面应该加上const
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:// this在实参和形参位置不能显示写// 但是在类里面可以显示的用void Init(int year, int month, int day){cout << this << endl;_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << this << endl;cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year; // 声明int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Init(2023, 7, 20);d1.Print();Date d2;d2.Init(2023, 7, 21);d2.Print();return 0;
}
函数Init()和函数Print()中的this是不一样的,不是同一个变量,虽然他们打印的值相同,但是形参是取决于实参的。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){cout << this << endl;_year = year;_month = month;_day = day;//可以在这里调用Print();Print();//也可以写成this->Print();}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year; // 声明int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Init(2023, 7, 20);return 0;
}
问题1:
下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
p - >Print();这句代码转成汇编指令,调用函数,这个函数不用去p指向的对象里面去找Print()的地址,成员函数的地址不存在对象里面。找Print()的地址:编译的时候在公共代码区拿Print()的名字去找到地址,call这个地址,p没有解引用,然后还要传递this指针,把p传给this指针。
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;(*p).Print();return 0;
}
函数Print()不在对象里面,不需要解引用,结果与上面一样。
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
//private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();p->_a;return 0;
}
p->a中也没有解引用,可以正常运行;因为使用的编译器比较新,自动优化了,如果在老的编译器运行,可能失败。
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
//private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();p->_a = 1;return 0;
}
解引用了
问题2:
下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}
cout << _a << endl;这里会变成this->_a去访问,而this是空。
问题3:
this指针存在哪里(栈 堆 静态区 常量区)?
答:this是一个形参,一般是存在栈帧里面。VS下面一般会用ecx寄存器直接传递。
四、c++实现Stack
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;//数据和方法是封装在一起的,严格管控的。
class Stack
{
public:/*Stack(){a = nullptr;top = capacity = 0;}*/Stack(size_t n = 4) //构造函数{if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if(a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}// 成员函数//void Init()//{// a = nullptr;// top = capacity = 0;//}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}if (tmp == a){cout << capacity << "原地扩容" << endl;}else{cout << capacity << "异地扩容" << endl;}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}void Destroy(){free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}bool Empty(){return top == 0;}private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};int main()
{Stack st1;st1.Push(1);st1.Push(2);st1.Push(3);st1.Push(4);while (!st1.Empty()){cout << st1.Top() << " ";st1.Pop();}cout << endl;st1.Destroy();//Stack st2(1000);Stack st2;for (size_t i = 0; i < 1000; i++){st2.Push(i);}while (!st2.Empty()){cout << st2.Top() << " ";st2.Pop();}cout << endl;st2.Destroy();return 0;
}
五、类的6个默认成员函数
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
C语言结构体不支持成员函数,但C++结构体支持,其class与struct本质没有区别,唯一区别 在于默认时class的访问属性为私有,struct为公有。
六、构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:/*Date(){cout << "Date()" << endl;_year = 1;_month = 1;_day = 1;}*///Date(int year, int month, int day)//{// _year = year;// _month = month;// _day = day;//}Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) //全缺省函数{_year = year;_month = month;_day = day;}/*void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}*/void Print(){//cout << this << endl;cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year; // 声明int _month;int _day;
};int main()
{// 不能这么写/*Date d1();d1.Print();*/Date d1;// 调用无参构造函数d1.Print();Date d2(2023, 7, 20);// 调用带参的构造函数d2.Print();Date d3(2023);d3.Print();Date d4(2023, 7);d4.Print();return 0;
}
构造函数,也是默认成员函数,我们不写,编译器会自动生成
编译生成的默认构造的特点:
1、我们不写才会生成,我们写了任意一个构造函数就不会生成了
2、内置类型的成员(int、double、指针......)不会处理
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year ; // 声明给的缺省值int _month ;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
}
但是:C++11,声明支持给缺省值
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//{// cout << "Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)" << endl;// _year = year;// _month = month;// _day = day;//}Date(){_month = 2;_day = 2;}void Print(){//cout << this << endl;cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year = 1; // 声明给的缺省值int _month = 1;int _day = 1;
};int main()
{// 构造函数,也是默认成员函数,我们不写,编译器会自动生成Date d1;d1.Print();return 0;
}
3、自定义类型的成员才会处理,回去调用这个成员的默认构造函数
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class Stack
{
public:Stack(size_t n = 4){cout << "Stack(size_t n = 4)" << endl;if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}if (tmp == a){cout << capacity << "原地扩容" << endl;}else{cout << capacity << "异地扩容" << endl;}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}void Destroy(){free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}bool Empty(){return top == 0;}
private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};// 两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:Stack _pushst;Stack _popst;//Date* _ptr;//int _size;
};int main()
{MyQueue mq;return 0;
}
总结:一般情况都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式
成员变量全是自定义类型,可以考虑不写构造函数
问题:
七、析构函数
1.定义
与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
2.特性
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class Date
{
public:void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}~Date(){cout << "~Date()" << endl;}
private:int _year = 1; int _month = 1;int _day = 1;
};class Stack
{
public:Stack(size_t n = 4){cout << "Stack(size_t n = 4)" << endl;if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}~Stack(){cout << "~Stack()" << endl;free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}if (tmp == a){cout << capacity << "原地扩容" << endl;}else{cout << capacity << "异地扩容" << endl;}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}bool Empty(){return top == 0;}
private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};// 两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:Stack _pushst;Stack _popst;//Date* _ptr;//int _size;
};int main()
{// 后定义,先析构Date d1;Date d2;Stack st1;Stack st2;MyQueue mq;return 0;
}
八、符号匹配问题
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class Stack
{
public:Stack(size_t n = 4){if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}~Stack(){free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}bool Empty(){return top == 0;}
private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};bool isValid(const char* s) {Stack st;while (*s){if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{'){st.Push(*s);++s;}else{// 不匹配if (st.Empty())return false;char top = st.Top();st.Pop();// 不匹配if ((*s == ']' && top != '[')|| (*s == ')' && top != '(')|| (*s == '}' && top != '{')){return false;}++s;}}return st.Empty();
}int main()
{cout << isValid("[[]]()()") << endl;cout << isValid("[[]]]") << endl;return 0;
}
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了c++的基础知识。
相关文章:

