Rust 游戏开发框架指南
Rust 游戏开发框架指南
主流游戏引擎
1. Bevy
最受欢迎的 Rust 游戏引擎之一,基于 ECS(实体组件系统)架构。
特点:
- 🚀 高性能 ECS 系统
- 📦 热重载支持
- 🎨 现代渲染器
- 🔊 内置音频系统
- 🎮 跨平台支持
- 📱 WASM 支持
- 🛠 丰富的插件生态
示例代码:
use bevy::prelude::*;fn main() {App::new().add_plugins(DefaultPlugins).add_startup_system(setup).add_system(move_sprite).run();
}fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {// 摄像机commands.spawn(Camera2dBundle::default());// 精灵commands.spawn(SpriteBundle {texture: asset_server.load("sprite.png"),transform: Transform::from_xyz(0.0, 0.0, 0.0),..default()});
}fn move_sprite(time: Res<Time>, mut query: Query<&mut Transform, With<Sprite>>) {for mut transform in query.iter_mut() {transform.translation.x += 100.0 * time.delta_seconds();}
}
2. Amethyst
一个数据驱动的游戏引擎,注重并行性和模块化。
特点:
- 💻 数据驱动设计
- 🎮 游戏状态管理
- 🎨 灵活的渲染系统
- 🔊 音频支持
- 📱 跨平台
3. ggez
轻量级的 2D 游戏框架,灵感来自 LÖVE。
特点:
- 🚀 简单易用
- 🎨 2D 图形
- 🔊 基础音频
- ⌨️ 输入处理
- 📱 跨平台支持
示例代码:
use ggez::{Context, ContextBuilder, GameResult};
use ggez::graphics::{self, Color};
use ggez::event::{self, EventHandler};struct MainState {pos_x: f32,
}impl EventHandler for MainState {fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult {self.pos_x += 1.0;Ok(())}fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult {graphics::clear(ctx, Color::WHITE);let circle = graphics::Mesh::new_circle(ctx,graphics::DrawMode::fill(),[self.pos_x, 380.0],20.0,2.0,Color::RED,)?;graphics::draw(ctx, &circle, graphics::DrawParam::default())?;graphics::present(ctx)?;Ok(())}
}fn main() -> GameResult {let (ctx, event_loop) = ContextBuilder::new("game", "author").build()?;let state = MainState { pos_x: 0.0 };event::run(ctx, event_loop, state)
}
4. Macroquad
快速简单的游戏框架,特别适合小游戏和原型开发。
特点:
- 🚀 零依赖
- 📱 跨平台(包括 Web)
- 🎨 简单的 API
- 🎮 适合快速开发
示例代码:
use macroquad::prelude::*;#[macroquad::main("BasicShapes")]
async fn main() {loop {clear_background(WHITE);draw_line(40.0, 40.0, 100.0, 200.0, 15.0, BLUE);draw_rectangle(screen_width() / 2.0 - 60.0, 100.0, 120.0, 60.0, GREEN);draw_circle(screen_width() - 30.0, screen_height() - 30.0, 15.0, YELLOW);next_frame().await}
}
5. Kiss3d
简单的 3D 图形引擎,适合快速原型开发。
特点:
- 🎨 简单的 3D 渲染
- 🚀 易于使用
- 📱 跨平台支持
开发工具和资源
必备工具
- Rust 工具链
# 安装 Rust
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh# 更新
rustup update
- 开发依赖
# Cargo.toml 示例 (Bevy)
[dependencies]
bevy = "0.11.0"
资源管理工具
- cargo-assets: 资源打包工具
- aseprite-rs: 精灵图编辑器集成
选择建议
-
Bevy:
- 适合大型项目
- 需要 ECS 架构
- 现代化 3D/2D 游戏
-
ggez:
- 2D 游戏
- 简单项目
- 学习 Rust 游戏开发
-
Macroquad:
- 快速原型开发
- 简单 2D 游戏
- Web 游戏
-
Kiss3d:
- 3D 可视化
- 简单 3D 原型
- 教育项目
学习资源
- Bevy 官方教程
- Rust 游戏开发工作组
- Awesome Rust Gamedev
注意事项
-
性能优化:
- 使用发布模式编译
- 注意内存管理
- 利用 Rust 并发特性
-
跨平台:
- 测试不同平台
- 使用跨平台资源格式
- 注意平台特定代码
-
资源管理:
- 使用异步加载
- 实现资源缓存
- 优化资源大小
开发流程建议
-
原型阶段:
- 使用 Macroquad 或 ggez
- 快速验证游戏玩法
- 不要过早优化
-
正式开发:
- 选择合适的引擎(建议 Bevy)
- 规划项目结构
- 建立资源管理系统
-
测试发布:
- 全平台测试
- 性能优化
- 打包发布
相关文章:
Rust 游戏开发框架指南
Rust 游戏开发框架指南 主流游戏引擎 1. Bevy 最受欢迎的 Rust 游戏引擎之一,基于 ECS(实体组件系统)架构。 特点: 🚀 高性能 ECS 系统📦 热重载支持🎨 现代渲染器🔊 内置音频系…...
