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Unity3D实现显示模型线框(shader)

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👉前言

在 Unity 中显示物体线框主要基于图形渲染管线和特定的渲染模式。
要显示物体的线框,通常有两种常见的方法:一种是利用内置的渲染模式,另一种是自定义着色器来实现。
图形渲染管线基础
Unity 的图形渲染管线负责将 3D 场景中的物体转换为 2D 图像显示在屏幕上。在这个过程中,物体的几何信息(如顶点、三角形面等)会被处理和渲染。线框显示本质上是只渲染物体的边缘线条,而不填充面的颜色。

博客将会介绍如何实现径向模糊。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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👉一、效果展示

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