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JUC--线程池

线程池

  • 七、线程池
    • 7.1线程池的概述
    • 7.2线程池的构建与参数
      • ThreadPoolExecutor 的构造方法
        • 核心参数
        • 线程池的工作原理
      • Executors构造方法
        • newFixedThreadPool
        • newCachedThreadPool
        • newSingleThreadExecutor
        • newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
      • 为什么不推荐使用内置线程池?
    • 7.3线程池中线程异常后,销毁还是复用?
    • 7.4如何给线程池命名?

七、线程池

7.1线程池的概述

  1. 定义:线程池是一个容纳多个线程的容器,线程池中的线程可以被重复利用,从而避免了频繁创建和销毁线程带来的性能开销。
  2. 线程池的作用
    • 降低资源消耗:通过线程复用,避免了频繁的线程创建和销毁,提高了资源利用率。
    • 提高响应速度:当任务到达时,如果有空闲线程,则可以立即执行,避免了线程的创建和销毁延迟。
    • 提高线程的可管理性:通过对线程的管理,避免了无限制地创建线程,增强了系统的稳定性和可控性。
  3. 核心思想:线程池的核心思想是 线程复用,即通过重复使用现有线程来处理多个任务。

7.2线程池的构建与参数

ThreadPoolExecutor 的构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
核心参数
  • corePoolSize:核心线程数,即线程池中可以一直保持活动的线程数。
  • maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数量。
  • keepAliveTime:非核心线程的空闲时间,当线程池中的线程数量超过 corePoolSize 且任务完成时,超过的线程在空闲时会被销毁。
  • workQueue:任务队列,用于存放等待执行的任务。
  • threadFactory:线程工厂,用于创建新线程。
  • handler:拒绝策略,定义了线程池满载时,如何处理新的任务。

拒绝策略(RejectedExecutionHandler):

  • AbortPolicy(默认策略):抛出 RejectedExecutionException 异常。
  • CallerRunsPolicy:将任务回退到调用者的线程来执行。
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务,不抛出任何异常。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最早的任务,尝试执行当前任务。
线程池的工作原理

在这里插入图片描述

1.线程池的初始化:线程池创建后不会立刻创建线程,只有在调用 execute() 方法时,线程池才会开始创建线程。

2.任务提交过程

在这里插入图片描述

  • 如果运行线程数小于 corePoolSize,立即创建线程并执行任务。
  • 如果运行线程数大于或等于 corePoolSize,则将任务放入任务队列。
  • 如果队列已满且运行线程数小于 maximumPoolSize,则创建新的非核心线程执行任务。
  • 如果队列满且线程数已经达到 maximumPoolSize,则执行拒绝策略。

3.线程空闲回收:当线程空闲超过 keepAliveTime,且线程池中的线程数大于 corePoolSize,空闲线程会被销毁,线程池会收缩到核心线程数的大小。

Executors构造方法

Executors 提供了四种线程池的创建:newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool

newFixedThreadPool

newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个固定大小的线程池,适用于任务量已知且长期运行的场景。所有任务会被放入一个无界队列中,任务执行较慢可能导致内存溢出。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

特点:

  1. 核心线程数 == 最大线程数(没有救济线程被创建),因此无需超时时间

  2. LinkedBlockingQueue 是一个单向链表实现的阻塞队列,默认大小为Integer.MAX_VALUE ,也就是无界队列,可以放任意数量的任务,在任务比较多的时候会导致 OOM(内存溢出)

  3. 适用于任务量已知,相对耗时的长期任务

newCachedThreadPool

newCachedThreadPool():创建一个可扩容的线程池,适用于任务量不稳定且每个任务执行时间较短的场景。核心线程数为 0,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE,可能会导致大量线程创建和 OOM。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}

特点:

  1. 核心线程数是 0, 最大线程数是 29 个 1,全部都是救急线程(60s 后可以回收),可能会创建大量线程,从而导致 OOM
  2. SynchronousQueue 作为阻塞队列,没有容量,没有线程来取是放不进去的(类似一手交钱、一手交货)
  3. 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
newSingleThreadExecutor

newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池,适用于需要顺序执行任务的场景,保证任务按顺序执行。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

使用场景:

  • 保证所有任务按照指定顺序执行,线程数固定为 1,任务数多于 1 时会放入无界队列排队,任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

创建一个可以执行延时任务的线程池,适用于定时任务和延时任务。

区别:

  • 创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,线程池会新建一个线程,保证池的正常工作

  • Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为 1,不能修改。

    FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法

    原因:父类不能直接调用子类中的方法,需要反射或者创建对象的方式,可以调用子类静态方法

  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为 1,可以修改。对外暴露的是 ThreadPoolExecutor对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改
    在这里插入图片描述

为什么不推荐使用内置线程池?

《阿里巴巴 Java 开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 构造函数的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

Executors 返回线程池对象的弊端如下:

  • FixedThreadPoolSingleThreadExecutor:使用的是有界阻塞队列是 LinkedBlockingQueue ,其任务队列的最大长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。
  • CachedThreadPool:使用的是同步队列 SynchronousQueue, 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,如果任务数量过多且执行速度较慢,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
  • ScheduledThreadPoolSingleThreadScheduledExecutor :使用的无界的延迟阻塞队列 DelayedWorkQueue ,任务队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。

7.3线程池中线程异常后,销毁还是复用?

execute() 提交任务时的异常处理

  • 如果任务抛出异常,当前线程会终止,线程池会创建新线程来替换。

submit() 提交任务时的异常处理

  • 如果任务抛出异常,异常会被封装在 Future 对象中,继续复用,可以通过 Future.get() 获取异常信息。

7.4如何给线程池命名?

初始化线程池的时候需要显示命名(设置线程池名称前缀),有利于定位问题。

默认情况下创建的线程名字类似 pool-1-thread-n 这样的,没有业务含义,不利于我们定位问题。

给线程池里的线程命名通常有下面两种方式:

1、利用 guava 的 ThreadFactoryBuilder

ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat(threadNamePrefix + "-%d").setDaemon(true).build();
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.MINUTES, workQueue, threadFactory);

2、自己实现 ThreadFactory

import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;/*** 线程工厂,它设置线程名称,有利于我们定位问题。*/
public final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory {private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger();private final String name;/*** 创建一个带名字的线程池生产工厂*/public NamingThreadFactory(String name) {this.name = name;}@Overridepublic Thread newThread(Runnable r) {Thread t = new Thread(r);t.setName(name + " [#" + threadNum.incrementAndGet() + "]");return t;}
}

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