字节青训Marscode_5:寻找最大葫芦——最新题解
步骤1:问题定义与分析
-
输入条件:
- 整数n:牌的数量
- 整数max:葫芦牌面值之和的上限
- 数组array:n张牌的牌面值
-
输出条件:
- 两个整数组成的数组[a,b]:
- a表示三张相同牌的牌面值
- b表示两张相同牌的牌面值
- 如果不存在符合条件的葫芦,返回[0,0]
- 两个整数组成的数组[a,b]:
-
限制条件:
- 牌面值规则:A(1) < 2 < 3 < ... < 10 < J(11) < Q(12) < K(13)
- 3×a + 2×b ≤ max
- 需要找到最大的有效组合(先比较三张牌的大小,再比较两张牌的大小)
-
边界条件:
- 输入数组中没有足够的相同牌组成葫芦
- 所有可能的组合都超过max值
- 输入数组为空或长度不足
步骤2:算法设计与分析
最优解决方案:贪心算法
- 统计每个牌面值出现的次数
- 分别找出可以作为三张牌和两张牌的候选值
- 对候选值排序后,采用贪心策略寻找最优解
时间复杂度分析:
- 统计频次:O(n)
- 排序候选值:O(k log k),其中k为不同牌面值的数量
- 寻找最优解:O(k²) 总体时间复杂度:O(n + k² + k log k),其中k ≤ 13
空间复杂度:O(k),用于存储频次统计和候选值
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>// 用于比较牌面大小的辅助函数
int getCompareValue(int card) {// A牌(值为1)在比较时应该是最大的return card == 1 ? 14 : card;
}// 用于计算和的辅助函数
int getSumValue(int card) {// 计算和时使用原始值return card;
}
std::vector<int> solution(int n, int max, const std::vector<int>& array) {// 特殊情况处理if (n < 5) return {0, 0};// 统计频次std::unordered_map<int, int> countMap;for (int card : array) {countMap[card]++;}// 收集候选值std::vector<int> triples, pairs;for (const auto& [card, count] : countMap) {// 注意:一个牌面值如果出现4次,既可以用作triple也可以用作pairif (count >= 3) {triples.push_back(card);}if (count >= 2) {pairs.push_back(card);}}// 验证是否有足够的候选值if (triples.empty() || pairs.empty()) {return {0, 0};}// 对候选值进行排序(考虑A牌的特殊性)auto compareCards = [](int a, int b) {int valueA = (a == 1) ? 14 : a; // A牌特殊处理int valueB = (b == 1) ? 14 : b;return valueA > valueB;};std::sort(triples.begin(), triples.end(), compareCards);std::sort(pairs.begin(), pairs.end(), compareCards);// 寻找最优组合int bestTriple = 0, bestPair = 0;for (int triple : triples) {for (int pair : pairs) {// 跳过使用同一个牌面值的情况if (triple == pair) continue;// 检查是否满足最大值限制int sum = 3 * triple + 2 * pair;if (sum <= max) {// 找到一个有效组合bestTriple = triple;bestPair = pair;goto found; // 由于已排序,第一个找到的就是最优解}}}found:return bestTriple > 0 ? std::vector<int>{bestTriple, bestPair} : std::vector<int>{0, 0};
}
步骤4:解题启发
-
值的二元性处理:
- 分离比较逻辑和计算逻辑
- 使用辅助函数明确区分不同场景下的值处理
-
排序策略的灵活运用:
- 自定义比较函数处理特殊规则
- 保持原始值用于计算约束
-
优化空间的发现:
- A牌的特殊性质提供了独特的优化机会
- 在满足约束的同时最大化结果
- 金融交易系统:
struct Transaction {double nominalValue; // 面值double tradingValue; // 交易值double getValueForRisk() {// 风险计算使用面值return nominalValue;}double getValueForTrading() {// 交易使用交易值return tradingValue;} };
- 商品定价系统:
class Product {double costPrice; // 成本价double marketPrice; // 市场价double getPriceForInventory() {// 库存估值使用成本价return costPrice;}double getPriceForSale() {// 销售使用市场价return marketPrice;} };
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