C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
📝个人主页🌹:一ge科研小菜鸡-CSDN博客
🌹🌹期待您的关注 🌹🌹

1. 引言
C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发,包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等,并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。
2. C++ 游戏开发基础
2.1 游戏开发涉及的关键技术
| 模块 | 技术 |
|---|---|
| 游戏引擎 | Unreal Engine, Unity (C++ 插件), 自研引擎 |
| 图形渲染 | OpenGL, DirectX, Vulkan |
| 物理引擎 | Box2D, Bullet, PhysX |
| 音频处理 | OpenAL, FMOD, Wwise |
| 人工智能 | FSM, A* 路径寻路, 机器学习 |
| 网络通信 | TCP/UDP, WebSockets, gRPC |
| 脚本支持 | Lua, Python, JavaScript 绑定 |
2.2 选择开发环境
- 编译器:GCC、Clang、MSVC(Visual Studio)
- 开发环境:Visual Studio, CMake + CLion
- 调试工具:GDB, Visual Studio Debugger
- 代码管理:Git + GitHub/GitLab
示例:CMake 构建游戏项目
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyGame)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(MyGame main.cpp)
3. 游戏引擎架构设计
3.1 游戏引擎的核心组件
+---------------------------------+
| Game Loop (游戏主循环) |
+---------------------------------+
| Physics Engine (物理引擎) |
| Graphics Engine (图形引擎) |
| Audio Engine (音频引擎) |
| AI System (AI 系统) |
+---------------------------------+
| Input System (输入系统) |
| Network System (网络系统) |
+---------------------------------+
3.2 游戏主循环(Game Loop)
while (running) {processInput(); // 处理输入update(); // 逻辑更新render(); // 渲染画面
}
4. 2D 游戏开发:精灵渲染
4.1 使用 SFML 进行 2D 游戏开发
SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个轻量级的 2D 游戏框架。
安装 SFML
sudo apt install libsfml-dev # Linux
vcpkg install sfml # Windows
绘制精灵
#include <SFML/Graphics.hpp>int main() {sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "2D Game");sf::Texture texture;texture.loadFromFile("player.png");sf::Sprite player(texture);while (window.isOpen()) {sf::Event event;while (window.pollEvent(event)) {if (event.type == sf::Event::Closed)window.close();}window.clear();window.draw(player);window.display();}return 0;
}
5. 3D 游戏开发:OpenGL 渲染
5.1 OpenGL 初始化
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>int main() {glfwInit();GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Game", NULL, NULL);glfwMakeContextCurrent(window);glewInit();while (!glfwWindowShouldClose(window)) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}
5.2 加载 3D 模型
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>void loadModel(const std::string& path) {Assimp::Importer importer;const aiScene* scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate);if (!scene) {std::cerr << "Failed to load model!" << std::endl;}
}
6. 物理碰撞检测
6.1 2D 物理引擎(AABB 碰撞检测)
struct Box {float x, y, width, height;
};bool isColliding(Box a, Box b) {return (a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x &&a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y);
}
7. 游戏 AI:A 路径寻路*
A* 是常见的路径规划算法,适用于 NPC 移动。
示例:A 算法*
struct Node {int x, y, gCost, hCost;Node* parent;int getFCost() { return gCost + hCost; }
};
8. 网络同步(多人联机)
8.1 TCP 服务器
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>using namespace boost::asio;
io_service service;void handleClient(ip::tcp::socket& socket) {char data[512];socket.read_some(buffer(data));std::cout << "Received: " << data << std::endl;
}int main() {ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 12345));ip::tcp::socket socket(service);acceptor.accept(socket);handleClient(socket);
}
9. 结语
本教程介绍了 C++ 游戏开发的核心技术,涵盖了游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI、网络通信等内容。
C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发,包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等,并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。
希望开发者可以利用这些知识,打造属于自己的游戏!
相关文章:
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
📝个人主页🌹:一ge科研小菜鸡-CSDN博客 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 1. 引言 C 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏…...
