当前位置: 首页 > news >正文

七、Three.jsPBR材质与纹理贴图

1、PBR材质金属度和粗糙度

1、金属度metalness

金属度属性.metalness表示材质像金属的程度, 非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。

threejs的PBR材质,.metalness默认是0.5,0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观

new THREE.MeshStandardMaterial({metalness: 1.0,//金属度属性
})
mesh.material.metalness = 1.0;//金属度

2、粗糙度roughness

生活中不同物体表面的粗糙程度不同,比如地面比较粗糙,比如镜子表面就非常非常光滑。

粗糙度roughness表示模型表面的光滑或者说粗糙程度,越光滑镜面反射能力越强,越粗糙,表面镜面反射能力越弱,更多地表现为漫反射。

粗糙度roughness,0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射,默认0.5。

new THREE.MeshStandardMaterial({roughness: 0.5,//表面粗糙度
})
mesh.material.roughness = 0.5;//表面粗糙度

3、全部代码

原本样式

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';const loader = new GLTFLoader()
const group = new THREE.Group()
loader.load('./build/金属.glb', function (gltf) {gltf.scene.traverse(function (obj) {if(obj.isMesh){obj.material.metalness = 1.0obj.material.roughness = 0.5}})group.add(gltf.scene)
})export default group 

2、环境贴图.envMap(金属效果)

 环境贴图对PBR材质渲染效果影响还是比较大,一般渲染PBR材质的模型,最好设置一个合适的环境贴图。

1、立方体纹理加载器CubeTextureLoader

  • TextureLoader返回Texture
  • CubeTextureLoader返回CubeTexture

2、CubeTextureLoader加载环境贴图

 所谓环境贴图,就是一个模型周围的环境的图像,比如一间房子,房子的上下左右前后分别拍摄一张照片,就是3D空间中6个角度方向的照片。

// 加载环境贴图
// 加载周围环境6个方向贴图
// 上下左右前后6张贴图构成一个立方体空间
// 'px.jpg', 'nx.jpg':x轴正方向、负方向贴图  p:正positive  n:负negative
// 'py.jpg', 'ny.jpg':y轴贴图
// 'pz.jpg', 'nz.jpg':z轴贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().setPath('./环境贴图/环境贴图0/').load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);// CubeTexture表示立方体纹理对象,父类是纹理对象Texture 

3、MeshStandardMaterial环境贴图属性.envMap

实际生活中,一个物体表面,往往会反射周围的环境。人的眼睛看到的东西,往往反射有周围景物,所以three.js渲染模型,如果想渲染效果更好看,如果想更符合实际生活情况,也需要想办法让模型反射周围景物。

MeshStandardMaterial材质的环境贴图属性是.envMap,通过PBR材质的贴图属性可以实现模型表面反射周围景物,这样渲染效果更好。

// 加载环境贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().setPath('./环境贴图/环境贴图0/').load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
new THREE.MeshStandardMaterial({metalness: 1.0,roughness: 0.5,envMap: textureCube, //设置pbr材质环境贴图
})    
obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图 

1、全部代码

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';const loader = new GLTFLoader()
const group = new THREE.Group()//环境贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath('./build/环境贴图1/')
.load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);loader.load('./build/金属.glb', function (gltf) {gltf.scene.traverse(function (obj) {if(obj.isMesh){obj.material.metalness = 1.0obj.material.roughness = 0obj.material.envMap = textureCube}})group.add(gltf.scene)
})export default group 

2、环境贴图反射率.envMapIntensity

MeshStandardMaterial.envMapIntensity属性主要用来设置模型表面反射周围环境贴图的能力,或者说环境贴图对模型表面的影响能力。具体说.envMapIntensity相当于环境贴图的系数,环境贴图像素值乘以该系数后,在用于影响模型表面。

// envMapIntensity:控制环境贴图对mesh表面影响程度
//默认值1, 设置为0.0,相当于没有环境贴图
obj.material.envMapIntensity = 1.0;

