后盾人JS--闭包明明白白
延伸函数环境生命周期
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>function hd(){let n = 1return function sum(){let m =1return function show(){console.log(++m)}}}let a = hd()()a()a()</script>
</body>
</html>

构造函数中的作用域的使用形态
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>function Hd(){let n = 1this.sum = function(){console.log(++n)}}let a = new Hd()a.sum()a.sum()a.sum()</script>
</body>
</html>
模拟出var的伪块作用域
var没有块级作用域,但是有函数作用域
这样可以顺利打印出i:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>for(var i=1;i<=3;i++){(function(i){setTimeout(function(){console.log(i)},1000)})(i)}</script>
</body>
</html>
闭包获取价格区间
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>let arr = [1,23,4,5,6,7,8,9]function between(a,b){return function(v){return v>=a && v<=b}}console.log(arr.filter(between(3,9)))</script>
</body>
</html>
闭包动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>button {position: absolute}
</style><body><button message="后盾人">houdunren</button><script>let btns = document.querySelectorAll("button")btns.forEach(function (item) {item.addEventListener("click", function () {let left = 1setInterval(function () {item.style.left = left++ + "px"}, 5)})})</script>
</body></html>
只要这样就可以防抖(直接是父级环境):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>button {position: absolute}
</style><body><button message="后盾人">houdunren</button><script>let btns = document.querySelectorAll("button")btns.forEach(function (item) {let left = 1item.addEventListener("click", function () {setInterval(function () {item.style.left = left++ + "px"}, 5)})})</script>
</body></html>
但是虽然不抖了,引来了加速的效果。。。
加一个判断条件,就只会执行一次了:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>button {position: absolute}
</style><body><button message="后盾人">houdunren</button><script>let btns = document.querySelectorAll("button")btns.forEach(function (item) {let left = 1let interval = falseitem.addEventListener("click", function () {if(!interval){interval = truesetInterval(function () {item.style.left = left++ + "px"}, 5)}})})</script>
</body></html>
闭包排序
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>let lessons = [{title:"媒体查询响应式布局",click:89,price:12},{title:"FLEX弹性盒模型",click:45,price:120},{title:"GRID栅格系统",click:19,price:67},{title:"盒子模型详解",click:29,price:52}]function order(field){return function(a,b){return a[field] > b[field] ? 1 : -1}}let hd = lessons.sort(order("price"))console.table(hd)</script>
</body>
</html>
垃圾回收机制
当闭包不再使用时,手动解除对闭包函数和相关变量的引用,让垃圾回收机制能够回收这些内存。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div desc="houdunren">在线学习</div><div desc="hdcms">开源产品</div><script>let divs = document.querySelectorAll('div')divs.forEach(function(item){item.addEventListener("click",function(){console.log(item)})item = null})</script>
</body>
</html>
this遗留问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>let hd = {user:"后盾人",get: function(){let This = thisreturn function(){return This.user}}}let a = hd.get()console.log(a())</script>
</body>
</html>
也可以使用箭头函数:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>let hd = {user:"后盾人",get: function(){let This = thisreturn ()=>{return this.user}}}let a = hd.get()console.log(a())</script>
</body>
</html>

相关文章:
后盾人JS--闭包明明白白
延伸函数环境生命周期 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title> <…...
redis的分片集群模式
redis的分片集群模式 1 主从哨兵集群的问题和分片集群特点 主从哨兵集群可应对高并发写和高可用性,但是还有2个问题没有解决: (1)海量数据存储 (2)高并发写的问题 使用分片集群可解决,分片集群…...
Kiwi 安卓浏览器本月停止维护,扩展功能迁移至 Edge Canary
IT之家 1 月 25 日消息,科技媒体 Android Authority 今天(1 月 25 日)发布博文,报道称 Kiwi 安卓浏览器将于本月停止维护,相关扩展支持功能已整合到微软 Edge Canary 浏览器中。 开发者 Arnaud42 表示 Kiwi 安卓浏览器…...
我的AI工具箱Tauri+Django内容生产介绍和使用
在现代内容生产环境中,高效、自动化的工具能够显著提升生产力,降低人工成本。Tauri 与 Django 结合打造的工作箱,集成了强大的 音频处理、视频剪辑、内容下载 以及 AI 文章撰写 等模块,帮助用户在多媒体内容生产的各个环节实现高效…...
四.4 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( zset 有序集合数据类型详解和使用)
四.4 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( zset 有序集合数据类型详解和使用) 文章目录 四.4 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( zset 有序集合数据类型详解和使用)1. 有序集合 Zset(sorted set)2. zset 有序…...
Java---猜数字游戏
本篇文章所实现的是Java经典的猜数字游戏 , 运用简单代码来实现基本功能 目录 一.题目要求 二.游戏准备 三.代码实现 一.题目要求 随机生成一个1-100之间的整数(可以自己设置区间),提示用户猜测,猜大提示"猜大了",…...
网站快速收录:利用RSS订阅提升效率
本文转自:百万收录网 原文链接:https://www.baiwanshoulu.com/27.html 利用RSS订阅可以显著提升网站内容的更新和收录效率,以下是一些具体的方法和策略: 一、RSS订阅的基本原理 RSS(ReallySimpleSyndication或RichS…...
vue3第三部分--组件通信
title: 组件通信 date: 2025-01-28 12:00:00 tags:- 前端 categories:- 前端组件通信 目标:重点学习父子组件与兄弟组件的通信方式,以及插槽的作用与使用方式 父子组件通信 主要是通过props和自定义事件来实现 1.1 父 -> 子通信(通过 …...
