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【JavaEE】线程安全

【JavaEE】线程安全

  • 一、引出线程安全
  • 二、引发线程安全的原因
  • 三、解决线程安全问题
      • 3.1 synchronized关键字(解决修改操作不是原子的)
        • 3.1.1 synchronized的特性
        • 3.1.1 synchronized的使用事例
      • 3.2 volatile 关键字(解决内存可见性)
  • 四、死锁
      • 4.1 可重入
      • 4.2 两个线程出现的死锁
      • 4.3 哲学家就餐问题
      • 4.4 造成死锁的原因

博客结尾有此篇博客的全部代码!!!

一、引出线程安全

举例:

public class Demo1 {private static int count=0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 50000; i++) {count++;}});Thread t2 = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 50000; i++) {count++;}});t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();System.out.println("count="+count);//结果:56154}
}

这段代码运行结束发现结果不是理论值:100000,而是每次运行完出现一个新的数。

在计算机操作系统中,count++;在寄存器中分为三步:读取,加一,写回这三步。

假设:两个线程按照这样进行,那么得到的count的最终值就是理论值100000。
在这里插入图片描述
但往往事实不是这样这样的,CPU资源调度是随机的!!!很有可能是这样的(这里只列举一种情况给大家示范一下):
在这里插入图片描述
首先t1线程和t2 线程分别从内存中读取count值,此时两个线程读取到的count值都是0,然后t1线程进行加一操作后写回到内存中,t2线程也是进行加一操作后写回到内存中,t2线程得到的count值将t1得到的count覆盖,这样count经过两个线程的加一操作之后值还是1!
在这里插入图片描述

二、引发线程安全的原因

  1. 【根本原因】操作系统对于线程的调度是随机的,抢占式执行
  2. 多个线程同时修改同一变量
  3. 修改操作不是原子的(事务中的原子性)
  4. 内存可见性,引起的线程不安全
  5. 指令重排序,引起的线程不安全

三、解决线程安全问题

  • 由于线程调度是随机的,这个不是我们可以左右的;
  • 我们确保多个线程不同时修改同一变量

主要带大家学习引发第三个和第四个引起线程安全的解决方法:

3.1 synchronized关键字(解决修改操作不是原子的)

引发线程安全第三个原因是:修改操作不是原子的;关键字:synchronized将修改操作“锁”在一起(相当于将读取,加一,写回三个操作绑定在一起,三操作要么全部执行,要么全部不执行)
在这里插入图片描述

3.1.1 synchronized的特性
  1. 互斥
    synchronized 会起到互斥效果, 某个线程执⾏到某个对象的 synchronized 中时, 其他线程如果也执⾏到同⼀个对象 synchronized 就会阻塞等待.
    语法:
synchronized(变量){
//修改操作
}

在这里插入图片描述

• 进⼊ synchronized 修饰的代码块, 相当于 加锁
• 退出 synchronized 修饰的代码块, 相当于 解锁

public class Demo2 {private static int count = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object lock = new Object();Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 50000; i++) {synchronized (lock){count++;}}}); Thread t2 = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 50000; i++) {synchronized (lock){count++;}}});t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();System.out.println("count="+count);//结果:count=10000}
}

当加上锁之后,count值就是10000!
这里需要注意的事:
synchronized(变量)里面的这个变量必须是相同的变量,否则就不会发生阻塞等待!!!
事例 :

public class Demo3 {private static int count = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object lock1 = new Object();Object lock2 = new Object();Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 50000; i++) {synchronized (lock1){count++;}}}); Thread t2 = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 50000; i++) {synchronized (lock2){count++;}}});t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();System.out.println("count="+count);//结果:count=70738}}
  1. 可重入
    可重入就是指一个线程连续针对一个对象加多次锁,不会出现“死锁”现象称为可重入。
synchronized (block) {synchronized(block) {//代码} //右大括号}2
}  //右大括号}1

按理来说,在进入第一个synchronized的时候,加上了一把锁,此时已经是“锁定状态”,当我们进入到第二个synchronized的时候要加锁,就发生“阻塞等待”,就要等到第一个锁走到右大括号}1解完锁才能加,然而第一个锁走到右大括号}1解锁,又需要第二把锁创建走完到右大括号}2。
这是线程就卡死了,这就是死锁

Java大佬发现了这个问题,所以将synchronized设为可重入锁,这样就不会出现死锁的问题。
• 如果某个线程加锁的时候, 发现锁已经被⼈占⽤, 但是恰好占⽤的正是⾃⼰(这个锁是自己加的), 那么仍然可以继续获取到锁, 并让计数器⾃增.
• 解锁的时候计数器递减为 0 的时候, 才真正释放锁. (才能被别的线程获取到)

