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C语言数据结构与算法(排序)详细版

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1.插入排序

1.1基本思想

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列

生活实例:我们玩扑克牌时,就用了插入排序思想。

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1.2直接插入排序

就是将一组已经有序的数组中插入一个新的数据,将其放在数组的正确位置,最终使数组变成有序。

单趟图例:

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代码实现及解析:

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//插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{for (int i = 1; i < n; i++){int end=i-1;int tmp=a[i];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + 1] = a[end];--end;}elsebreak;}a[end + 1] = tmp;}
}

特性总结:

① 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高

② 时间复杂度:O(N^2)

③ 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法

④ 稳定性:稳定

2.希尔排序

2.1基本思想

希尔排序法又称缩小增量法。
基本思想:

①将数据分组(分的组越多,每组数据越少)

②对每组中的数据排好序

③再对整体数据分组,比上次分的组数要少,然后再对每组进行排序,依次循坏进行。

④直到数据分成一组,数据就全部有序了。

2.2实现

代码实现及图解:

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//希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{int gap = n;while (gap > 1){gap = gap / 3 + 1;for (int i = 0; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[i + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}elsebreak;}a[end + gap] = tmp;}}
}

特性总结:

①希尔排序是对直接插入排序的优化。

② 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就 会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。

③稳定性:不稳定。

3.选择排序

3.1基本思想

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

3.2实现

单趟原理:

①挑选出最大值和最小值

②将挑选出的最大值和最小值分别与最后一个数据和起始数据交换

代码实现及图解:

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//交换
void Swap(int* a, int* b)
{int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}
//选择排序
void SelectSort(int* a, int left, int right)
{while (left < right){int min=left, max=left;for (int i = left+1; i <= right; i++){if (a[i] < a[min])min=i;if (a[i] > a[max])max=i;}Swap(&a[left], &a[min]);if (max == left)max = min;Swap(&a[right], &a[max]);++left;--right;}
}

特性总结:

①直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用

②时间复杂度:O(N^2)

③ 空间复杂度:O(1)

④稳定性:不稳定

4.堆排序

4.1基本思想

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

4.2实现

代码实现及解析:

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//交换
void Swap(int* a, int* b)
{int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}
//向下调整
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{int child = parent *2 + 1;while (child < n){if (child+1<n && a[child] < a[child + 1])++child;if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}elsebreak;}
}
//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{	//向下调整建堆for (int i = (n - 2) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(a, n, i);}int end = n - 1;while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}

特性总结:

①堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。(上一篇文章《C语言数据结构与算法(二叉树)》有讲TOPK问题)

②时间复杂度:O(N*logN)

③空间复杂度:O(1)

④稳定性:不稳定

5.冒泡排序

5.1基本思想

所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

5.2实现

代码实现及图解:

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//交换
void Swap(int* a, int* b)
{int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int j = 0; j < n; j++){for (int i = 1; i < n-j; i++){if (a[i - 1] > a[i])Swap(&a[i], &a[i - 1]);}}}

特性总结:

①冒泡排序是一种非常容易理解的排序

②时间复杂度:O(N^2)

③空间复杂度:O(1)

④稳定性:稳定

6.快速排序

基本思想:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

6.1hoare版本

①选出一个基准值,一般选最左边或者最右边的那个数据,也可以选中间的数据,然后交换到最左边或者最右边即可。

②左边做基准值,右边先开始移动,找到比基准值小就停下来,然后左边找比基准值大的。

③将左右两边找的值进行交换,然后继续移动右边,左边,直到左边大于或大于右边则停下来,将基准值和停下来的那个位置进行交换,到此单趟就完成了。

④利用递归继续执行上面步骤。

代码解析图解:

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//交换
void Swap(int* a, int* b)
{int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}//horea版本
int  Part1(int* a, int left, int right)
{int keyi = left;while (left < right){while (left < right && a[right] >= a[keyi])--right;while (left < right && a[left] <= a[keyi])++left;Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);keyi = left;return keyi;
}
//快排
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;int keyi = Part1(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);
}

6.2挖坑法

代码解析图解:

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int  Part2(int* a, int left, int right)
{int key = a[left];int hole = left;while (left < right){while (left < right && a[right] >= key)--right;a[hole] = a[right];hole = right;while (left < right && a[left] <= key)++left;a[hole] = a[left];hole = left;}a[hole] = key;return hole;
}void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;int keyi = Part1(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);
}

6.3前后指针法

代码解析图解:

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//交换
void Swap(int* a, int* b)
{int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}//前后指针法
int  Part3(int* a, int left, int right)
{int keyi = left;int prev = left;int cur = left+1;while (cur<=right){if (a[cur] >= a[keyi])++cur;else{++prev;if (prev != cur){Swap(&a[prev], &a[cur]);++cur;}else++cur;}}Swap(&a[keyi], &a[prev]);keyi = prev;return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;int keyi = Part1(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);
}

