13.罗意文面试
1、工程化与架构设计(考察项目管理和架构能力)
1.1 你负责的可视化编排项目中,如何设计组件的数据结构来支持"拖拉拽"功能?如何处理组件间的联动关系?
// 组件数据结构示例
{components: [{id: 'comp1',type: 'input',position: { x: 100, y: 100 },props: { /* 组件属性 */ },connections: [{ target: 'comp2', type: 'data' } // 组件间连接关系]}],// 使用发布订阅模式处理组件联动eventBus: new EventEmitter()
}
1.2 你提到使用 Vue 的 render 函数实现可视化编排,能详细讲讲这个实现思路吗?与使用 template 的方案相比有什么优势?
{render(h) {return h('div', {class: 'editor',on: {drop: this.handleDrop}}, this.components.map(comp => {return h(comp.type, {props: comp.props,style: {position: 'absolute',left: `${comp.position.x}px`,top: `${comp.position.y}px`},on: this.createComponentEvents(comp)})}))}
}
1.3 在3D展厅项目中,你们是如何解决大型3D模型加载性能问题的?如何平衡展示效果和加载性能?
// 1. 模型分级加载
const loadModel = async (url, level) => {const loader = new THREE.GLTFLoader();// 根据距离加载不同精度模型const modelUrl = level === 'high' ? url : url.replace('.glb', '_low.glb');return await loader.loadAsync(modelUrl);
};// 2. 使用 LOD (Level of Detail)
const lod = new THREE.LOD();
lod.addLevel(highDetailModel, 0); // 近距离
lod.addLevel(mediumDetailModel, 50); // 中等距离
lod.addLevel(lowDetailModel, 100); // 远距离
2、技术深度(考察核心技术掌握程度)
2.1 Vue 相关
// Vue nextTick
// 请解释这段代码的执行结果,并说明原因
const app = new Vue({data: {count: 1},mounted() {this.count = 2;this.$nextTick(() => {console.log(this.$el.textContent);});this.count = 3;}
});
// 输出将是 3
// 原因:
// 1. Vue 的响应式更新是异步的
// 2. 多次更新会被合并
// 3. nextTick 会在 DOM 更新后执行
2.2 性能优化:
// 这段代码有什么性能问题?如何优化?
function handleScroll() {const scrollTop = document.documentElement.scrollTop;this.items.forEach(item => {if (item.offsetTop < scrollTop + window.innerHeight) {item.visible = true;}});
}
window.addEventListener('scroll', handleScroll);
// 优化后的代码
function handleScroll() {// 1. 使用防抖if (this.scrollTimer) clearTimeout(this.scrollTimer);this.scrollTimer = setTimeout(() => {// 2. 使用 requestAnimationFramerequestAnimationFrame(() => {const scrollTop = document.documentElement.scrollTop;const viewportHeight = window.innerHeight;// 3. 使用 getBoundingClientRect 批量获取位置this.items.forEach(item => {const rect = item.getBoundingClientRect();if (rect.top < viewportHeight) {item.visible = true;}});});}, 16);
}// 4. 使用 passive 优化滚动性能
window.addEventListener('scroll', handleScroll, { passive: true });
2.3 算法设计
// 实现一个函数,将扁平的部门数据转换为树形结构
// 输入: [{id: 1, name: 'dept1', parentId: 0}, {id: 2, name: 'dept2', parentId: 1}]
// 输出: [{id: 1, name: 'dept1', children: [{id: 2, name: 'dept2'}]}]
function arrayToTree(items) {const result = []; // 存放结果集const itemMap = {}; // 存放 map// 建立 id -> item 的映射关系items.forEach(item => {itemMap[item.id] = { ...item, children: [] };});// 构建树items.forEach(item => {const parent = itemMap[item.parentId];if (parent) {parent.children.push(itemMap[item.id]);} else {result.push(itemMap[item.id]);}});return result;
}
3. 工程实践(考察实际问题解决能力)
3.1 在你的项目中,如何处理前端权限控制?包括路由权限和按钮权限。
// 路由权限
const router = new VueRouter({routes: [{path: '/admin',component: Admin,meta: { requiresAuth: true,permissions: ['admin']}}]
});router.beforeEach((to, from, next) => {if (to.meta.requiresAuth) {const hasPermission = checkPermissions(to.meta.permissions);if (!hasPermission) {next('/403');}}next();
});// 按钮权限
Vue.directive('permission', {inserted(el, binding) {const permission = binding.value;if (!hasPermission(permission)) {el.parentNode.removeChild(el);}}
});
3.2 你们的3D项目是如何做异常监控和性能监控的?