3、粗糙度roughness为0

你可以尝试把粗糙度roughness设置为0,看看模型对环境贴图的反射效果。

obj.material.roughness = 0.0;//完全镜面反射,像镜子一样

4、纹理和渲染器颜色空间一致

//如果renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding;环境贴图需要保持一致
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;   

4、环境贴图2

1、环境贴图作用测试

实际生活中光源照射到一个物体上,这个物体反射出去的光线也会影响其他的物体,环境贴图就是用一种简单方式,近似模拟一个物体周边环境对物体表面的影响。

测试:对于PBR材质,如果threejs三维场景不添加任何光源,物体就是完全黑色的,你可以不添加任何光源,尝试只使用环境贴图,你会发现物体表面的颜色也能看到,这说明环境贴图其实相当于提供了物体周围环境发射或反射的光线。

测试:更换不同明暗的环境贴图,你会发现场景中模型的明暗也有变化。

1、场景环境属性.environment

网格模型可以通过材质的.envMap属性设置环境贴图,如果一个gltf模型中所有的Mesh都要设置环境贴图就需要递归遍历gltf模型,给里面每个Mesh的材质设置.envMap

loader.load("../工厂.glb", function (gltf) {// 递归遍历批量设置环境贴图gltf.scene.traverse(function (obj) {if (obj.isMesh) { //判断是否是网格模型obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图}});
})

如果你希望环境贴图影响场景中scene所有Mesh,可以通过Scene的场景环境属性.environment实现,把环境贴图对应纹理对象设置为.environment的属性值即可。

// 环境贴图纹理对象textureCube作为.environment属性值,影响所有模型
scene.environment = textureCube;

2、环境贴图色彩空间编码.encoding

//如果renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding;环境贴图需要保持一致
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;   

注意:设置环境贴图后可以不设置光源,也可以显示出物体的样式

5、MeshPhysicalMaterial清漆层

MeshPhysicalMaterialMeshStandardMaterial都是拥有金属度metalness、粗糙度roughness属性的PBR材质,MeshPhysicalMaterial是在MeshStandardMaterial基础上扩展出来的子类,除了继承了MeshStandardMaterial的金属度、粗糙度等属性,还新增了清漆.clearcoat、透光率.transmission、反射率.reflectivity、光泽.sheen、折射率.ior等等各种用于模拟生活中不同材质的属性。

1、清漆层属性.clearcoat

清漆层属性.clearcoat可以用来模拟物体表面一层透明图层,就好比你在物体表面刷了一层透明清漆,喷了点水。.clearcoat的范围0到1,默认0。

const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度
} );

2、清漆层粗糙度.clearcoatRoughness

清漆层粗糙度.clearcoatRoughness属性表示物体表面透明涂层.clearcoat对应的的粗糙度,.clearcoatRoughness的范围是为0.0至1.0。默认值为0.0。

const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度clearcoatRoughness: 0.1,//透明涂层表面的粗糙度
} );

3、车外壳PBR材质设置

在设置车外壳清漆层之前,先创建一个MeshPhysicalMaterial材质,并设置好环境贴图、金属度、粗糙度,属性值先根据文档说明给一个大概的值,具体可以通过gui交互界面可视化调试。

const mesh = gltf.scene.getObjectByName('外壳01');
mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color: mesh.material.color, //默认颜色metalness: 0.9,//车外壳金属度roughness: 0.5,//车外壳粗糙度envMap: textureCube, //环境贴图envMapIntensity: 2.5, //环境贴图对Mesh表面影响程度
})  

4、全部代码

 

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';const group = new THREE.Group();
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().setPath('./build/环境贴图1/').load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg'])
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;const loader = new GLTFLoader();
loader.load('./build/轿车.glb', function (glb) {const mesh = glb.scene.getObjectByName('外壳01')mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:mesh.material.color,// color:'red',metalness:1,//金属度roughness:0.5,//粗糙度envMap:textureCube,envMapIntensity:2.0,clearcoat:1.0,//清漆clearcoatRoughness:0.1,//清漆层粗糙度})group.add(glb.scene)
})export default group 

