17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
实现效果

知识点
WebGLRenderer (WebGL渲染器)
WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| parameters | Object | 可选参数对象,用于配置渲染器。常用参数包括:antialias(抗锯齿)、alpha(透明背景)等。 |
方法
setSize(width, height): 设置渲染器输出的尺寸。setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。
Scene (场景)
Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有可见对象的容器。
构造器
new THREE.Scene()
方法
add(object): 向场景中添加对象。remove(object): 从场景中移除对象。
PerspectiveCamera (透视相机)
PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| fov | Number | 视野角度,单位为度。 |
| aspect | Number | 相机的宽高比。 |
| near | Number | 近裁剪面距离。 |
| far | Number | 远裁剪面距离。 |
方法
position.set(x, y, z): 设置相机的位置。lookAt(vector): 设置相机的朝向目标点。
BoxGeometry (立方体几何体)
BoxGeometry 是 Three.js 中用于创建立方体几何体的类。
构造器
new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| width | Number | 立方体的宽度。 |
| height | Number | 立方体的高度。 |
| depth | Number | 立方体的深度。 |
方法
translateX(amount): 沿 X 轴移动几何体。translateY(amount): 沿 Y 轴移动几何体。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动几何体。
MeshNormalMaterial (网格法线材质)
MeshNormalMaterial 是 Three.js 中用于显示网格法线的材质。
构造器
new THREE.MeshNormalMaterial(parameters)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| parameters | Object | 可选参数对象,用于配置材质。 |
方法
color.set(color): 设置材质的颜色。
Mesh (网格对象)
Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的对象。
构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| geometry | Geometry | 几何体对象。 |
| material | Material | 材质对象。 |
方法
translateX(amount): 沿 X 轴移动网格对象。translateY(amount): 沿 Y 轴移动网格对象。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动网格对象。
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 创建透视相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建第一个立方体var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);myMesh1.translateX(-40);myScene.add(myMesh1);// 创建第二个立方体var myGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial2 = new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh2 = new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);myMesh2.translateX(-10);myScene.add(myMesh2);// 创建第三个立方体var myGeometry3 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial3 = new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh3 = new THREE.Mesh(myGeometry3, myMaterial3);myMesh3.translateX(20);myScene.add(myMesh3);// 渲染三个相同大小的立方体图形myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>
演示链接
示例链接
相关文章:
17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters) 参数类型描述parametersObject可选…...
RK3568 Android14 打开蓝牙时默认同意
1、最近给一个项目做了一款基础功能的自动测试,在打开蓝牙时,有一个是否同意的提示框要去掉,即默认同意打开蓝牙。 2、路径: packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/RequestPermissionActivity.java// Sho…...
多模态视频大模型Aria在Docker部署
多模态视频大模型Aria在Docker部署 契机 ⚙ 闲逛HuggingFace的时候发现一个25.3B的多模态大模型,支持图片和视频。刚好我有H20的GPU所以部署来看看效果,因为我的宿主机是cuda-12.1所以为了防止环境污染采用docker部署,通过一系列的披荆斩棘…...
Ant-Design-Vue 全屏下拉日期框无法显示,能显示后小屏又位置错乱
问题1:在全屏后 日期选择器的下拉框无法显示。 解决:在Ant-Design-Vue的文档中,很多含下拉框的组件都有一个属性 getPopupContainer可以用来指定弹出层的挂载节点。 在该组件上加上 getPopupContainer 属性,给挂载到最外层盒子上。 <temp…...
AMR移动机器人赋能制造业仓储自动化升级
在当今制造业的激烈竞争中,智能化、数字化已成为企业转型升级的关键路径。一家制造业巨头,凭借其庞大的生产体系和多个仓库资源,正以前所未有的决心和行动力,在制造业智能化浪潮中勇立潮头,开启了降本增效的新篇章。这…...
【PHP项目实战】活动报名系统
目录 项目介绍 开发语言 后端 前端 项目截图(部分) 首页 列表 详情 个人中心 后台管理 项目演示 项目介绍 本项目是一款基于手机浏览器的活动报名系统。它提供了一个方便快捷的活动报名解决方案,无需下载和安装任何APP,…...
【HarmonyOS】Component组件引入报错 does not meet UI component syntax.
【HarmonyOS】Component组件引入报错 一、问题背景 有时会碰到引入组件时,无法import引入组件,导致引入的组件报错。 或者提示does not meet UI component syntax. (不符合UI组件语法。) 如下图所示,在引入组件时&a…...
vue3项目最新eslint9+prettier+husky+stylelint+vscode配置
一、eslint9和prettier通用配置 安装必装插件 ESlint9.x pnpm add eslintlatest -DESlint配置 vue 规则 , typescript解析器 pnpm add eslint-plugin-vue typescript-eslint -DESlint配置 JavaScript 规则 pnpm add eslint/js -D配置所有全局变量 globals pnpm add globa…...
备赛蓝桥杯--算法题目(3)
1. 2的幂 231. 2 的幂 - 力扣(LeetCode) class Solution { public:bool isPowerOfTwo(int n) {return n>0&&n(n&(-n));} }; 2. 3的幂 326. 3 的幂 - 力扣(LeetCode) class Solution { public:bool isPowerOfT…...
