46. Three.js案例-创建颜色不断变化的立方体模型
46. Three.js案例-创建颜色不断变化的立方体模型
实现效果

知识点
Three.js基础组件
WebGLRenderer
THREE.WebGLRenderer是Three.js提供的用于渲染场景的WebGL渲染器。它支持抗锯齿处理,可以设置渲染器的大小和背景颜色。
- 构造器
antialias: 是否开启抗锯齿,默认为false。setSize(width, height): 设置渲染器的宽度和高度。setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。
Scene
THREE.Scene是Three.js中的场景对象,所有的物体都需要添加到场景中才能被渲染。
- 方法
add(object): 向场景中添加物体。
PerspectiveCamera
THREE.PerspectiveCamera是透视相机,模拟人眼的视角效果。
- 构造器
fov: 视野角度(Field of View),通常设置为45度。aspect: 宽高比,通常是窗口宽度除以高度。near: 近裁剪面距离。far: 远裁剪面距离。
- 属性
position: 相机的位置。lookAt(vector): 设置相机看向的目标位置。
ShaderMaterial
ShaderMaterial
THREE.ShaderMaterial允许用户自定义着色器,通过编写GLSL代码来控制物体的外观。
- 构造器
uniforms: 传递给着色器的统一变量。time: 时间变量,类型为浮点数。resolution: 分辨率变量,类型为二维向量。
vertexShader: 顶点着色器代码。fragmentShader: 片元着色器代码。
顶点着色器
顶点着色器负责计算每个顶点的位置,并将一些数据传递给片元着色器。
varying vec2 vUv;
void main() {vUv = uv;vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
片元着色器
片元着色器负责计算每个像素的颜色。
uniform float time;
uniform vec2 resolution;
varying vec2 vUv;
void main( void ) {vec2 position = -1.0 + 2.0 * vUv;float red = abs(sin(position.x * position.y + time / 5.0));float green = abs(sin(position.x * position.y + time / 4.0));float blue = abs(sin(position.x * position.y + time / 3.0));gl_FragColor = vec4(red, green, blue, 1.0);
}
Mesh
THREE.Mesh是网格对象,由几何体和材质组成。
- 构造器
geometry: 几何体,如BoxGeometry。material: 材质,如ShaderMaterial。
动画
使用requestAnimationFrame函数实现动画效果,不断更新物体的旋转角度和时间变量。
function animate() {myMesh.rotation.y = myStep += 0.01;myMesh.rotation.x = myStep;myMesh.rotation.z = myStep;myMesh.material.uniforms.time.value += 0.1;requestAnimationFrame(animate);myRenderer.render(myScene, myCamera);
}
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myContainer"></div>
<script id="myVertexShader" type="x-shader/x-vertex">varying vec2 vUv;void main() {vUv = uv;vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}
</script>
<script id="myFragmentShader" type="x-shader/x-fragment">uniform float time;uniform vec2 resolution;varying vec2 vUv;void main( void ) {vec2 position = -1.0 + 2.0 * vUv;float red = abs(sin(position.x * position.y + time / 5.0));float green = abs(sin(position.x * position.y + time / 4.0));float blue = abs(sin(position.x * position.y + time / 3.0));gl_FragColor = vec4(red, green, blue, 1.0);}
</script>
<script type="text/javascript">var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);var myScene = new THREE.Scene();var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight, 10, 130);myCamera.position.x = 30;myCamera.position.y = 30;myCamera.position.z = 30;myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));var myShaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {time: {type: "f", value: 1.0},resolution: {type: "v2", value: new THREE.Vector2()},},vertexShader: $('#myVertexShader')[0].textContent,fragmentShader: $('#myFragmentShader')[0].textContent});var myBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMesh = new THREE.Mesh(myBoxGeometry, myShaderMaterial);myScene.add(myMesh);var myStep = 0;function animate() {myMesh.rotation.y = myStep += 0.01;myMesh.rotation.x = myStep;myMesh.rotation.z = myStep;myMesh.material.uniforms.time.value += 0.1;requestAnimationFrame(animate);myRenderer.render(myScene, myCamera);}animate();
</script>
</body>
</html>
演示链接
示例链接
相关文章:
46. Three.js案例-创建颜色不断变化的立方体模型
46. Three.js案例-创建颜色不断变化的立方体模型 实现效果 知识点 Three.js基础组件 WebGLRenderer THREE.WebGLRenderer是Three.js提供的用于渲染场景的WebGL渲染器。它支持抗锯齿处理,可以设置渲染器的大小和背景颜色。 构造器 antialias: 是否开启抗锯齿&am…...
Linux系统离线部署MySQL详细教程(带每步骤图文教程)
1、登录官网下载对应的安装包 MySQL :: Developer Zone 2、将压缩包上传到服务器上,这里直接上传到/usr/local路径上 使用sftp工具上传到/usr/local目录上 3、解压压缩包 tar -xf mysql-8.0.39-linux-glibc2.17-x86_64.tar.xz 4、将mysql-8.0.39-linux-glibc2.17…...