 6、物理材质透光率.transmission

1、透光率(透射度).transmission

为了更好的模拟玻璃、半透明塑料一类的视觉效果,可以使用物理透明度.transmission属性代替Mesh普通透明度属性.opacity

使用.transmission属性设置Mesh透明度,即便完全透射的情况下仍可保持高反射率。

物理光学透明度.transmission的值范围是从0.0到1.0。默认值为0.0。

const mesh = gltf.scene.getObjectByName('玻璃01')
mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({transmission: 1.0, //玻璃材质透光率,transmission替代opacity 
})

2、折射率.ior

非金属材料的折射率从1.0到2.333。默认值为1.5。

不同材质的折射率,你可以百度搜索。

new THREE.MeshPhysicalMaterial({ior:1.5,//折射率
})

3、玻璃透光率.transmission设置

先设置玻璃金属度和粗糙度

const mesh = gltf.scene.getObjectByName('玻璃01')
mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({metalness: 0.0,//玻璃非金属 roughness: 0.0,//玻璃表面光滑envMap:textureCube,//环境贴图envMapIntensity: 1.0, //环境贴图对Mesh表面影响程度
})

设置透光率.transmission和折射率.ior

new THREE.MeshPhysicalMaterial({transmission: 1.0, //玻璃材质透光率,transmission替代opacity ior:1.5,//折射率
})

4、全部代码

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';const group = new THREE.Group();
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().setPath('./build/环境贴图1/').load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg'])
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;const loader = new GLTFLoader();
loader.load('./build/轿车.glb', function (glb) {const mesh = glb.scene.getObjectByName('外壳01')mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:mesh.material.color,// color:'red',metalness:1,//金属度roughness:0.5,//粗糙度envMap:textureCube,envMapIntensity:2.0,clearcoat:1.0,//清漆clearcoatRoughness:0.1,//清漆层粗糙度})const mesh1 = glb.scene.getObjectByName('玻璃01')mesh1.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:mesh1.material.color,metalness:0.0,//金属度roughness:0.0,//粗糙度,envMap:textureCube,envMapIntensity:1.0,transmission:1.0,//透光率ior:1.5,//折射率})group.add(glb.scene)
})export default group 

 

相关文章:

七、Three.jsPBR材质与纹理贴图

1、PBR材质金属度和粗糙度 1、金属度metalness 金属度属性.metalness表示材质像金属的程度, 非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。 threejs的PBR材质,.metalness默认是0.5,0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观 new THREE.MeshStandardMaterial({met…...

2024 ChatGPT大模型技术场景与商业应用视频精讲合集(45课).zip

2024ChatGPT大模型技术场景与商业应用视频精讲合集,共十三章,45课。 01. 第一章 ChatGPT:通用人工智能的典范 1.1 ChatGPT概述 .mp4 1.2 通用能力 .mp4 1.3 通用人工智能风口 .mp4 02. 第二章 大模型:ChatGPT的核心支撑 2.1 底层…...

Pytest之parametrize参数化

文章目录 1.前言2.单参数3.多参数4.字典形式5.parametrize 结合 ids 参数 1.前言 在 pytest 中,parametrize 是一个非常实用的装饰器,它允许你对测试函数进行参数化,即使用不同的参数组合多次运行同一个测试函数,从而更高效地进行…...

Python面试(八股)

1. 可变对象和不可变对象 (1). 不可变对象( Immutable Objects ) 不可变对象指的是那些一旦创建后其内容就不能被修改的对象。如果尝试修改不可变对象的内容,将会创建一个新的对象而不是修改原来的对象。常见的不可变类型包括: …...

2024年第十五届蓝桥杯大赛软件赛省赛Python大学A组真题解析《更新中》

文章目录 试题A: 拼正方形(本题总分:5 分)解析答案试题B: 召唤数学精灵(本题总分:5 分)解析答案试题C: 数字诗意解析答案试题D:回文数组试题A: 拼正方形(本题总分:5 分) 【问题描述】 小蓝正在玩拼图游戏,他有7385137888721 个2 2 的方块和10470245 个1 1 的方块,他需…...