代理模式——C++实现
目录 1. 代理模式简介 2. 代码示例 1. 代理模式简介 代理模式是一种行为型模式。 代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接访问引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标…...
什么情况下,C#需要手动进行资源分配和释放?什么又是非托管资源?
扩展:如何使用C#的using语句释放资源?什么是IDisposable接口?与垃圾回收有什么关系?-CSDN博客 托管资源的回收有GC自动触发,而非托管资源需要手动释放。 在 C# 中,非托管资源是指那些不由 CLR(…...
LeetCode 2909. 元素和最小的山形三元组 II
**### LeetCode 2909. 元素和最小的山形三元组 II 问题描述 给定一个下标从 0 开始的整数数组 nums,我们需要找到一个“山形三元组”(i, j, k)满足以下条件: i < j < knums[i] < nums[j] 且 nums[k] < nums[j] 并…...
搬迁至bilibili声明
我将搬迁到bilibili ,用户名:北苏清风 在这个用户名上的文章部分将出自csdn的这个账号,均属于本人原创...
【周易哲学】生辰八字入门讲解(八)
😊你好,我是小航,一个正在变秃、变强的文艺倾年。 🔔本文讲解【周易哲学】生辰八字入门讲解,期待与你一同探索、学习、进步,一起卷起来叭! 目录 一、六亲女命六亲星六亲宫位相互关系 男命六亲星…...
复制粘贴小工具——Ditto
在日常工作中,复制粘贴是常见的操作,但Windows系统自带的剪贴板功能较为有限,只能保存最近一次的复制记录,这对于需要频繁复制粘贴的用户来说不太方便。今天,我们介绍一款开源、免费且功能强大的剪贴板增强工具——Dit…...
3、从langchain到rag
文章目录 本文介绍向量和向量数据库向量向量数据库 索引开始动手实现rag加载文档数据并建立索引将向量存放到向量数据库中检索生成构成一条链 本文介绍 从本节开始,有了上一节的langchain基础学习,接下来使用langchain实现一个rag应用,并稍微…...
稀疏进化训练:机器学习优化算法中的高效解决方案
稀疏进化训练:机器学习优化算法中的高效解决方案 稀疏进化训练:机器学习优化算法中的高效解决方案引言第一部分:背景与动机1.1 传统优化算法的局限性1.2 进化策略的优势1.3 稀疏性的重要性 第二部分:稀疏进化训练的核心思想2.1 稀…...
10 Flink CDC
10 Flink CDC 1. CDC是什么2. CDC 的种类3. 传统CDC与Flink CDC对比4. Flink-CDC 案例5. Flink SQL 方式的案例 1. CDC是什么 CDC 是 Change Data Capture(变更数据获取)的简称。核心思想是,监测并捕获数据库的变动(包括数据或数…...
【LeetCode 刷题】回溯算法-子集问题
此博客为《代码随想录》二叉树章节的学习笔记,主要内容为回溯算法子集问题相关的题目解析。 文章目录 78.子集90.子集II 78.子集 题目链接 class Solution:def subsets(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]:res, path [], []def dfs(start: int) ->…...
OpenCV 版本不兼容导致的问题
问题和解决方案 今天运行如下代码,发生了意外的错误,代码如下,其中输入的 frame 来自于 OpenCV 开启数据流的读取 """ cap cv2.VideoCapture(RTSP_URL) print("链接视频流完成") while True:ret, frame cap.rea…...
低成本、高附加值,具有较强的可扩展性和流通便利性的行业
目录 虚拟资源类 1. 网课教程 2. 设计素材 3. 软件工具 服务类 1. 写作服务 2. 咨询顾问 3. 在线教育 4. 社交媒体管理 虚拟资源类 1. 网课教程 特点:高附加值,可复制性强,市场需求大。 执行流程: 选择领域:…...