// 性能监控
const stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);// 异常监控
window.addEventListener('error', (event) => {if (event.target instanceof HTMLImageElement) {// 处理资源加载错误handleResourceError(event);} else {// 处理 JS 运行时错误handleRuntimeError(event);}
});// WebGL 上下文丢失处理
canvas.addEventListener('webglcontextlost', handleContextLost);
canvas.addEventListener('webglcontextrestored', handleContextRestored);
3.3 在多人协作的项目中,你们是如何确保代码质量的?具体的工程化措施有哪些?
4. 技术视野(考察技术广度和思维方式)
4.1 Vue2 到 Vue3 的升级中,你认为最重要的变化是什么?这些变化解决了什么问题?
4.2 对比 Webpack 和 Vite,你认为它们各自的优势是什么?在什么场景下选择使用?
4.3 前端微服务架构中,你认为最关键的技术挑战是什么?如何解决?
5.项目管理(考察管理能力)
5.1 作为项目经理,你是如何评估项目风险的?能举个具体的例子吗?
5.2 在带领团队时,你是如何进行技术选型和技术架构决策的?
5.3 如何平衡项目进度和代码质量?
6.实战题目(考察实际编码能力)
6.1 手写题
// 实现一个简单的发布订阅系统
class EventEmitter {// 请实现以下方法on(event, callback) {}emit(event, ...args) {}off(event, callback) {}once(event, callback) {}
}
class EventEmitter {constructor() {this.events = new Map();}on(event, callback) {if (!this.events.has(event)) {this.events.set(event, []);}this.events.get(event).push(callback);}emit(event, ...args) {if (this.events.has(event)) {this.events.get(event).forEach(callback => {callback.apply(this, args);});}}off(event, callback) {if (this.events.has(event)) {const callbacks = this.events.get(event);const index = callbacks.indexOf(callback);if (index !== -1) {callbacks.splice(index, 1);}}}once(event, callback) {const wrapper = (...args) => {callback.apply(this, args);this.off(event, wrapper);};this.on(event, wrapper);}
}
6.2 设计题
// 设计一个通用的前端缓存方案,要求:
// 1. 支持多种存储方式(Memory、LocalStorage、IndexedDB)
// 2. 支持数据过期
// 3. 支持容量限制
// 4. 支持优先级
class Cache {constructor(options = {}) {this.storage = options.storage || new MemoryStorage();this.maxSize = options.maxSize || 1000;this.cleanupInterval = options.cleanupInterval || 60000;this.startCleanup();}async set(key, value, options = {}) {const item = {value,priority: options.priority || 0,expires: options.expires ? Date.now() + options.expires : null,size: this.getSize(value)};await this.ensureSpace(item.size);await this.storage.set(key, item);}async get(key) {const item = await this.storage.get(key);if (!item) return null;if (item.expires && item.expires < Date.now()) {await this.storage.delete(key);return null;}return item.value;}private async ensureSpace(requiredSize) {const currentSize = await this.getCurrentSize();if (currentSize + requiredSize <= this.maxSize) return;// 按优先级和过期时间清理const items = await this.getAllItems();items.sort((a, b) => {if (a.priority !== b.priority) return a.priority - b.priority;return (a.expires || Infinity) - (b.expires || Infinity);});let freedSpace = 0;for (const item of items) {if (currentSize - freedSpace + requiredSize <= this.maxSize) break;await this.storage.delete(item.key);freedSpace += item.size;}}private startCleanup() {setInterval(async () => {const items = await this.getAllItems();const now = Date.now();for (const item of items) {if (item.expires && item.expires < now) {await this.storage.delete(item.key);}}}, this.cleanupInterval);}
}
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