【three.js】搭建环境
一、安装Node.js和npm
- 下载与安装:
访问Node.js官方网站(nodejs.org),根据你的操作系统下载并安装最新稳定版(LTS版本)的Node.js。安装过程中,npm(Node包管理器)会随Node.js一起安装。
二、初始化项目
- 创建项目文件夹:
在你的文件系统中创建一个新的文件夹,用于存放你的Three.js项目。
- 打开命令行:
打开命令行界面(例如Windows的cmd、PowerShell,macOS的Terminal,或Linux的终端),并导航到你刚刚创建的项目文件夹。
- 初始化项目:
在命令行中运行npm init -y(或npm init并按提示填写信息)来初始化npm项目,这将生成一个package.json文件,用于管理项目的依赖和配置。
三、安装Three.js
- 通过npm安装:
在命令行中运行npm install three命令来安装Three.js库及其依赖。
四、配置项目结构
- 创建src文件夹:
在项目文件夹中创建一个名为src的文件夹,用于存放源代码文件。
- 创建HTML和JS文件:
在src文件夹中创建一个名为index.html的文件,作为项目的入口文件。
在src文件夹中创建一个名为main.js的文件,用于编写Three.js的脚本代码。
- 配置HTML文件:
在index.html文件中,添加基本的HTML结构,并引入main.js文件。例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js Project</title>
</head>
<body><script type="module" src="./main.js"></script>
</body>
</html>
- 编写Three.js代码:
在
main.js文件中,编写Three.js的初始化代码,包括创建场景、相机、渲染器,以及添加3D对象等。例如:
import * as THREE from 'three';// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);// 渲染循环
function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);
}
animate();
五、启动开发服务器
- 安装开发服务器(可选):
你可以使用Vite、Parcel、Webpack等现代前端构建工具来启动开发服务器,这些工具提供了热重载、代码拆分、优化等功能。
例如,使用Vite,你可以运行npm init vite@latest来初始化Vite项目,然后按照提示操作。
- 使用简单HTTP服务器(可选):
如果你不想使用复杂的构建工具,也可以使用简单的HTTP服务器,如http-server。
在命令行中运行npm install -g http-server来全局安装http-server。
然后,在项目文件夹中运行http-server -o来启动服务器并打开浏览器。
六、查看效果
- 打开浏览器:
根据启动的开发服务器或HTTP服务器的地址,打开浏览器并访问相应的URL。
应该能看到一个旋转的绿色立方体,这是Three.js在网页中渲染的3D效果。
通过以上步骤,就可以在本地成功搭建一个Three.js的开发环境,并开始创建和展示3D图形了。
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