hadoop3.3和hive4.0安装——单节点
hadoop3.3x和hive4.0安装部署 为什么我要安装hive4.0,因为阿里云镜像只有hive4.0 软件相互兼容性版本 系统centos7 uname -a如果内核3.0以上可以用 安装jdk1.8以上的版本(配置好环境变量) hadoop3.3.x与hive4.0.x 创建目录 mkdir -p /us…...
centos安装golang
1.下载golang golang所有版本网址 https://studygolang.com/dl //下载并解压到/usr/local文件下 wget https://studygolang.com/dl/golang/go1.18.3.linux-amd64.tar.gz //解压并复制到/user/local文件夹下 tar -C /usr/local -zxf go1.18.3.linux-amd64.tar.gz 2.编辑环境变…...
博图 linucx vmware
电脑与 PLC 的连接 博图装在虚拟机里,PLC 通过网线与电脑连接 可以是使用网线直接连接,也可以中间接个路由器或交换机 问题在于虚拟机提供多种网络连接方式,但不是每种都可以与 PLC 建立连接 以 VMware 虚拟机为例,进入编辑/虚拟网…...
Service Work离线体验与性能优化
Service Work离线体验与性能优化 引言 先放个意外事件,万事开头难🤣🤣🤣 原计划是分享离线应用与数据资源缓存的应用实践,结果发现这一技术已被web标准废弃 曾经做过一个PC应用,业务需求要求应用具备容灾…...
Unity 语音转文字 Vosk 离线库
市场有很多语音库,这里介绍Vosk SDK 除了支持untiy外还有原生开发服务器等 目录 安装unity示例demo下载语音训练文件运行demo结尾一键三联 注意事项 有可能debug出来的文本是空的,(确保麦克风正常,且索引正确)分大…...
VSCode连接Github的重重困难及解决方案!
一、背景: 我首先在github创建了一个新的项目,并自动创建了readme文件其次在vscode创建项目并写了两个文件在我想将vscode的项目上传到对应的github上时,错误出现了 二、报错及解决方案: 1.解决方案: 需要在git上配置用…...
《AI赋能鸿蒙Next,打造极致沉浸感游戏》
在游戏开发领域,鸿蒙Next系统与人工智能技术的结合为开发者们带来了前所未有的机遇,使打造更具沉浸感的游戏成为可能。以下将深入探讨如何利用人工智能在鸿蒙Next上开发出令人身临其境的游戏。 利用AI优化游戏角色智能行为 在传统游戏中,非…...
小白:react antd 搭建框架关于 RangePicker DatePicker 时间组件使用记录 2
文章目录 一、 关于 RangePicker 组件返回的moment 方法示例 一、 关于 RangePicker 组件返回的moment 方法示例 moment方法中日后开发有用的方法如下: form.getFieldsValue().date[0].weeksInWeekYear(),form.getFieldsValue().date[0].zoneName(), form.getFiel…...
<C++学习>C++ std 多线程教程
C std 多线程教程 理解多线程的概念 多线程是一种并发编程技术,它允许程序同时运行多个任务。每个线程共享同一进程的资源(如内存),但拥有独立的执行路径。多线程编程在现代 C 中变得更加便捷和安全,标准库提供了强大…...
用 Python 自动化处理日常任务
💖 欢迎来到我的博客! 非常高兴能在这里与您相遇。在这里,您不仅能获得有趣的技术分享,还能感受到轻松愉快的氛围。无论您是编程新手,还是资深开发者,都能在这里找到属于您的知识宝藏,学习和成长…...