【数据仓库】hive on Tez配置
hive on Tez 搭建 前提是hive4.0hadoop3.2.2数仓已搭建完成,现在只是更换其执行引擎 为Tez。搭建可参考【数据仓库】hive hadoop数仓搭建实践文章。 Tez 下载 下载地址 https://archive.apache.org/dist/tez/ 官网地址 https://tez.apache.org/releases/apac…...
Kubernetes Gateway API-3-TLS配置
1 简介 Gateway API 允许使用多种方式配置 TLS。本文档列出了各种TLS设置,并给出了如何有效使用它们的一般指南。 尽管本文档涵盖了 Gateway API 最常见的TLS配置形式,但某些实现也可能提供特定于实现的扩展,允许不同或更高级形式的TLS配置。除此文档外,值得阅读你所使用…...
C++ 设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
链接:C 设计模式 链接:C 设计模式 - 工厂方法 链接:C 设计模式 - 抽象工厂 链接:C 设计模式 - 建造者模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许一个对象通过复制现有对象来…...
计算机网络 (12)物理层下面的传输媒体
前言 计算机网络物理层下面的传输媒体是计算机网络设备之间的物理通路,也称为传输介质或传输媒介,并不包含在计算机网络体系结构中,而是处于物理层之下。 一、传输媒体的分类 导向型媒体:电磁波被导引沿着固体媒体传播。常见的导向…...
SpringCloud 系列教程:微服务的未来(三)IService接口的业务实现
本文将介绍 IService 接口的基本业务操作、复杂业务操作、Lambda 方法的使用以及批量增加操作,帮助开发者深入了解如何高效地利用 MyBatis-Plus 提供的功能进行数据库操作。无论是简单的单表查询,还是复杂的多表联动,甚至是大数据量的批量操作…...
测试带宽上行方法
测试宽带上行速度的软件有多种,以下是一些常见的选择: Speedtest 平台支持:iOS、Android、Windows、MacOS等 特点:全球知名的网络测速软件,测试结果准确,支持多平台。用户可以选择最近的服务器进行测试&am…...
天天跳绳(???)
广东省人民政府门户网站 https://www.gd.gov.cn/zwgk/zdlyxxgkzl/whjg/content/post... 二沙岛变身智能“运动岛” - 广东省人民政府门户网站 2020年10月20日 广州二沙岛,犹如一颗璀璨明珠点缀在珠江之心,自然风光旖旎,功能分区清 … 公共…...
module ‘django.db.models‘ has no attribute ‘FieldDoesNotExist‘
module ‘django.db.models’ has no attribute ‘FieldDoesNotExist’ xadmin报错 原因 django与xadmin版本不匹配。 django==3.2.7 xadmin-django==3.0.2解决方案 在xadmin/view/edit.py的388行改为 from django.core import exceptions if self.request_method ==...
智能工厂的设计软件 应用场景的一个例子:为AI聊天工具添加一个知识系统 之10 方案再探之1:特定于领域的模板 之1 随想交流
前面的项目再次不能继续。不得已再一次重新建了这个项目,并以当前修改版本的项目文件为附件开始了今天的沟通。所以 标明是“方案再探” 在新建这个项目的同时,就将项目文件作为附件添加进去,然后开始。 文件链接:智能工厂的设计…...
Excel将混乱的多行做成1列
前提:需要excel有textjoin函数,这个函数,根据百度说是在2016之后的版本才说,功能比较强大。 目标是将数据按从左到右,再从上到下排成一列。 公式法 首先用textjoin函数将文本包起来,做成一个超长文本。 然…...
Django项目部署到服务器
文章目录 django项目部署到服务器在服务器上安装Django和依赖:项目代码上传配置数据库收集静态文件配置Web服务器配置Gunicorn(WSGI服务器)启动/停止/重载systemd服务。 django项目部署到服务器 在服务器上安装Django和依赖: su…...
SpringBoot集成Flowable
一、工作流介绍 1、概念 通过计算机对业务流程的自动化管理。工作流是建立在业务流程的基础上,一个软件的系统核心根本上还是系统的业务流程,工作流只是协助进行业务流程管理。 解决的是:在多个参与者之间按照某种预定义的规则自动进行传递…...
大模型从零开始——预训练之分词 Tokenization
文章目录 一、概念介绍 二、单词级别分词 三、字符级别分词 四、子词级别分词 BPE/BBPE分词 BPE:Byte-Pair Encoding (BPE) BBPE:Byte-level BPE (BBPE) WordPiece分词 Unigram分词 五、总结 词元化(Tokenization)是数据预处…...