C++学习第四天
创作过程中难免有不足,若您发现本文内容有误,恳请不吝赐教。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、计算类对象的大小 #include<iostream> using namespace std;class Date { public:void Init(int year, in…...

【从零开始的LeetCode-算法】3232. 判断是否可以赢得数字游戏
给你一个 正整数 数组 nums。 Alice 和 Bob 正在玩游戏。在游戏中,Alice 可以从 nums 中选择所有个位数 或 所有两位数,剩余的数字归 Bob 所有。如果 Alice 所选数字之和 严格大于 Bob 的数字之和,则 Alice 获胜。 如果 Alice 能赢得这场游…...
一种简单高效的RTSP流在线检测方法,不需要再过渡拉流就可以获取设备状态以及对应音视频通道与编码格式
平台如何检测一路RTSP流是否在线? 在之前的流媒体平台方案中,我们都是通过定时RTSP拉流的方式,走一个完整的RTSP流程:包括OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、RTP收流,这种方式去取流,然后取到流之后进行流解…...

24/11/22 项目拆解 艺术风格转移
我们有时候想把两种艺术风格整合,创造更具艺术特色的艺术品,人很难办到,但是人工智能可以,比如下面将艺术画的风格转移到照片上。 我们先来初步了解一下实现上述功能的数学原理 所谓艺术风格,其实就是边缘,颜色&#…...

数字赋能,气象引领 | 气象景观数字化服务平台重塑京城旅游生态
在数字化转型的浪潮中,旅游行业正以前所未有的速度重塑自身,人民群众对于高品质、个性化旅游服务需求的日益增长,迎着新时代的挑战与机遇,为开展北京地区特色气象景观预报,打造“生态气象旅游”新业态,助推…...

关于Redux的学习(包括Redux-toolkit中间件)
目录 什么是 Redux ? 我为什么要用 Redux ? 我什么时候应该用 Redux ? Redux 库和工具 React-Redux Redux Toolkit Redux DevTools 拓展 一个redux小示例 代码示例(很有用): Redux 术语 Actions Reducers Store Dis…...
【无人机】
GJI Mini 4 Pro学习 首次飞行使用 01 开箱 打开长飞套装 依次取出产品及配件 飞行器、DJI RC - N2(DJI RC 2)、桨叶/螺丝、云台保护罩、束桨器、电池、螺丝刀、USB-C快接线、单肩包、USB-C数据线、充电管家 02 准备飞行器 取下束桨器,…...

Zabbix7.0.6的容器镜像准备
准备Zabbix7.0.6部署所需的容器镜像。 更新时间:20241122 一、准备数据库镜像 1、核对版本支持 根据Zabbix官网文档requirements 可知,当前最新的Zabbix 7.0.6对PostgreSQL数据库的要求如下: support for PostgreSQL versions:- 17.X …...

利用 GitHub 和 Hexo 搭建个人博客【保姆教程】
利用 GitHub 和 Hexo 搭建个人博客 利用 GitHub 和 Hexo 搭建个人博客一、前言二、准备工作(一)安装 Node.js 和 Git(二)注册 GitHub 账号 三、安装 Hexo(一)创建博客目录(二)安装 H…...
React第四节 组件的三大属性之state
前言 状态 state适用于类式组件中,而再函数式组件中需要使用 useState HOOK 模拟状态; React的组件就是一个状态机,通过与用户的交互,实现不同的状态,根据不同的状态展现出不一样的UI视图 并不是组件中所有的属性 都是组件的状态…...

MongoDB进阶篇-索引(索引概述、索引的类型、索引相关操作、索引的使用)
文章目录 1. 索引概述2. 索引的类型2.1 单字段索引2.2 复合索引2.3 其他索引2.3.1 地理空间索引(Geospatial Index)2.3.2 文本索引(Text Indexes)2.3.3 哈希索引(Hashed Indexes) 3. 索引相关操作3.1 查看索…...