DeepSeek R1-Zero vs. R1:强化学习推理的技术突破与应用前景
📌 引言:AI 推理的新时代 近年来,大语言模型(LLM) 的规模化扩展成为 AI 研究的主流方向。然而,LLM 的扩展是否真的能推动 通用人工智能(AGI) 的实现?DeepSeek 推出的 R1…...
matlab提取滚动轴承故障特征
为了精准、稳定地提取滚动轴承故障特征,提出了基于变分模态分解和奇异值分解的特征提取方法,采用标准模糊C均值聚类(fuzzy C means clustering, FCM)进行故障识 别。对同一负荷下的已知故障信号进行变分模态分解,利用 奇异值分解技术进一步提…...
数据结构与算法学习笔记----容斥原理
数据结构与算法学习笔记----容斥原理 author: 明月清了个风 first publish time: 2025.1.30 ps⭐️介绍了容斥原理的相关内容以及一道对应的应用例题。 Acwing 890. 能被整除的数 [原题链接](890. 能被整除的数 - AcWing题库) 给定一个整数 n n n和 m m m个不同的质数 p 1 …...
Java 知识速记:全面解析 final 关键字
Java 知识速记:全面解析 final 关键字 什么是 final 关键字? final 关键字是 Java 中的一个修饰符。它可以用于类、方法和变量,其作用是限制对这些元素的修改。究竟如何限制?我们来逐个分析。 final 在变量中的用法 1. 声明常…...
(笔记+作业)书生大模型实战营春节卷王班---L0G2000 Python 基础知识
学员闯关手册:https://aicarrier.feishu.cn/wiki/QtJnweAW1iFl8LkoMKGcsUS9nld 课程视频:https://www.bilibili.com/video/BV13U1VYmEUr/ 课程文档:https://github.com/InternLM/Tutorial/tree/camp4/docs/L0/Python 关卡作业:htt…...
9、Docker环境安装Nginx
一、拉取镜像 docker pull nginx:1.24.0二、创建映射目录 作用:是将docker中nginx的相关配置信息映射到外面,方便修改配置文件 1、创建目录 # cd home/ # mkdir nginx/ # cd nginx/ # mkdir conf html log2、生成容器 docker run -p 80:80 -d --name…...
受击反馈HitReact、死亡效果Death Dissolve、Floating伤害值Text(末尾附 客户端RPC )
受击反馈HitReact 设置角色受击标签 (GameplayTag基本了解待补充) 角色监听标签并设置移动速度 创建一个受击技能,并应用GE 实现设置角色的受击蒙太奇动画 实现角色受击时播放蒙太奇动画,为了保证通用性,将其设置为一个函数,并…...
572. 另一棵树的子树
前导题:100. 相同的树 回顾一下 判断两棵二叉树相同,根结点相同 且 左子树相同 且 右子树相同。 于是判断如下: 根结点都为null,返回true根结点不都为null,返回false根结点都不为null,但是值不相同&#…...
MATLAB中textBoundary函数用法
目录 语法 说明 示例 匹配文本的边界 匹配文本的结尾边界 对文本的边界求反 textBoundary函数的功能是匹配文本的开头或结尾。 语法 pat textBoundary pat textBoundary(type) 说明 pat textBoundary 创建与文本开头或结尾匹配的模式。textBoundary 可以使用 ~ 运算…...
vue3的路由配置
先找到Layout布局文件,从中找到左侧边栏,找到下述代码 <SidebarItem v-for"route in noHiddenRoutes" :key"route.path" :item"route" :base-path"route.path" />/** *菜单项 <SidebarItem>: *使用…...
在彼此的根系里呼吸
爱如草木,需以晨露滋养,而非绳索捆缚。一段健康的亲密关系,恰似两株根系相连却各自向阳的树——风起时枝叶相触,晴空下共享光影,却始终保有向地心深处生长的自由。那些纠缠的根须是信任编织的网,容得下沉默…...
深入理解若依RuoYi-Vue数据字典设计与实现
深入理解若依数据字典设计与实现 一、Vue2版本主要文件目录 组件目录src/components:数据字典组件、字典标签组件 工具目录src/utils:字典工具类 store目录src/store:字典数据 main.js:字典数据初始化 页面使用字典例子…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
Spark 之 入门讲解详细版(1)
1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室(Algorithms, Machines, and People Lab)开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目,8个月后成为Apache顶级项目,速度之快足见过人之处&…...
【Linux】C语言执行shell指令
在C语言中执行Shell指令 在C语言中,有几种方法可以执行Shell指令: 1. 使用system()函数 这是最简单的方法,包含在stdlib.h头文件中: #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...
连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效
在连锁超市冷库运营中,高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术,实现年省电费15%-60%,且不改动原有装备、安装快捷、…...
最新SpringBoot+SpringCloud+Nacos微服务框架分享
文章目录 前言一、服务规划二、架构核心1.cloud的pom2.gateway的异常handler3.gateway的filter4、admin的pom5、admin的登录核心 三、code-helper分享总结 前言 最近有个活蛮赶的,根据Excel列的需求预估的工时直接打骨折,不要问我为什么,主要…...
页面渲染流程与性能优化
页面渲染流程与性能优化详解(完整版) 一、现代浏览器渲染流程(详细说明) 1. 构建DOM树 浏览器接收到HTML文档后,会逐步解析并构建DOM(Document Object Model)树。具体过程如下: (…...
css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位
在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...
【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容
目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法,当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