6.4快速排序优化

当上面的三种快速排序方法遇到接近有序的数据的时候,效率会大大降低,可做如下优化:

①三数取中(选基准值)。上面三种方法都可以加上三数取中提高代码效率。

②小区间优化(小区间用插入排序)。

 

代码解析及图解:

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//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{int mid = left + rand() % (right - left);/*int mid = (left + right) / 2;*/if (a[left] > a[right]){if (a[mid] > a[left])return left;else if (a[mid] < a[right])return right;elsereturn mid;}else{if (a[mid] > a[right])return right;else if (a[mid] < a[left])return left;elsereturn mid;}
}
//交换
void Swap(int* a, int* b)
{int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}//前后指针法
int  Part3(int* a, int left, int right)
{int tmp = GetMidNum(a, left, right);if (tmp != left)Swap(&a[tmp], &a[left]);int keyi = left;int prev = left;int cur = left+1;while (cur<=right){if (a[cur] >= a[keyi])++cur;else{++prev;if (prev != cur){Swap(&a[prev], &a[cur]);++cur;}else++cur;}}Swap(&a[keyi], &a[prev]);keyi = prev;return keyi;
}
//快排
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;//小区间优化--小区间直接使用插入排序if ((right - left + 1) > 10){//int keyi = Part1(a, left, right);  //hoare版本//int keyi = Part2(a, left, right);  //挖坑法int keyi = Part3(a, left, right);    //前后指针法//  [left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);}else{InsertSort(a + left, right - left + 1);//插入排序}
}

6.5三路划分法

结合了三数取中、小区间优化。

特殊用途:用于解决大量数据相同的情况。

原理:

①比基准值小的数据往左边放。

②和基准值相等的数据往中间放。

③比基准值大的数据往右边放。

代码解析及图解:

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void  QuickSortPart4(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;if ((right - left + 1) < 10){InsertSort(a + left, right - left + 1);//插入排序}else{int begin = left;int end = right;int tmp = GetMidNum(a, left, right);if (tmp != left)Swap(&a[tmp], &a[left]);int keyi = left;int cur = left + 1;while (cur <= right){if (a[cur] < a[keyi]){Swap(&a[cur], &a[keyi]);++left;++keyi;}else if (a[cur] > a[keyi]){Swap(&a[cur], &a[right]);--right;}else++cur;}QuickSortPart4(a, begin, left - 1);QuickSortPart4(a, right + 1, end);}
}

6.6总结

①快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序

② 时间复杂度:O(N*logN)

③空间复杂度:O(logN)

④稳定性:不稳定

7.快速排序的非递归

递归的问题:

①效率。(影响不是很大)

②深度太深,会导致栈溢出。

递归改非递归有两种方式:

①直接改成循环。类似斐波那契等情况。

②使用栈辅助改循环

通过画出快排的递归展开图,可以看出,本质就是区间在不断的变化。

代码解析:

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void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{//利用之前栈的实现接口函数Stack st;          StackInit(&st);StackPush(&st, right);StackPush(&st, left);while (!StackEmpty(&st)){int begin = StackTop(&st);StackPop(&st);int end = StackTop(&st);StackPop(&st);int keyi = Part3(a, begin, end);//前后指针法//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]if (keyi + 1 < end){StackPush(&st, end);StackPush(&st, keyi + 1);}if (begin < keyi - 1){StackPush(&st, keyi - 1);StackPush(&st, begin);}}StackDestroy(&st);
}

8.归并排序

8.1基本思想

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

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8.2实现

①归并排序先递归到区间只有一个数据的时候(分解),才开始进行往回排序(合并)。

②在合并的时候,需要改变数据的位置,而且又不能对其他数据造成影响,故需要另外的一个数组,暂时存储排好序的数据,然后拷贝回原数组。

递归展开图:

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void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{if (left >= right)return;int mid = (left + right) / 2;//[left,mid] [mid+1,right]_MergeSort(a, left, mid,tmp);_MergeSort(a, mid + 1, right, tmp);int begin1 = left; int end1 = mid;int begin2 = mid + 1; int end2 = right;int i = left;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] <= a[begin2]){tmp[i++] = a[begin1++];}elsetmp[i++] = a[begin2++];}while (begin1 <= end1)tmp[i++] = a[begin1++];while (begin2 <= end2)tmp[i++] = a[begin2++];memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int) * (right - left + 1));
}
//归并排序
void MergeSort(int* a, int left, int right)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * (right - left + 1));if (tmp==NULL)exit(2);_MergeSort(a, left, right, tmp);free(tmp);
}

归并排序的特性总结:

1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。

2. 时间复杂度:O(N*logN)

3. 空间复杂度:O(N)

4. 稳定性:稳定

9.归并排序的非递归

归并排序的递归,本质上就是在改变要排序的数据的个数,可以直接改成循环。

图解:

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99abad7818ff45f5945682cccac5fd77.png

//归并非递归
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * (n));if (tmp == NULL)exit(2);int gap = 1;while (gap < n){for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap){int begin1 = i; int end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap; int end2 = i + 2 * gap - 1;if (end1 >= n || begin2 >= n)break;else if (end2 >= n)end2 = n - 1;int j = i;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] <= a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}elsetmp[j++] = a[begin2++];}while (begin1 <= end1)tmp[j++] = a[begin1++];while (begin2 <= end2)tmp[j++] = a[begin2++];//归并一部分拷贝一部分(拷贝回原组)memcpy(a+i, tmp+i, sizeof(int) * (end2-i+1));}gap *= 2;}
}

10.计数排序

10.1基本思想

① 统计相同元素出现次数
② 根据统计的结果将序列回收到原来的

10.2实现

代码分析:

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//计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{int min = a[0];int max = a[0];for (int i = 1; i < n; i++){if (min > a[i])min = a[i];if (max < a[i])max = a[i];}int range = max - min + 1;int* CountA = (int*)malloc(sizeof(int) * range);//计数数组if (CountA == NULL){perror("malloc fail\n");exit(2);}memset(CountA, 0, sizeof(int) * range);for (int i = 0; i < n; i++){CountA[a[i] - min]++;}int j = 0;for (int i = 0; i < range; i++){while (CountA[i]--){a[j++] = i + min;}}free(CountA);//释放
}

11.排序稳定性分析

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。(简单来说就是排好序后,相同数据的相对位置保持不变则是稳定的,否则不稳定)。
排序总结:
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快乐的时光总是短暂,咱们下篇博客再见啦!!!觉得不错的,不要忘了给默默努力的自己点个赞和收藏咯,感谢支持,谢谢大家!!!

 

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✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…...

MAC上怎么进入隐藏目录

在Mac上&#xff0c;由于系统保护的原因&#xff0c;一些系统目录如/usr默认是隐藏的&#xff0c;但可以通过以下方法进入&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用Finder的“前往文件夹”功能 打开Finder。使用快捷键Command Shift G&#xff0c;或者在菜单栏中选择“前往”-“…...

鸿蒙OS基于UniApp的区块链钱包开发实践:打造支持鸿蒙生态的Web3应用#三方框架 #Uniapp

基于UniApp的区块链钱包开发实践&#xff1a;打造支持鸿蒙生态的Web3应用 前言 最近在带领团队开发一个支持多链的区块链钱包项目时&#xff0c;我们选择了UniApp作为开发框架。这个选择让我们不仅实现了传统移动平台的覆盖&#xff0c;还成功将应用引入了快速发展的鸿蒙生态…...

ios tableview吸顶

由于项目需要实现一个上滑吸顶的效果&#xff0c;网上也看到有很多种方式实现&#xff0c;但是如果加上下拉刷新的功能会导致界面异常&#xff0c;还有第三方库实现方式库&#xff0c;太繁琐了&#xff0c;下面是我的实现方式&#xff0c;效果如下&#xff1a; tablevie滑动吸顶…...

编译rustdesk,使用flutter、hwcodec硬件编解码、支持Windows 7系统

目录 安装相应的环境安装visual studio安装vpkg安装rust开发环境安装llvm和clang编译源码下载源码使用Sciter作为UI的(已弃用)使用flutter作为UI的(主流)下载flutter sdk桥接静默安装支持Windows 7系统最近某desk免费的限制越来越多,实在没办法,平时远程控制用的比较多,…...

2_MCU开发环境搭建-配置MDK兼容Keil4和C51

MCU开发环境搭建-配置MDK兼容Keil4和C51 一、概述 本文以MDK-ARM V5.36版本基础介绍DMK-ARM工程兼容Keil4和C51的配置。 注:在阅读本文前,请先安装和配置完成MDK-ARM(Keil5)。 二、工具包下载 链接: https://pan.baidu.com/s/1Tu2tDD6zRra4xb_PuA1Wsw 提取码: 81pp 三、…...

Scratch节日 | 六一儿童节抓糖果

六一儿童节怎么能没有糖果&#xff1f;这款 六一儿童节抓糖果 小游戏&#xff0c;让你变身小猫&#xff0c;开启一场甜蜜大作战&#xff01; &#x1f3ae; 游戏玩法 帮助小猫收集所有丢失的糖果&#xff0c;收集越多分数越高&#xff01; 小心虫子一样的“坏糖果”&#xff…...

【算法】分支限界

一、基本思想 &#xff08;分支限界&#xff0c; 分枝限界&#xff0c; 分支界限 文献不同说法但都是一样的&#xff09; 分支限界法类似于回溯法&#xff0c;也是一种在问题的解空间树上搜索问题解的算法。 但一般情况下&#xff0c;分支限界法与回溯法的求解目标不同。回溯…...