Python下载包缓慢时怎么修改镜像源
前言 在使用Python下载第三方包时,有时会比较缓慢,与Linux环境中下载软件一样可以替换软件源一样,Python下载源也可以进行修改,因为总是记不住镜像地址,特此记录一下。 常用镜像 豆瓣镜像: https://pypi.…...
每日一练 | 时延和抖动
01 真题题目 关于时延和抖动,下面描述正确的是(多选): A. 端到端时延等于处理时延与队列时延之和 B. 抖动是因为每个包的端到端时延不相等造成的 C. 抖动的大小跟时延的大小相关,时延小则抖动的范围也小,时…...
嵌入式开发之使用 FileZilla 在 Windows 和 Ubuntu 之间传文件
01-FileZilla简介 FileZilla 是一个常用的文件传输工具,它支持多种文件传输协议,包括以下主要协议: FTP (File Transfer Protocol) 这是 FileZilla 最基本支持的协议。FTP 是一种明文传输协议,不加密数据(包括用户名和…...
腾势D9风光不再?中期改款能否及时“救火”
文/王俣祺 导语:腾势D9销量下滑了,这背后是MPV市场的整体没落还是众多新车的围追堵截?如今2025款腾势D9也来了,“加量不加价”的新车又能否逆转乾坤,重夺MPV市场霸主的地位? 腾势D9销量下滑的“真相” 回…...
OpenCV-Python实战(11)——边缘检测
一、Sobel 算子 通过 X 梯度核与 Y 梯度核求得图像在,水平与垂直方向的梯度。 img cv2.Sobel(src*,ddepth*,dx*,dy*,ksize*,scale*,delta*,borderType*)img:目标图像。 src:原始图像。 ddepth:目标图像深度,-1 代表…...
CANN/catlass精度分析基础
精度分析基础 【免费下载链接】catlass 本项目是CANN的算子模板库,提供NPU上高性能矩阵乘及其相关融合类算子模板样例。 项目地址: https://gitcode.com/cann/catlass 写在前面 该文档主要说明CATLASS样例开发中精度分析的基础知识,包括样例精度…...
开发智能客服系统时利用 Taotoken 实现模型降级与容灾路由的策略
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 开发智能客服系统时利用 Taotoken 实现模型降级与容灾路由的策略 在构建面向真实用户的智能客服系统时,服务的连续性与…...
手把手教你用wget和迅雷搞定nuScenes数据集下载(附完整性校验命令)
高效获取nuScenes数据集的两种技术方案与完整性验证指南 在自动驾驶与计算机视觉研究领域,nuScenes数据集因其丰富的传感器数据和精细的标注体系已成为行业基准测试的重要资源。但对于大多数研究者而言,获取这个总容量超过550GB的数据集却面临着网络不稳…...
OpenCost:Kubernetes 成本监控,开源的云资源费用分析
OpenCost:Kubernetes 成本监控,开源的云资源费用分析 随着企业将越来越多的工作负载迁移到 Kubernetes,一个新的管理挑战随之浮现:到底哪个团队、哪个应用在花钱? 公有云账单只能告诉你整个集群的月度费用,…...
瑞萨RH850芯片HSM软件实现:从硬件隔离到安全通信
1. RH850芯片HSM模块的硬件基础 第一次接触瑞萨RH850芯片的HSM(Hardware Security Module)功能时,我被它精妙的硬件设计所震撼。这颗芯片内部其实藏着两个"大脑":主处理器(Host)和专为安全设计的…...
LeetCode 合并K个排序链表题解
LeetCode 合并K个排序链表题解 题目描述 合并 k 个排序链表,返回合并后的排序链表。 示例: 输入:lists [[1,4,5],[1,3,4],[2,6]]输出:[1,1,2,3,4,4,5,6] 解题思路 方法:堆 思路: 使用最小堆存储每个链表的…...
对比直接调用与通过Taotoken调用的响应时间体感
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 对比直接调用与通过Taotoken调用的响应时间体感 1. 开发者日常调试中的网络连接体验 在开发与调试大模型应用时,网络连…...
突破性开源BIM引擎:如何实现建筑信息模型的智能化处理与转换
突破性开源BIM引擎:如何实现建筑信息模型的智能化处理与转换 【免费下载链接】IfcOpenShell Open source IFC library and geometry engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/if/IfcOpenShell 在建筑信息模型(BIM)技术日益普…...
帮孩子建立时间观念:从认识“十分钟有多长”开始
很多家长都遇到过这样的困扰:让孩子“再玩十分钟就吃饭”,结果十分钟后他完全没反应,不是故意拖延,而是他真的不知道十分钟有多长。时间对孩子来说是抽象的,看不见摸不着。要帮孩子建立时间观念,不妨从感受…...
体验Taotoken多模型路由带来的高稳定性与低延迟响应
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 体验Taotoken多模型路由带来的高稳定性与低延迟响应 在构建依赖大模型能力的应用时,开发者最关心的两个核心指标往往是…...
