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C++学习第四天

创作过程中难免有不足,若您发现本文内容有误,恳请不吝赐教。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、计算类对象的大小

#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}//private:int _year;   // 声明int _month;int _day;
};int main()
{cout << sizeof(Date) << endl;return 0;
}

计算类对象大小的时候不会把函数也计算进去。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}//private:int _year;   // 声明int _month;int _day;
};int main()
{cout << sizeof(Date) << endl;Date d1;Date d2;d1.Print();d2.Print();return 0;
}

call的地址是一样的。

类对象的存储方式:只保存成员变量,成员函数存放在公共代码区。

#include<iostream>
using namespace std;
class A1 
{public:void f1() {  }private:int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};int main()
{cout << sizeof(A1) << endl;// 分配1byte,不存储数据,只是占位,表示对象存在过cout << sizeof(A2) << endl;cout << sizeof(A3) << endl;return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
class A2 {
public:void f2() {}
};int main()
{//如果不分配字节,怎么表示下面两个不同对象的地址?A2 aa2;A2 aaa2;cout << &aa2 << endl;cout << &aaa2 << endl;return 0;
}

结论:一个类的大小,实际就是该类中 成员变量 之和,当然要注意内存对齐。
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

二、 结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include<iostream>
using namespace std;
class A1 
{public:void f1() {  }private:char _ch;int _a;
};int main()
{cout << sizeof(A1) << endl;return 0;
}


三、this指针

C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有 成员变量 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成
void Init(int year, int month, int day)
{_year = year;_month = month;_day = day;
}等价于
void Init(Date* this,int year, int month, int day)
{this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;
}Date d1;
d1.Init(2023, 7, 20);等价于
Date d1;
d1.Init(&d1,2023, 7, 20);this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。严格来说,
上面this前面应该加上const
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:// this在实参和形参位置不能显示写// 但是在类里面可以显示的用void Init(int year, int month, int day){cout << this << endl;_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << this << endl;cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;   // 声明int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Init(2023, 7, 20);d1.Print();Date d2;d2.Init(2023, 7, 21);d2.Print();return 0;
}

函数Init()和函数Print()中的this是不一样的,不是同一个变量,虽然他们打印的值相同,但是形参是取决于实参的。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){cout << this << endl;_year = year;_month = month;_day = day;//可以在这里调用Print();Print();//也可以写成this->Print();}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;   // 声明int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Init(2023, 7, 20);return 0;
}


问题1:

    下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

p - >Print();这句代码转成汇编指令,调用函数,这个函数不用去p指向的对象里面去找Print()的地址,成员函数的地址不存在对象里面。找Print()的地址:编译的时候在公共代码区拿Print()的名字去找到地址,call这个地址,p没有解引用,然后还要传递this指针,把p传给this指针。

#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;(*p).Print();return 0;
}

函数Print()不在对象里面,不需要解引用,结果与上面一样。

#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
//private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();p->_a;return 0;
}

p->a中也没有解引用,可以正常运行;因为使用的编译器比较新,自动优化了,如果在老的编译器运行,可能失败。

#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
//private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();p->_a = 1;return 0;
}

    解引用了


问题2:

        下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}

cout << _a << endl;这里会变成this->_a去访问,而this是空。


问题3:

      this指针存在哪里(栈  堆  静态区  常量区)?

答:this是一个形参,一般是存在栈帧里面。VS下面一般会用ecx寄存器直接传递。


四、c++实现Stack

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;//数据和方法是封装在一起的,严格管控的。
class Stack
{
public:/*Stack(){a = nullptr;top = capacity = 0;}*/Stack(size_t n = 4)   //构造函数{if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if(a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}// 成员函数//void Init()//{//	a = nullptr;//	top = capacity = 0;//}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}if (tmp == a){cout << capacity << "原地扩容" << endl;}else{cout << capacity << "异地扩容" << endl;}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}void Destroy(){free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}bool Empty(){return top == 0;}private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};int main()
{Stack st1;st1.Push(1);st1.Push(2);st1.Push(3);st1.Push(4);while (!st1.Empty()){cout << st1.Top() << " ";st1.Pop();}cout << endl;st1.Destroy();//Stack st2(1000);Stack st2;for (size_t i = 0; i < 1000; i++){st2.Push(i);}while (!st2.Empty()){cout << st2.Top() << " ";st2.Pop();}cout << endl;st2.Destroy();return 0;
}
C++ 中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装 ,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递 Stack* 的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即 C++ Stack *
参数是编译器维护的, C 语言中需用用户自己维护

五、类的6个默认成员函数

  默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

C语言结构体不支持成员函数,但C++结构体支持,其class与struct本质没有区别,唯一区别  在于默认时class的访问属性为私有,struct为公有。


六、构造函数

    构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:/*Date(){cout << "Date()" << endl;_year = 1;_month = 1;_day = 1;}*///Date(int year, int month, int day)//{//	_year = year;//	_month = month;//	_day = day;//}Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)  //全缺省函数{_year = year;_month = month;_day = day;}/*void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}*/void Print(){//cout << this << endl;cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;   // 声明int _month;int _day;
};int main()
{// 不能这么写/*Date d1();d1.Print();*/Date d1;// 调用无参构造函数d1.Print();Date d2(2023, 7, 20);// 调用带参的构造函数d2.Print();Date d3(2023);d3.Print();Date d4(2023, 7);d4.Print();return 0;
}