使用FFmpeg实现视频与GIF的画中画效果
用FFmpeg命令行工具将GIF动画作为画中画(Picture-in-Picture,简称PiP)叠加到视频上。FFmpeg是一个强大的多媒体框架,能够处理几乎所有格式的音频和视频文件。通过这个教程,你将学会如何将一个小的GIF动画循环播放&…...
车载信息安全框架 --- 车载信息安全相关事宜
我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 所有人的看法和评价都是暂时的,只有自己的经历是伴随一生的,几乎所有的担忧和畏惧,都是来源于自己的想象,只有你真的去做了,才会发现有多快乐。…...

Unreal5从入门到精通之EnhancedInput增强输入系统详解
前言 从Unreal5开始,老版的输入系统,正式替换为EnhancedInput增强型输入系统,他们之间有什么区别呢? 如果有使用过Unity的同学,大概也知道,Unity也在2020版本之后逐渐把输入系统也升级成了新版输入系统,为什么Unreal和Unity都热衷于升级输入系统呢?这之间又有什么联系…...

泛微E9与金蝶云星空的集成方案:实现审批流程与财务管理的无缝对接
泛微E9与金蝶云星空的集成方案:实现审批流程与财务管理的无缝对接 背景介绍: 在企业日常运营中,泛微OA-E9和金蝶云星空是两个关键的系统。泛微OA-E9是一款广受企业青睐的办公自动化软件,它通过流程管理、文档管理、协同办公等模…...
理解设计模式与 UML 类图:构建稳健软件架构的基石
在软件开发的广阔天地里,设计模式与 UML(统一建模语言)类图犹如两座灯塔,为开发者照亮前行的道路,指引着我们构建出高质量、可维护且易于扩展的软件系统。今天,就让我们一同深入探索单一职责、开闭原则、简…...

FastAPI重载不生效?解决PyCharm中Uvicorn无法重载/重载缓慢的终极方法!
文章目录 📖 介绍 📖🏡 演示环境 🏡📒 重载缓慢 📒📝 问题概述🚨 相关原因📝 解决方案一📝 解决方案二📝 解决方案三📝 解决方案四⚓️ 相关链接 ⚓️📖 介绍 📖 在使用FastAPI开发时,reload=True 本应让你在修改代码后自动重启服务,提升开发效率…...

最新子比主题zibll8.0开心版源码 无加密无后门
Zibll子比主题专为博客、自媒体及资讯类网站精心打造,以其简约而不失高雅的设计风格,为网站增添独特魅力与视觉美感。 8.0更新内容: 新增发帖选择板块、话题、标签时支持搜索,同时优化了选择栏目,更加方便快捷 新增小工具文章列表…...

【数据分析】认清、明确
1、什么是数据分析。 - 通过对大量的数据进行科学的分析。 - 得出结论,提出建议,辅助公司企业的决策。2、数据分析分为几步。 - 1.明确目的! - 2.收集数据!自己的数据! 自动化采集的数据! - 3.数据处理! - 4.数据分析!数据分析(业务)数据挖掘(代码算法…...

工业生产安全-安全帽第二篇-用java语言看看opencv实现的目标检测使用过程
一.背景 公司是非煤采矿业,核心业务是采选,大型设备多,安全风险因素多。当下政府重视安全,头部技术企业的安全解决方案先进但价格不低,作为民营企业对安全投入的成本很敏感。利用我本身所学,准备搭建公司的…...

C++初阶-list的底层
目录 1.std::list实现的所有代码 2.list的简单介绍 2.1实现list的类 2.2_list_iterator的实现 2.2.1_list_iterator实现的原因和好处 2.2.2_list_iterator实现 2.3_list_node的实现 2.3.1. 避免递归的模板依赖 2.3.2. 内存布局一致性 2.3.3. 类型安全的替代方案 2.3.…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级
在互联网的快速发展中,高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司,近期做出了一个重大技术决策:弃用长期使用的 Nginx,转而采用其内部开发…...
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言:云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及,安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测,到2025年,零信任架构将成为超…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...

用docker来安装部署freeswitch记录
今天刚才测试一个callcenter的项目,所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...
高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?
高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器,可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击,有效识别和清理一些恶意的网络流量,为用户提供安全且稳定的网络环境,那么,高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢?下面…...

DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...
站群服务器的应用场景都有哪些?
站群服务器主要是为了多个网站的托管和管理所设计的,可以通过集中管理和高效资源的分配,来支持多个独立的网站同时运行,让每一个网站都可以分配到独立的IP地址,避免出现IP关联的风险,用户还可以通过控制面板进行管理功…...
探索Selenium:自动化测试的神奇钥匙
目录 一、Selenium 是什么1.1 定义与概念1.2 发展历程1.3 功能概述 二、Selenium 工作原理剖析2.1 架构组成2.2 工作流程2.3 通信机制 三、Selenium 的优势3.1 跨浏览器与平台支持3.2 丰富的语言支持3.3 强大的社区支持 四、Selenium 的应用场景4.1 Web 应用自动化测试4.2 数据…...