湖仓一体概述

湖仓一体之前,数据分析经历了数据库、数据仓库和数据湖分析三个时代。 首先是数据库,它是一个最基础的概念,主要负责联机事务处理,也提供基本的数据分析能力。 随着数据量的增长,出现了数据仓库,它存储的是…...

【行政区划获取】

行政区划获取 获取2023年的行政区划,并以 编码: 省市区 格式保存为字典方便后续调用 注:网址可能会更新,根据最新的来 # 获取并保存行政区划代码 import requests from lxml import etree import jsondef fetch_html(url):""&quo…...

【深入剖析:机器学习、深度学习与人工智能的关系】

深入剖析:机器学习、深度学习与人工智能的关系 在当今数字化时代,人工智能(AI)、机器学习(ML)和深度学习(DL)这些术语频繁出现在各种科技报道和讨论中,它们相互关联又各…...

Docker 学习(一)

一、Docker 核心概念 Docker 是一个开源的容器化平台,允许开发者将应用及其所有依赖(代码、运行时、系统工具、库等)打包成一个轻量级、可移植的“容器”,实现 “一次构建,随处运行”。 1、容器(Container…...

flink web ui未授权漏洞处理

本文通过nginx代理的方式来处理未授权漏洞问题。 1.安装nginx 通过yum install nginx 2.添加账号和密码 安装htpasswd工具,yum install httpd-tools sudo htpasswd -c /etc/nginx/conf.d/.passwd flink # 需安装httpd-tools‌:ml-citation{ref"1,4" dat…...

【vue-echarts】——03.配置项---tooltip

文章目录 一、tooltip提示框组件二、显示结果一、tooltip提示框组件 提示框组件,用于配置鼠标滑过或点击图表时的显示框 代码如下 Demo3View.vue <template><div class="about">...

【弹性计算】弹性裸金属服务器和神龙虚拟化(二):适用场景

《弹性裸金属服务器》系列&#xff0c;共包含以下文章&#xff1a; 弹性裸金属服务器和神龙虚拟化&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;功能特点弹性裸金属服务器和神龙虚拟化&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;适用场景弹性裸金属服务器和神龙虚拟化&#xff08;三&a…...

提升系统效能:从流量控制到并发处理的全面解析

在当今快速发展的数字时代&#xff0c;无论是构建高效的网络服务、管理海量数据&#xff0c;还是优化系统的并发处理能力&#xff0c;都是技术开发者和架构师们面临的重大挑战。本文集旨在深入探讨几个关键技术领域&#xff0c;包括用于网络通信中的漏桶算法与令牌桶算法的原理…...

计算机毕业设计SpringBoot+Vue.js贸易行业CRM系统(源码+文档+PPT+讲解)

温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 作者简介&#xff1a;Java领…...

从头开始学SpringBoot—02ssmp整合及案例

《从头开始学SpringBoot》系列——第二篇 内容包括&#xff1a; 1&#xff09;SpringBoot实现ssmp整合 2&#xff09;SpringBoot整合ssmp的案例 目录 1.整合SSMP 1.1整合JUnit 1.2整合Mybatis 1.2.1导入对应的starter 1.2.2配置相关信息 1.2.3dao&#xff08;或是mapper&…...

0301 leetcode - 1502.判断是否能形成等差数列、 682.棒球比赛、657.机器人能否返回原点

1502.判断是否能形成等差数列 题目 给你一个数字数组 arr 。 如果一个数列中&#xff0c;任意相邻两项的差总等于同一个常数&#xff0c;那么这个数列就称为 等差数列 。 如果可以重新排列数组形成等差数列&#xff0c;请返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false…...

