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C# 设计模式(行为型模式):模板方法模式

C# 设计模式(行为型模式):模板方法模式

在开发过程中,我们经常会遇到一类问题:一些操作的整体步骤是固定的,但某些具体步骤的实现会因为场景不同而有所变化。模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,能够很好地解决这类问题。

模板方法模式的定义

模板方法模式定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤的实现。它通过将算法的可变部分延迟到子类中,使代码的复用性更高,扩展性更好。

模板方法模式的结构

模板方法模式包括以下角色:

  1. AbstractClass(抽象类): 定义算法的骨架,包括模板方法和抽象方法。
  2. ConcreteClass(具体子类): 实现抽象方法,提供特定的逻辑。

示例:咖啡和茶的制作流程

我们以制作咖啡和茶为例,两者的制作步骤相似,但某些具体操作不同:

  1. 烧水。
  2. 冲泡饮品(咖啡或茶)。
  3. 倒入杯中。
  4. 添加配料(糖、牛奶或柠檬)。

代码实现

using System;// 抽象类:饮品制作模板
public abstract class BeverageTemplate
{// 模板方法:定义制作流程public void PrepareBeverage(){BoilWater();Brew();PourInCup();AddCondiments();}// 通用步骤:烧水private void BoilWater(){Console.WriteLine("烧水中...");}// 通用步骤:倒入杯中private void PourInCup(){Console.WriteLine("将饮品倒入杯中。");}// 抽象方法:冲泡饮品protected abstract void Brew();// 抽象方法:添加配料protected abstract void AddCondiments();
}// 具体类:咖啡
public class Coffee : BeverageTemplate
{protected override void Brew(){Console.WriteLine("用热水冲泡咖啡。");}protected override void AddCondiments(){Console.WriteLine("添加糖和牛奶。");}
}// 具体类:茶
public class Tea : BeverageTemplate
{protected override void Brew(){Console.WriteLine("用热水浸泡茶叶。");}protected override void AddCondiments(){Console.WriteLine("添加柠檬。");}
}// 测试代码
class Program
{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("制作咖啡:");BeverageTemplate coffee = new Coffee();coffee.PrepareBeverage();Console.WriteLine();Console.WriteLine("制作茶:");BeverageTemplate tea = new Tea();tea.PrepareBeverage();}
}

输出结果

制作咖啡:
烧水中...
用热水冲泡咖啡。
将饮品倒入杯中。
添加糖和牛奶。制作茶:
烧水中...
用热水浸泡茶叶。
将饮品倒入杯中。
添加柠檬。

模板方法模式的优缺点

优点

  1. 代码复用性高: 提取通用代码到抽象类中,避免重复代码。
  2. 灵活性强: 子类可以灵活实现具体步骤,而无需改变算法结构。
  3. 遵循开闭原则: 新增具体实现时,只需添加新子类,无需修改抽象类。

缺点

  1. 继承关系局限: 如果抽象类发生变化,所有子类都需要修改。
  2. 子类数量增加: 每个具体实现都需要一个子类。

适用场景

  1. 一个操作有固定的步骤,但某些步骤需要子类定制化实现。
  2. 有多个类的行为逻辑相似,但在细节实现上有所不同。

总结

模板方法模式是将不变的行为放在父类中,具体的实现延迟到子类中,从而实现了代码复用和灵活扩展。在实际开发中,例如工作流引擎、报表生成等场景,都可以看到模板方法模式的身影。

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