用Deepseek写一个 HTML 和 JavaScript 实现一个简单的飞机游戏
大家好!今天我将分享如何使用 HTML 和 JavaScript 编写一个简单的飞机游戏。这个游戏的核心功能包括:控制飞机移动、发射子弹、敌机生成、碰撞检测和得分统计。代码简洁易懂,适合初学者学习和实践。
游戏功能概述
-
玩家控制:使用键盘的
←
和→
键控制飞机的左右移动,按下空格键
发射子弹。 -
敌机生成:每隔 1 秒生成一个敌机,敌机从屏幕顶部随机位置向下移动。
-
碰撞检测:子弹击中敌机后,敌机和子弹都会消失,并增加 10 分;如果玩家飞机与敌机碰撞,游戏结束。
-
得分统计:击中敌机后,得分会显示在屏幕左上角。
实现步骤
1. HTML 结构
我们使用 <canvas>
元素作为游戏画布,所有的游戏元素(如飞机、子弹、敌机)都将在画布上绘制。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>飞机游戏</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;background-color: #000;}canvas {display: block;margin: 0 auto;background-color: #000;}</style>
</head>
<body><canvas id="gameCanvas"></canvas><script>// JavaScript 代码将在下面实现</script>
</body>
</html>
2. JavaScript 逻辑
JavaScript 部分负责实现游戏的核心逻辑,包括玩家控制、敌机生成、碰撞检测和得分统计。
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = 480;
canvas.height = 640;// 飞机对象
const player = {x: canvas.width / 2 - 25,y: canvas.height - 60,width: 50,height: 50,speed: 5,color: '#00FF00',bullets: [],fire: function() {this.bullets.push({ x: this.x + this.width / 2 - 2.5, y: this.y, width: 5, height: 10, color: '#FF0000' });}
};// 敌机数组
const enemies = [];// 得分
let score = 0;// 监听键盘事件
document.addEventListener('keydown', (e) => {if (e.code === 'ArrowLeft' && player.x > 0) {player.x -= player.speed;}if (e.code === 'ArrowRight' && player.x < canvas.width - player.width) {player.x += player.speed;}if (e.code === 'Space') {player.fire();}
});// 生成敌机
function spawnEnemy() {const x = Math.random() * (canvas.width - 50);enemies.push({ x: x, y: -50, width: 50, height: 50, color: '#0000FF', speed: 2 });
}// 检测碰撞
function checkCollision(rect1, rect2) {return rect1.x < rect2.x + rect2.width &&rect1.x + rect1.width > rect2.x &&rect1.y < rect2.y + rect2.height &&rect1.y + rect1.height > rect2.y;
}// 更新游戏状态
function update() {// 移动子弹player.bullets.forEach((bullet, index) => {bullet.y -= 5;if (bullet.y < 0) {player.bullets.splice(index, 1);}});// 移动敌机enemies.forEach((enemy, index) => {enemy.y += enemy.speed;if (enemy.y > canvas.height) {enemies.splice(index, 1);}});// 检测子弹与敌机的碰撞player.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {enemies.forEach((enemy, enemyIndex) => {if (checkCollision(bullet, enemy)) {player.bullets.splice(bulletIndex, 1);enemies.splice(enemyIndex, 1);score += 10;}});});// 检测玩家与敌机的碰撞enemies.forEach((enemy, index) => {if (checkCollision(player, enemy)) {alert('游戏结束!得分:' + score);document.location.reload();}});
}// 绘制游戏元素
function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制玩家飞机ctx.fillStyle = player.color;ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);// 绘制子弹ctx.fillStyle = '#FF0000';player.bullets.forEach(bullet => {ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);});// 绘制敌机ctx.fillStyle = '#0000FF';enemies.forEach(enemy => {ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);});// 绘制得分ctx.fillStyle = '#FFFFFF';ctx.font = '20px Arial';ctx.fillText('得分: ' + score, 10, 30);
}// 游戏主循环
function gameLoop() {update();draw();requestAnimationFrame(gameLoop);