Vulnhub靶机——AI-WEB-1

目录 一、实验环境 1.1 攻击机Kali 1.2 靶机下载 二、站点信息收集 2.1 IP扫描 2.2 端口扫描 2.3 目录扫描 三、漏洞利用 3.1 SQL注入 3.2 文件上传 四、权限提升 4.1 nc反弹连接 4.2 切换用户 一、实验环境 1.1 攻击机Kali 在虚拟机中安装Kali系统并作为攻击机 1.2 靶机下载 (…...

无人系统:未来科技的智能化代表

无人系统&#xff08;Unmanned Systems&#xff09;是指在不依赖人类直接干预的情况下&#xff0c;通过自主或远程控制方式完成任务的系统。随着科技的不断进步&#xff0c;特别是在人工智能、机器人学、传感技术、通信技术等领域的突破&#xff0c;无人系统在各行各业中得到了…...

在Docker中部署DataKit最佳实践

本文主要介绍如何在 Docker 中安装 DataKit。 配置和启动 DataKit 容器 登陆观测云平台&#xff0c;点击「集成」 -「DataKit」 - 「Docker」&#xff0c;然后拷贝第二步的启动命令&#xff0c;启动参数按实际情况配置。 拷贝启动命令&#xff1a; sudo docker run \--hostn…...

进程的状态 ─── linux第11课

目录 ​编辑 补充知识: 1.并行和并发 分时操作系统&#xff08;Time-Sharing Systems&#xff09; 实时操作系统&#xff08;Real-Time Systems&#xff09; 进程的状态(操作系统层面) ​编辑 运行状态 阻塞状态 状态总结: 挂起状态 linux下的进程状态 补充知识: …...

从WWDC看苹果产品发展的规律

WWDC 是苹果公司一年一度面向全球开发者的盛会&#xff0c;其主题演讲展现了苹果在产品设计、技术路线、用户体验和生态系统构建上的核心理念与演进脉络。我们借助 ChatGPT Deep Research 工具&#xff0c;对过去十年 WWDC 主题演讲内容进行了系统化分析&#xff0c;形成了这份…...

.Net框架,除了EF还有很多很多......

文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建

制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节&#xff0c;供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系&#xff0c;通过信息共享、资源整合、业务协同等方式&#xff0c;实现供应链的全面管理和优化&#xff0c;提高供应链的效率和透明度&#xff0c;降低供应链的成…...

Nuxt.js 中的路由配置详解

Nuxt.js 通过其内置的路由系统简化了应用的路由配置&#xff0c;使得开发者可以轻松地管理页面导航和 URL 结构。路由配置主要涉及页面组件的组织、动态路由的设置以及路由元信息的配置。 自动路由生成 Nuxt.js 会根据 pages 目录下的文件结构自动生成路由配置。每个文件都会对…...

镜像里切换为普通用户

如果你登录远程虚拟机默认就是 root 用户&#xff0c;但你不希望用 root 权限运行 ns-3&#xff08;这是对的&#xff0c;ns3 工具会拒绝 root&#xff09;&#xff0c;你可以按以下方法创建一个 非 root 用户账号 并切换到它运行 ns-3。 一次性解决方案&#xff1a;创建非 roo…...

学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”

2025年#高考 将在近日拉开帷幕&#xff0c;#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考&#xff0c;#时间同步 不再是辅助功能&#xff0c;而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考&#xff0c;40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕&#xff0c;江西、…...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助

随着智能教育工具的发展&#xff0c;越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式&#xff0c;也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建&#xff0c;…...

Kafka入门-生产者

生产者 生产者发送流程&#xff1a; 延迟时间为0ms时&#xff0c;也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于&#xff1a;异步发送不需要等待结果&#xff0c;同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...

【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制

使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下&#xff0c;限制某个 IP 的访问频率是非常重要的&#xff0c;可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案&#xff0c;使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...

【Linux】自动化构建-Make/Makefile

前言 上文我们讲到了Linux中的编译器gcc/g 【Linux】编译器gcc/g及其库的详细介绍-CSDN博客 本来我们将一个对于编译来说很重要的工具&#xff1a;make/makfile 1.背景 在一个工程中源文件不计其数&#xff0c;其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中&#xff0c;mak…...