构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任
并不是开空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。

构造函数,也是默认成员函数,我们不写,编译器会自动生成

 编译生成的默认构造的特点:

 1、我们不写才会生成,我们写了任意一个构造函数就不会生成了

 2、内置类型的成员(int、double、指针......)不会处理

#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year ;   // 声明给的缺省值int _month ;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
}

但是:C++11,声明支持给缺省值

#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//{//	cout << "Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)" << endl;//	_year = year;//	_month = month;//	_day = day;//}Date(){_month = 2;_day = 2;}void Print(){//cout << this << endl;cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year = 1;   // 声明给的缺省值int _month = 1;int _day = 1;
};int main()
{// 构造函数,也是默认成员函数,我们不写,编译器会自动生成Date d1;d1.Print();return 0;
}


 3、自定义类型的成员才会处理,回去调用这个成员的默认构造函数

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class Stack
{
public:Stack(size_t n = 4){cout << "Stack(size_t n = 4)" << endl;if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}if (tmp == a){cout << capacity << "原地扩容" << endl;}else{cout << capacity << "异地扩容" << endl;}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}void Destroy(){free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}bool Empty(){return top == 0;}
private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};// 两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:Stack _pushst;Stack _popst;//Date* _ptr;//int _size;
};int main()
{MyQueue mq;return 0;
}

总结:一般情况都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式

成员变量全是自定义类型,可以考虑不写构造函数


问题:

关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会
生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用? d 对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是 d 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
    解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如: int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员
函数。

无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数(不传参就可以调用的)。

七、析构函数

1.定义

    与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由

编译器完成的。而 对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

2.特性

    析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数(跟构造函数类似)。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class Date
{
public:void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}~Date(){cout << "~Date()" << endl;}
private:int _year = 1;   int _month = 1;int _day = 1;
};class Stack
{
public:Stack(size_t n = 4){cout << "Stack(size_t n = 4)" << endl;if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}~Stack(){cout << "~Stack()" << endl;free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}if (tmp == a){cout << capacity << "原地扩容" << endl;}else{cout << capacity << "异地扩容" << endl;}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}bool Empty(){return top == 0;}
private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};// 两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:Stack _pushst;Stack _popst;//Date* _ptr;//int _size;
};int main()
{// 后定义,先析构Date d1;Date d2;Stack st1;Stack st2;MyQueue mq;return 0;
}


八、符号匹配问题

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class Stack
{
public:Stack(size_t n = 4){if (n == 0){a = nullptr;top = capacity = 0;}else{a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (a == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}top = 0;capacity = n;}}~Stack(){free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}void Push(int x){if (top == capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");exit(-1);}a = tmp;capacity = newcapacity;}a[top++] = x;}int Top(){return a[top - 1];}void Pop(){assert(top > 0);--top;}bool Empty(){return top == 0;}
private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
};bool isValid(const char* s) {Stack st;while (*s){if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{'){st.Push(*s);++s;}else{// 不匹配if (st.Empty())return false;char top = st.Top();st.Pop();// 不匹配if ((*s == ']' && top != '[')|| (*s == ')' && top != '(')|| (*s == '}' && top != '{')){return false;}++s;}}return st.Empty();
}int main()
{cout << isValid("[[]]()()") << endl;cout << isValid("[[]]]") << endl;return 0;
}


总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了c++的基础知识。

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ffmpeg去除水印(遮盖指定区域)的几种办法_ffmpeg去水印-CSDN博客 ffmpeg -i a.mp4 -vf "drawboxx1560:y30:w310:h100:tfill" b.mp4 drawbox在视频帧上绘制一个矩形&#xff1a; x和y&#xff1a;矩形左上角的坐标。默认值是0。 w和h&#xff1a;矩形的宽度和高度。…...

【Python TensorFlow】进阶指南(续篇三)

在前几篇文章中&#xff0c;我们探讨了TensorFlow的高级功能&#xff0c;包括模型优化、分布式训练、模型解释等多个方面。本文将进一步深入探讨一些更具体和实用的主题&#xff0c;如模型持续优化的具体方法、异步训练的实际应用、在线学习的实现细节、模型服务化的最佳实践、…...

QT 实现仿制 网络调试器(未实现连接唯一性) QT5.12.3环境 C++实现

网络调试助手&#xff1a; 提前准备&#xff1a;在编写代码前&#xff0c;要在.pro工程文件中&#xff0c;添加network模块。 服务端&#xff1a; 代码&#xff1a; widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QtWidgets> #inclu…...

【英特尔IA-32架构软件开发者开发手册第3卷:系统编程指南】2001年版翻译,2-31

文件下载与邀请翻译者 学习英特尔开发手册&#xff0c;最好手里这个手册文件。原版是PDF文件。点击下方链接了解下载方法。 讲解下载英特尔开发手册的文章 翻译英特尔开发手册&#xff0c;会是一件耗时费力的工作。如果有愿意和我一起来做这件事的&#xff0c;那么&#xff…...

面试题---深入源码理解MQ长轮询优化机制

引言 在分布式系统中&#xff0c;消息队列&#xff08;MQ&#xff09;作为一种重要的中间件&#xff0c;广泛应用于解耦、异步处理、流量削峰等场景。其中&#xff0c;延时消息和定时消息作为MQ的高级功能&#xff0c;能够进一步满足复杂的业务需求。为了实现这些功能&#xf…...