}// 定时生成敌机
setInterval(spawnEnemy, 1000);// 启动游戏
gameLoop();
3. 运行游戏
将上述代码保存为一个 .html
文件,然后在浏览器中打开即可运行游戏。你可以使用键盘控制飞机,体验游戏的乐趣!
扩展与优化
这个游戏是一个简单的示例,你可以在此基础上进行扩展和优化,例如:
-
增加敌机类型:添加不同速度和血量的敌机。
-
添加音效:为子弹发射、击中敌机和游戏结束添加音效。
-
提升游戏难度:随着时间推移,逐渐增加敌机的生成速度和数量。
-
添加背景音乐:为游戏增加背景音乐,提升沉浸感。
总结
通过这个简单的飞机游戏项目,你可以学习到如何使用 HTML 和 JavaScript 实现基本的游戏逻辑,包括玩家控制、碰撞检测和动态生成游戏元素。希望这篇文章对你有所帮助,也欢迎大家在评论区分享你的改进和优化建议!
如果你对游戏开发感兴趣,不妨尝试扩展这个项目,或者基于此开发更多有趣的游戏!🚀
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>飞机游戏</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;background-color: #000;}canvas {display: block;margin: 0 auto;background-color: #000;}</style>
</head>
<body><canvas id="gameCanvas"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = 480;canvas.height = 640;// 飞机对象const player = {x: canvas.width / 2 - 25,y: canvas.height - 60,width: 50,height: 50,speed: 5,color: '#00FF00',bullets: [],fire: function() {this.bullets.push({ x: this.x + this.width / 2 - 2.5, y: this.y, width: 5, height: 10, color: '#FF0000' });}};// 敌机数组const enemies = [];// 得分let score = 0;// 监听键盘事件document.addEventListener('keydown', (e) => {if (e.code === 'ArrowLeft' && player.x > 0) {player.x -= player.speed;}if (e.code === 'ArrowRight' && player.x < canvas.width - player.width) {player.x += player.speed;}if (e.code === 'Space') {player.fire();}});// 生成敌机function spawnEnemy() {const x = Math.random() * (canvas.width - 50);enemies.push({ x: x, y: -50, width: 50, height: 50, color: '#0000FF', speed: 2 });}// 检测碰撞function checkCollision(rect1, rect2) {return rect1.x < rect2.x + rect2.width &&rect1.x + rect1.width > rect2.x &&rect1.y < rect2.y + rect2.height &&rect1.y + rect1.height > rect2.y;}// 更新游戏状态function update() {// 移动子弹player.bullets.forEach((bullet, index) => {bullet.y -= 5;if (bullet.y < 0) {player.bullets.splice(index, 1);}});// 移动敌机enemies.forEach((enemy, index) => {enemy.y += enemy.speed;if (enemy.y > canvas.height) {enemies.splice(index, 1);}});// 检测子弹与敌机的碰撞player.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {enemies.forEach((enemy, enemyIndex) => {if (checkCollision(bullet, enemy)) {player.bullets.splice(bulletIndex, 1);enemies.splice(enemyIndex, 1);score += 10;}});});// 检测玩家与敌机的碰撞enemies.forEach((enemy, index) => {if (checkCollision(player, enemy)) {alert('游戏结束!得分:' + score);document.location.reload();}});}// 绘制游戏元素function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制玩家飞机ctx.fillStyle = player.color;ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);// 绘制子弹ctx.fillStyle = '#FF0000';player.bullets.forEach(bullet => {ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);});// 绘制敌机ctx.fillStyle = '#0000FF';enemies.forEach(enemy => {ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);});// 绘制得分ctx.fillStyle = '#FFFFFF';ctx.font = '20px Arial';ctx.fillText('得分: ' + score, 10, 30);}// 游戏主循环function gameLoop() {update();draw();requestAnimationFrame(gameLoop);}// 定时生成敌机setInterval(spawnEnemy, 1000);// 启动游戏gameLoop();</script>
</body>
</html>
相关文章:

用Deepseek写一个 HTML 和 JavaScript 实现一个简单的飞机游戏
大家好!今天我将分享如何使用 HTML 和 JavaScript 编写一个简单的飞机游戏。这个游戏的核心功能包括:控制飞机移动、发射子弹、敌机生成、碰撞检测和得分统计。代码简洁易懂,适合初学者学习和实践。 游戏功能概述 玩家控制:使用键…...

three.js 在 webGL 添加纹理
在我们生成了3D设计之后,我们可以添加纹理使其更加吸引人。在 webGL 和 p5.js中,可以使用 gl.texImage2D() 和 texture() API来为形状应用纹理。 使用 webGL 在 webGL 中,gl.texImage2D() 函数用于从图像文件生成2D纹理。该函数接受许多参…...

【5】单调队列学习笔记
前言 鸽了很久, 2023 / 1 / 5 2023/1/5 2023/1/5 开始, 2023 / 1 / 21 2023/1/21 2023/1/21 才完工。 中途去集训了,没时间来补漏洞。 单调队列 单调队列是一种非常实用的数据结构,可以用于查询一个定长区间在以一定速度向后滑…...
deepseek为什么要开源
一、生态位的抢占与锁定:以 JDK 版本为例 在软件开发的世界里,生态位的抢占和先入为主的效应十分显著。就拿 Java 开发中的 JDK 版本来说,目前大多数开发者仍在广泛使用 JDK8。尽管 JDK17 和 JDK21 已经推出,且具备更多先进特性…...

MySQL基本建表操作
目录 1,创建数据库db_ck 1.1创建表 1.2 查看创建好的表 2,创建表t_hero 2.1 先进入数据库Db_Ck 2.1.1 这里可以看是否进入数据库: 2.2 创建表t_Hero 2.2.1 我们可以先在文本文档里面写好然后粘贴进去,因为直接写的话,错了要重新开始 …...

防火墙旁挂组网双机热备负载均衡
一,二层交换网络: 使用MSTPVRRP组网形式 VLAN 2--->SW3为主,SW4 作为备份 VLAN 3--->SW4为主,SW3 作为备份 MSTP 设计 --->SW3 、 4 、 5 运行 实例 1 : VLAN 2 实例 2 : VLAN 3 SW3 是实例 1 的主根,实…...
大白话react第十八章React 与 WebGL 项目的高级拓展与优化
大白话react第十八章React 与 WebGL 项目的高级拓展与优化 1. 实现 3D 模型的导入与动画 在之前的基础上,我们可以导入更复杂的 3D 模型,并且让这些模型动起来,就像在游戏里看到的角色和场景一样。这里我们使用 GLTF 格式的模型,…...

JavaScript系列06-深入理解 JavaScript 事件系统:从原生事件到 React 合成事件
JavaScript 事件系统是构建交互式 Web 应用的核心。本文从原生 DOM 事件到 React 的合成事件,内容涵盖: JavaScript 事件基础:事件类型、事件注册、事件对象事件传播机制:捕获、目标和冒泡阶段高级事件技术:事件委托、…...

C++:string容器(下篇)
1.string浅拷贝的问题 // 为了和标准库区分,此处使用String class String { public :/*String():_str(new char[1]){*_str \0;}*///String(const char* str "\0") // 错误示范//String(const char* str nullptr) // 错误示范String(const char* str …...

2.数据结构-栈和队列
数据结构-栈和队列 2.1栈2.1.1栈的表示和实现2.1.2栈的应用举例数制转换括号匹配检验迷宫给求解表达式求值 2.1.3链栈的表示和实现2.1.4栈与递归的实现遍历输出链表中各个结点的递归算法*Hanoi塔问题的递归算法 2.2队列2.2.1循环队列——队列的顺序表示和实现2.2.2链队——队列…...

aws(学习笔记第三十一课) aws cdk深入学习(batch-arm64-instance-type)
aws(学习笔记第三十一课) aws cdk深入学习 学习内容: 深入练习aws cdk下部署batch-arm64-instance-type 1. 深入练习aws cdk下部署batch-arm64-instance-type 代码链接 代码链接 代码链接 -> batch-arm64-instance-type之前代码学习 之前学习代码链接 -> aw…...
MySQL 中,SELECT ... FOR UPDATE
在 MySQL 中,SELECT ... FOR UPDATE 语句会对查询结果集中的行加排他锁(X 锁)。关于其他事务是否能读取当前行,以下是详细说明: 1. 排他锁(X 锁)的特性 排他锁是一种独占锁,加锁后&…...

云服务运维智能时代:阿里云操作系统控制台
阿里云操作系统控制台 引言需求介绍操作系统使用实例获得的帮助与提升建议 引言 阿里云操作系统控制台是一款创新型云服务器运维工具,专为简化用户的运维工作而设计。它采用智能化和可视化的方式,让运维变得更加高效、直观。借助AI技术,控制…...