《深入浅出HTTPS》读书笔记(28):DSA数字签名
《深入浅出HTTPS》读书笔记(28):DSA数字签名 对称加密算法有很多算法,标准算法是RSA机密算法,数字签名技术也有一个标准DSS(Digital Signature Standard),其标准…...
type 属性的用途和实现方式(图标,表单,数据可视化,自定义组件)
1.图标类型 <uni-icon>组件中,type可以用来指定图标的不同样式。 <uni-icons type"circle" size"30" color"#007aff"></uni-icons> //表示圆形 <uni-icons type"square" size"30" co…...
PSINS工具箱学习(四)捷联惯导更新算法
原始 Markdown文档、Visio流程图、XMind思维导图见:https://github.com/LiZhengXiao99/Navigation-Learning 文章目录 一、捷联惯导更新1、insinit():初始化 ins 结构体2、ethupdate():地球自转角速度和牵连角速度更新3、insupdate():捷联惯导更新1. 速度更新2. 位置更新3.…...
P1Linux和Docker常用终端命令:保姆级图文详解
文章目录 前言1、Docker 常用命令1.1、镜像管理1.2、容器管理1.3、网络管理1.4、数据卷管理1.5、监控和性能管理 2、Linux 常用命令分类2.1、文件和目录管理2.2、用户管理2.3、系统监控和性能2.4、软件包管理2.5、网络管理 前言 亲爱的家人们,创作很不容易…...
Windows重装后NI板卡LabVIEW恢复正常
在重新安装Windows系统后,NI(National Instruments)板卡能够恢复正常工作,通常是由于操作系统的重新配置解决了之前存在的硬件驱动、兼容性或配置问题。操作系统重装后,系统重新加载驱动程序、清理了潜在的冲突或损坏的…...
深度解析统计学四大分布:Z、卡方、t 与 F 的关联与应用
统计学关键分布:Z、卡方、t、F 的关系探秘与应用指南 A/B实验系列相关文章(置顶) 1. A/B实验之置信检验(一):如何避免误判和漏报 2. A/B实验之置信检验(二):置信检验精要…...
zkServer.sh脚本
Apache ZooKeeper 几种常见的方法: 一、使用 zkServer.sh 脚本: 最常见的启动 ZooKeeper 的方式是使用提供的 zkServer.sh 脚本。此脚本可用于管理 ZooKeeper 进程。以下是一些示例命令: 1. 在前台启动 ZooKeeper: ./zkServer.s…...
CV(10)--目标检测
前言 仅记录学习过程,有问题欢迎讨论 目标检测 object detection,就是在给定的图片中精确找到物体所在位置,并标注出物体的类别;输出的是分类类别label物体的外框(x, y, width, height)。 目标检测算法:…...
UML系列之Rational Rose笔记七:状态图
一、新建状态图 依旧是新建statechart diagram; 二、工作台介绍 接着就是一个状态的开始:开始黑点依旧可以从左边进行拖动放置: 这就是状态的开始,和活动图泳道图是一样的;只能有一个开始,但是可以有多个…...
【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器
一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad(Adaptive Gradient Algorithm)是一种自适应学习率的优化算法,由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率,适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...
基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统
医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上,开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识,在 vs 2017 平台上,进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发;初步熟悉开发一…...
java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别
UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中,我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况,此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误,原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用,结果 dll 未实现 JNI 协…...
【android bluetooth 框架分析 04】【bt-framework 层详解 1】【BluetoothProperties介绍】
1. BluetoothProperties介绍 libsysprop/srcs/android/sysprop/BluetoothProperties.sysprop BluetoothProperties.sysprop 是 Android AOSP 中的一种 系统属性定义文件(System Property Definition File),用于声明和管理 Bluetooth 模块相…...
ServerTrust 并非唯一
NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...
汇编常见指令
汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX(不访问内存)XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...
蓝桥杯3498 01串的熵
问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798, 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...
听写流程自动化实践,轻量级教育辅助
随着智能教育工具的发展,越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式,也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建,…...
Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?
在大数据处理领域,Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具,其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式,很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...
以光量子为例,详解量子获取方式
光量子技术获取量子比特可在室温下进行。该方式有望通过与名为硅光子学(silicon photonics)的光波导(optical waveguide)芯片制造技术和光纤等光通信技术相结合来实现量子计算机。量子力学中,光既是波又是粒子。光子本…...
