Redis特性总结
一、速度快
正常情况下,Redis 执⾏命令的速度⾮常快,官⽅给出的数字是读写性能可以达到 10 万 / 秒,当然这也取决于机器的性能,但这⾥先不讨论机器性能上的差异,只分析⼀下是什么造就了 Redis 如此之快,可以⼤概归纳为以下四点:
• Redis 的所有数据都是存放在内存中的,把数据放在内存中是 Redis 速度快的最主要原因。
• Redis 是⽤ C 语⾔实现的,⼀般来说 C 语⾔实现的程序 “距离” 操作系统更近,执⾏速度相对会
更快。(有一定道理,但个人觉得有些牵强,因为mysql底层也是用C语言进行编写的)
• Redis 使⽤了单线程,预防了多线程可能产⽣的竞争问题。
Redis 在 6.0 版本引⼊了多线程机制,但主要也是在处理⽹络和 IO,不涉及到数据命令,即命令
的执⾏仍然采⽤了单线程模式。
• 作者对于 Redis 源代码可以说是精打细磨,曾经有⼈评价 Redis 是少有的集性能和优雅于⼀⾝的开源代码。
二、基于键值对的数据结构服务器
⼏乎所有的编程语⾔都提供了类似字典的功能,例如 C++ ⾥的 map、Java ⾥的 map、Python ⾥的 dict 等,类似于这种组织数据的⽅式叫做基于键值对的⽅式,与很多键值对数据库不同的是,Redis 中的值不仅可以是字符串,⽽且还可以是具体的数据结构,这样不仅能便于在许多应⽤场景的开发,同时也能提⾼开发效率。Redis 的全程是 REmote Dictionary Server,它主要提供了 5 种数据结构:字符串(string)、哈希(hash)、列表(list)、集合(set)、有序集合(ordered set /zet),同时在字符串的基础之上演变出了位图(Bitmaps)和 HyperLogLog 两种神奇的 ”数据结构“,并且随着 LBS(Location Based Service,基于位置服务)的不断发展,Redis 3.2. 版本种加⼊有关 GEO(地理信息定位)的功能,总之在这些数据结构的帮助下,开发者可以开发出各种 “有意思” 的应⽤。
三、丰富的功能
除了 5 种数据结构,Redis 还提供了许多额外的功能:
• 提供了键过期功能,可以⽤来实现缓存。
• 提供了发布订阅功能,可以⽤来实现消息系统。
• ⽀持 Lua 脚本功能,可以利⽤ Lua 创造出新的 Redis 命令。
• 提供了简单的事务功能,能在⼀定程度上保证事务特性。
• 提供了流⽔线(Pipeline)功能,这样客⼾端能将⼀批命令⼀次性传到 Redis,减少了⽹络的开
销。
四、简单稳定
Redis 的简单主要表现在三个⽅⾯。⾸先,Redis 的源码很少,早期版本的代码只有 2 万⾏左右,3.0 版本以后由于添加了集群特性,代码增⾄ 5 万⾏左右,相对于很多 NoSQL 数据库来说代码量相对要少很多,也就意味着普通的开发和运维⼈员完全可以 “吃透” 它。其次,Redis 使⽤单线程模型,这样不仅使得 Redis 服务端处理模型变得简单,⽽且也使得客⼾端开发变得简单。最后,Redis 不需要依赖于操作系统中的类库(例如 Memcache 需要依赖 libevent 这样的系统类库),Redis ⾃⼰实现了事件处理的相关功能。但与简单相对的是 Redis 具备相当的稳定性,在⼤量使⽤过程中,很少出现因为 Redis ⾃⾝ BUG⽽导致宕掉的情况。
五、客⼾端语⾔多
Redis 提供了简单的 TCP 通信协议,很多编程语⾔可以很⽅便地接⼊到 Redis,并且由于 Redis 受到社区和各⼤公司的⼴泛认可,所以⽀持 Redis 的客⼾端语⾔也⾮常多,⼏乎涵盖了主流的编程语⾔,例如 C、C++、Java、PHP、Python、NodeJS 等。
六、持久化
通常看,将数据放在内存中是不安全的,⼀旦发⽣断电或者机器故障,重要的数据可能就会丢
失,因此 Redis 提供了两种持久化⽅式:RDB 和 AOF,即可以⽤两种策略将内存的数据保存到硬盘中,这样就保证了数据的可持久性。
七、主从复制(Replication)
八、⾼可⽤(High Availability)和分布式(Distributed)
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