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【04】RUST特性

文章目录

  • 隐藏shadowing
  • 所有权ownership
    • 堆区&栈区
    • 所有权规则
    • 变量&数据
      • Copy Trait与Drop Trait
        • Copy Trait
        • Drop Trait
      • 移动
      • 克隆
    • 函数参数与返回值的所有权
      • 参数
    • 引用
      • 可变引用
      • 悬垂引用
      • slice
  • 生命周期

隐藏shadowing

有点像同名覆盖

let mut guess = String::new();let guess: u32 = guss.trim().parse().expect("Please type a number!");

所有权ownership

通过所有权系统管理内存。通过编译时期的严格检查,从而保证在运行时所有权系统不会减慢程序。

堆区&栈区

类型内存管理大小特点存储
栈区已知大小一般较少先进后出栈用于存储函数调用的上下文、局部变量和一些临时数据。
堆区未知大小,动态分配内存内存大于栈区需要显示管理,分配和释放存储需要在多个函数或更长生命周期中使用的数据。

所有权规则

  1. 每个值只有一个所有者(owner)。
  2. 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  3. 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

变量&数据

Copy Trait与Drop Trait

Rust 中,类型不能同时实现 Copy Trait 和 Drop Trait。如果为一个类型实现了 Drop Trait,那么无法为其实现 Copy Trait。

Copy Trait

Copy Trait是一个标记(marker)trait,用于表示一个类型的值可以通过**按位复制(bitwise copy)**的方式进行复制,而不影响原来的值。

#[derive(Copy, Clone)]
struct Point {x: i32,y: i32,
}#[derive(Copy, Clone)]
struct MyStruct {a: i32,b: String, // String 不实现 Copy
}
// 编译错误:`String` 不实现 `Copy`,因此 `MyStruct` 也不能实现 `Copy`
Drop Trait

提供了一种在值离开作用域时执行代码的方式,用于自定义资源清理逻辑。
drop 方法:当值要被销毁时,Rust 会自动调用实现了 Drop Trait 的类型的 drop 方法。

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