DirectShow过滤器开发-读视频文件过滤器(再写)
下载本过滤器DLL 本过滤器读取视频文件输出视频流和音频流。流类型由文件决定。已知可读取的文件格式有:AVI,ASF,MOV,MP4,MPG,WMV。 过滤器信息 过滤器名称:读视频文件 过滤器GUID:…...
代码练习2.3
终端输入10个学生成绩,使用冒泡排序对学生成绩从低到高排序 #include <stdio.h>void bubbleSort(int arr[], int n) {for (int i 0; i < n-1; i) {for (int j 0; j < n-i-1; j) {if (arr[j] > arr[j1]) {// 交换 arr[j] 和 arr[j1]int temp arr[…...
基于 Redis GEO 实现条件分页查询用户附近的场馆列表
🎯 本文档详细介绍了如何使用Redis GEO模块实现场馆位置的存储与查询,以支持“附近场馆”搜索功能。首先,通过微信小程序获取用户当前位置,并将该位置信息与场馆的经纬度数据一同存储至Redis中。利用Redis GEO高效的地理空间索引能…...
【大数据技术】案例01:词频统计样例(hadoop+mapreduce+yarn)
词频统计(hadoop+mapreduce+yarn) 搭建完全分布式高可用大数据集群(VMware+CentOS+FinalShell) 搭建完全分布式高可用大数据集群(Hadoop+MapReduce+Yarn) 在阅读本文前,请确保已经阅读过以上两篇文章,成功搭建了Hadoop+MapReduce+Yarn的大数据集群环境。 写在前面 Wo…...
Selenium 使用指南:从入门到精通
Selenium 使用指南:从入门到精通 Selenium 是一个用于自动化 Web 浏览器操作的强大工具,广泛应用于自动化测试和 Web 数据爬取中。本文将带你从入门到精通地掌握 Selenium,涵盖其基本操作、常用用法以及一个完整的图片爬取示例。 1. 环境配…...
笔试-排列组合
应用 一个长度为[1, 50]、元素都是字符串的非空数组,每个字符串的长度为[1, 30],代表非负整数,元素可以以“0”开头。例如:[“13”, “045”,“09”,“56”]。 将所有字符串排列组合,拼起来组成…...
Java序列化详解
1 什么是序列化、反序列化 在Java编程实践中,当我们需要持久化Java对象,比如把Java对象保存到文件里,或是在网络中传输Java对象时,序列化机制就发挥着关键作用。 序列化:指的是把数据结构或对象转变为可存储、可传输的…...
网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...
23-Oracle 23 ai 区块链表(Blockchain Table)
小伙伴有没有在金融强合规的领域中遇见,必须要保持数据不可变,管理员都无法修改和留痕的要求。比如医疗的电子病历中,影像检查检验结果不可篡改行的,药品追溯过程中数据只可插入无法删除的特性需求;登录日志、修改日志…...
Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程
Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程一、说明二、环境准备三、编写 Docker Compose 和 jaas文件docker-compose.yml代码说明:server_jaas.conf 四、启动服务五、验证服务六、连接kafka服务七、总结 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认…...
CMake基础:构建流程详解
目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
五年级数学知识边界总结思考-下册
目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解:由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来:从生活实践到数学抽象****三、知识的作用:解决实际问题的工具****四、学习的意义:培养核心素养…...
如何为服务器生成TLS证书
TLS(Transport Layer Security)证书是确保网络通信安全的重要手段,它通过加密技术保护传输的数据不被窃听和篡改。在服务器上配置TLS证书,可以使用户通过HTTPS协议安全地访问您的网站。本文将详细介绍如何在服务器上生成一个TLS证…...
从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)
设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile,新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...
GitHub 趋势日报 (2025年06月08日)
📊 由 TrendForge 系统生成 | 🌐 https://trendforge.devlive.org/ 🌐 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 📈 今日获星趋势图 今日获星趋势图 884 cognee 566 dify 414 HumanSystemOptimization 414 omni-tools 321 note-gen …...