3.1.1 synchronized的使用事例
  1. 修饰代码块
    锁定任意对象
    在这里插入图片描述
    锁住当前对象
     public class SynchronizedDemo {public void method() {synchronized (this) {}}}
  1. 直接修饰普通⽅法
public class SynchronizedDemo {public synchronized void methond() {}}
  1. 修饰静态⽅法
public class SynchronizedDemo {public synchronized static void methond() {}}

3.2 volatile 关键字(解决内存可见性)

volatile可以保证内存可见性,只能修饰变量。并且volatile不能保证原子性

计算机运行代码/程序的时候,访问数据常常要从内存中访问(定义变量时变量就储存在内存中),然而CPU从内存中读取数据相比于从寄存器中读取数据要慢上很多(几千上万倍),CPU在进行读/写内存的时候速度就会降低。

为了解决这个问题,提高效率,编译器就可能会对代码优化,把一些本来要读取内存的操作,优化为读取寄存器,减少读取内存的次数。这就会导致内存可见性问题。

以我们接下来的代码为例------当CPU从自身寄存器中读取成千上万次发现count一直是0,此时编译器就将代码优化,让count一直等于0,所以接下来线程1中一直处于循环状态,尽管线程2中已经将count修改为1!

public class Demo4 {private static int count = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object lock1 = new Object();Thread t1 = new Thread(() -> {while (count == 0) {}System.out.println("循环结束");});Thread t2 = new Thread(() -> {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}count = 1;});t1.start();t2.start();System.out.println("main 线程结束");}
}

这里修改的方法:给线程1中的程序加入sleep,让它休眠时间大于线程2的休眠时间,这样它读取的count就是1,编译器就不会进行优化,循环就会结束!

Thread t1 = new Thread(() -> {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}while (count == 0) {}System.out.println("循环结束");});Thread t2 = new Thread(() -> {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}count = 1;});

volatile解决内存可见性问题:

public class Demo5 {private volatile static int count = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {while (count == 0) {}System.out.println("循环结束");});Thread t2 = new Thread(() -> {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}count = 1;});t1.start();t2.start();System.out.println("main 线程结束");}
}

四、死锁

死锁是一个非常严重的bug,它会让你的代码在执行到这块卡住!!!

4.1 可重入

public class Demo6 {private static int count = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object lock = new Object();Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 50000; i++) {synchronized (lock) {synchronized (lock) {count++;}}}System.out.println("循环结束");});t1.start();t1.join();System.out.println(count);}
}

由于Java提出了可重入的概念,所以这段代码执行的到这里并没有卡住!但在C++中,没有引入可重入的概念,所以C++这里写出这样的代码就会出现死锁!!!

4.2 两个线程出现的死锁

假设t1线程先拿醋,t2线程先拿酱,两个线程都将醋和酱已经加上自己的锁了,然后t1线程尝试拿酱,t2线程尝试拿醋,此时就会出现死锁!!!

public class Demo7 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object lock1 = new Object();Object lock2 = new Object();Thread t1 = new Thread(() -> {synchronized (lock1) {System.out.println("t1拿到醋了!!!");synchronized (lock2) {System.out.println("t1拿到酱了!!!");}}});Thread t2 = new Thread(() -> {synchronized (lock2) {System.out.println("t2拿到酱了!!!");synchronized (lock1) {System.out.println("t2拿到醋了!!!");}}});t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();System.out.println("main 线程结束!!!");}
}

如果将两个锁改成并列就不会出现死锁!

     Thread t2 = new Thread(() -> {synchronized (lock2) {System.out.println("t2拿到酱了!!!");}synchronized (lock1) {System.out.println("t2拿到醋了!!!");}});

4.3 哲学家就餐问题

相当于是两个线程出现死锁的进阶(M个线程,N把锁):
5个哲学家(5个线程),5只筷子(5把锁),哲学家坐在圆桌边,桌上放有面条,每只筷子放在每个哲学家的中间。
在这里插入图片描述

每个哲学家,会做两件事:

  1. 思考人生.放下筷子,啥都不干
  2. 吃面条.拿起左右两侧的两根筷子,开始吃面条,

哲学家啥时候吃面条,啥时候思考人生,是随机的
哲学家吃面条啥时候吃完,也是随机的,
哲学家正在吃面条的过程中,会持有左右两侧的筷子。此时相邻的哲学家如果也想吃面条,就需要阻塞等待,
当出现极端情况,每个哲学家都想吃面条,都拿起自己左手边的筷子,并且不会在没吃到面条情况下放下筷子,这时就是死锁了。

4.4 造成死锁的原因

  • 互斥使用(锁的基本特性):当一个线程拿到一把锁后,另一个线程要拿到这把锁就要阻塞等待;
  • 不可抢占(锁的基本特性):当一把锁被线程拿到后,其他线程不能抢占,只能等线程自己释放锁;
  • 请求保持(代码结构):当一个线程拿到一把锁后,再去拿其它锁的时候,已经被拿到的锁不会被释放;
  • 循环/环路 等待(代码结构):阻塞等待的依赖关系形成环了。

此篇博客的全部代码!!!

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