CSS中要注意的样式效果
1. 应用过渡效果 transition: var(--aa); 2.告诉浏览器元素可能会发生变换,从而优化性能。 will-change: transform; 3.使元素不响应鼠标事件。 pointer-events: none; 4.隐藏水平方向上的溢出内容 overflow-x: hidden; 5.定义一个元素的宽度和高度之间的比…...
【NIPS2024】Unique3D:从单张图像高效生成高质量的3D网格
背景(现有方法的不足): 基于Score Distillation Sampling (SDS)的方法:从大型二维扩散模型中提取3D知识,生成多样化的3D结果,但存在每个案例长时间优化问题/不一致问题。 目前通过微…...
使用Kubernetes部署Spring Boot项目
目录 前提条件 新建Spring Boot项目并编写一个接口 新建Maven工程 导入 Spring Boot 相关的依赖 启动项目 编写Controller 测试接口 构建镜像 打jar包 新建Dockerfile文件 Linux目录准备 上传Dockerfile和target目录到Linux 制作镜像 查看镜像 测试镜像 上传镜…...
基于VTX356语音识别合成芯片的智能语音交互闹钟方案
一、方案概述 本方案旨在利用VTX356语音识别合成芯片强大的语音处理能力,结合蓝牙功能、APP或小程序,打造一款功能全面且智能化程度高的闹钟产品。除了基本的时钟显示和闹钟提醒功能外,还拥有正计时、倒计时、日程安排、重要日提醒以及番茄钟…...
git将一个项目的文件放到另一个项目的文件夹下
现有productA与productB项目,现将productA、productB放到productC下的mall-web文件下,目前只能实现保留productA的提交记录,暂不能实现保留两个的提交记录 一.克隆最新的productC的库,这里指mall-web 二.将productA复制到mall-we…...
Cannon.js 从入门到精通
开发领域:前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙 技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go 经验经验:6 年 前端开发经验,专注于图形渲染和 AI 技术 开源项目:智简未来、数字孪生引擎 github 大家好!我…...
深入理解 TCP 标志位(TCP Flags)
深入理解 TCP 标志位(TCP Flags) 1. 简介 在网络安全和网络分析领域,TCP标志位(TCP Flags)是理解网络行为和流量模式的关键概念。特别是在使用工具如Nmap进行端口扫描时,理解这些标志位的意义和用法至关重…...
K8S,StatefulSet
有状态应用 Deployment实际上并不足以覆盖所有的应用编排问题? 分布式应用,它的多个实例之间,往往有依赖关系,比如:主从关系、主备关系。 还有就是数据存储类应用,它的多个实例,往往都会在本地…...
JavaScript动态网络爬取:深入解析与实践指南
引言 随着互联网技术的发展,越来越多的网站采用动态加载技术来提供丰富的用户体验。这些动态内容的加载依赖于JavaScript,给传统的网络爬虫带来了挑战。JavaScript动态网络爬取技术应运而生,它允许开发者模拟用户行为,获取动态加…...
MySql:Centos7安装MySql
目录 安装之前,清除MySql残留文件 下载MySql的官方yum源 安装MySql 服务 MySql配置 常见问题 本次安装基于Centos7,平台为云服务器,由XShell软件演示。 注意,请将用户切换为Root用户。 安装之前,清除MySql残留文…...
Vector软件CANdb++的信号起始位Bug
问题现象 前几天导入DBC文件发现不对劲,怎么生成代码的起始地址都怪怪的,检查下工程里面的配置,还真的是这样,一路查到输入文件——DBC文件,发现是DBC文件就有错误:一些CAN报文之后8字节长度,也…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!
简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求,并检查收到的响应。它以以下模式之一…...
安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)
船舶制造装配管理现状:装配工作依赖人工经验,装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书,但在实际执行中,工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...
HubSpot推出与ChatGPT的深度集成引发兴奋与担忧
上周三,HubSpot宣布已构建与ChatGPT的深度集成,这一消息在HubSpot用户和营销技术观察者中引发了极大的兴奋,但同时也存在一些关于数据安全的担忧。 许多网络声音声称,这对SaaS应用程序和人工智能而言是一场范式转变。 但向任何技…...
前端中slice和splic的区别
1. slice slice 用于从数组中提取一部分元素,返回一个新的数组。 特点: 不修改原数组:slice 不会改变原数组,而是返回一个新的数组。提取数组的部分:slice 会根据指定的开始索引和结束索引提取数组的一部分。不包含…...
comfyui 工作流中 图生视频 如何增加视频的长度到5秒
comfyUI 工作流怎么可以生成更长的视频。除了硬件显存要求之外还有别的方法吗? 在ComfyUI中实现图生视频并延长到5秒,需要结合多个扩展和技巧。以下是完整解决方案: 核心工作流配置(24fps下5秒120帧) #mermaid-svg-yP…...
负载均衡器》》LVS、Nginx、HAproxy 区别
虚拟主机 先4,后7...
【大厂机试题解法笔记】矩阵匹配
题目 从一个 N * M(N ≤ M)的矩阵中选出 N 个数,任意两个数字不能在同一行或同一列,求选出来的 N 个数中第 K 大的数字的最小值是多少。 输入描述 输入矩阵要求:1 ≤ K ≤ N ≤ M ≤ 150 输入格式 N M K N*M矩阵 输…...
MCP和Function Calling
MCP MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议) ,2024年11月底,由 Anthropic 推出的一种开放标准,旨在统一大模型与外部数据源和工具之间的通信协议。MCP 的主要目的在于解决当前 AI 模型因数据孤岛限制而…...
