three.js 在 webGL 添加纹理
在我们生成了3D设计之后,我们可以添加纹理使其更加吸引人。在 webGL 和 p5.js中,可以使用 gl.texImage2D() 和 texture() API来为形状应用纹理。
使用 webGL
在 webGL 中,gl.texImage2D() 函数用于从图像文件生成2D纹理。该函数接受许多参数,包括目标,细节级别,内部格式,图像的宽度和高度,以及图像数据的格式和类型。
为了方便,我将使用 vite 搭建一个原生 js 项目。
1.创建项目
npm create vite@latest p5-demo
 选:Vanilla
 选:JavaScript
2.初始化项目
  cd p5-demo
  cnpm install
3.安装 p5.js
  cnpm install p5 --save
cd p5-demo
 curl -O https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.160.0/build/three.min.js
编写 three_texture.html 如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><script src="three.min.js"></script>
</head>
<body><script>// curl -O https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.160.0/build/three.min.js// Set up the scenevar scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1, 1000);var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// Create a cubevar geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3);//// 随意选一个.jpg 文件作为纹理图像var texture = new THREE.TextureLoader().load("./海边.jpg");var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);// Position the cameracamera.position.z = 5; // Render the scenefunction render() {requestAnimationFrame(render);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}render();</script>
</body>
</html>
 
5.运行 npm run dev 
 访问 http://localhost:5173/three_texture.html

在 p5.js 中使用 texture() 函数可以将纹理应用到一个对象上。texture() 函数接受一个参数:纹理图像文件。
编写 p5_texture.html 如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>p5.js Texture Example</title><script src="p5.min.js"></script>
</head>
<body><script>let img;function preload() { img = loadImage("./海边.jpg");}function setup() {createCanvas(650, 400, WEBGL);noStroke();}function draw() {background(200);texture(img);rotateX(frameCount * 0.01);rotateY(frameCount * 0.01);box(100);}</script>
</body>
</html>
 
访问 http://localhost:5173/p5_texture.html
可见同样的程序 p5.js 的代码量比 three.js 和 python 都要少。
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