【Agent的革命之路——LangGraph】如何使用config
有时我们希望在调用代理时能够对其进行配置。这包括配置使用哪个语言模型(LLM)等例子。下面我们将通过一个示例来详细介绍如何进行这样的配置。 在介绍 configurable 之前我们先介绍一下 Langchain 的 RunnableConfig。RunnableConfig是一个配置对象&…...

ArcGIS操作:15 计算点的经纬度,并添加到属性表
注意:需要转化为地理坐标系 1、打开属性表,添加字段 2、计算字段(以计算纬度为例 !Shape!.centroid.Y ) 3、效果...

Docker基础入门
第 1 章:核心概念与安装配置 本章首先介绍Docker 的三大核心概念: 镜像 (Image)容器(Container)仓库(Repository) 只有理解了这三个核心概念,才能顺利地理解Docker容器的整个生命周期。 随后࿰…...

【Linux】详谈 基础I/O
目录 一、理解文件 狭义的理解: 广义理解: 文件操作的归类认知 系统角度 二、系统文件I/O 2.1 标志位的传递 系统级接口open 编辑 open返回值 写入文件 读文件 三、文件描述符 3.1(0 & 1 & 2) 3.2 文件描…...

爬虫案例七Python协程爬取视频
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Python协程爬取视频 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 爬虫案例七协程爬取视频 提示:以下是本篇文章正文…...
[20250304] 关于 RISC-V芯片 的介绍
[20250304] 关于 RISC-V芯片 的介绍 1. 调研报告 一、RISC-V 芯片结构分析 RISC-V 芯片基于开源指令集架构(ISA),其核心优势在于模块化设计与高度灵活性。 指令集架构 基础指令集:包含 RV32I(32 位)、R…...

一学就会:A*算法详细介绍(Python)
📢本篇文章是博主人工智能学习以及算法研究时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。文章分类在&am…...

大数据学习栈记——Neo4j的安装与使用
本文介绍图数据库Neofj的安装与使用,操作系统:Ubuntu24.04,Neofj版本:2025.04.0。 Apt安装 Neofj可以进行官网安装:Neo4j Deployment Center - Graph Database & Analytics 我这里安装是添加软件源的方法 最新版…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误
HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误,它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比: 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义: 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版
前言:xshell远程连接,私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

MMaDA: Multimodal Large Diffusion Language Models
CODE : https://github.com/Gen-Verse/MMaDA Abstract 我们介绍了一种新型的多模态扩散基础模型MMaDA,它被设计用于在文本推理、多模态理解和文本到图像生成等不同领域实现卓越的性能。该方法的特点是三个关键创新:(i) MMaDA采用统一的扩散架构…...
大学生职业发展与就业创业指导教学评价
这里是引用 作为软工2203/2204班的学生,我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要,而您认真负责的教学态度,让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...

分布式增量爬虫实现方案
之前我们在讨论的是分布式爬虫如何实现增量爬取。增量爬虫的目标是只爬取新产生或发生变化的页面,避免重复抓取,以节省资源和时间。 在分布式环境下,增量爬虫的实现需要考虑多个爬虫节点之间的协调和去重。 另一种思路:将增量判…...
JavaScript基础-API 和 Web API
在学习JavaScript的过程中,理解API(应用程序接口)和Web API的概念及其应用是非常重要的。这些工具极大地扩展了JavaScript的功能,使得开发者能够创建出功能丰富、交互性强的Web应用程序。本文将深入探讨JavaScript中的API与Web AP…...

GitFlow 工作模式(详解)
今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码,因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存,无论是github还是gittee,都是一种基于git去保存代码的形式,这样保存代码…...

【Post-process】【VBA】ETABS VBA FrameObj.GetNameList and write to EXCEL
ETABS API实战:导出框架元素数据到Excel 在结构工程师的日常工作中,经常需要从ETABS模型中提取框架元素信息进行后续分析。手动复制粘贴不仅耗时,还容易出错。今天我们来用简单的VBA代码实现自动化导出。 🎯 我们要实现什么? 一键点击,就能将ETABS中所有框架元素的基…...