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Makefile学习

什么是Makefile

使用 GCC 编译器在 Linux 进行 C 语言编译,通过在终端执行 gcc 命
令来完成 C 文件的编译,如果我们的工程只有一两个 C 文件还好,需要输入的命令不多,当文件有几十、上百甚至上万个的时候用终端输入 GCC 命令的方法显然是不现实的。

为此提出了一个解决大工程编译的工具:make,描述哪些文件需要编译、哪些需要重新编译的文件就叫做 Makefile,Makefile 就跟脚本文件一样,Makefile 里面还可以执行系统命令。使用的时候只需要一个 make命令即可完成整个工程的自动编译,极大的提高了软件开发的效率。如果大家以前一直使用 IDE来编写 C 语言的话肯定没有听说过 Makefile 这个东西,其实这些 IDE 是有的,只不过这些 IDE对其进行了封装,提供给大家的是已经经过封装后的图形界面了,我们在 IDE 中添加要编译的C 文件,然后点击按钮就完成了编译。在 Linux 下用的最多的是 GCC 编译器,这是个没有 UI的编译器,因此 Makefile 就需要我们自己来编写了。

Makefile的引入

我们完成这样一个小工程,通过键盘输入两个整形数字,然后计算他们的和并将结果显示在屏幕上,在这个工程中我们有 main.c、input.c 和 calcu.c 这三个 C 文件和 input.h、calcu.h 这两个头文件。其中 main.c 是主体,input.c 负责接收从键盘输入的数值,calcu.c 进行任意两个数相加.

gcc main.c input.c calcu.c -o main

上面命令的意思就是使用 gcc 编译器对 main.c、calcu.c 和 input.c 这三个文件进行编译,编译生成的可执行文件叫做 main。

可以看出我们的代码按照我们所设想的工作了,使用命令“gcc main.c calcu.c input.c -o main”看起来很简单是吧,只需要一行就可以完成编译,但是我们这个工程只有三个文件啊!如果几千个文件呢?再就是如果有一个文件被修改了以,使用上面的命令编译的时候所有的文件都会重新编译,如果工程有几万个文件(Linux 源码就有这么多文件!),想想这几万个文件编译一次所需要的时间就可怕。

最好的办法肯定是哪个文件被修改了,只编译这个被修改的文件即可,
其它没有修改的文件就不需要再次重新编译了,为此我们改变我们的编译方法,如果第一次编译工程,我们先将工程中的文件都编译一遍,然后后面修改了哪个文件就编译哪个文件。

为此我们需要这样一个工具:
1、如果工程没有编译过,那么工程中的所有.c 文件都要被编译并且链接成可执行程序。
2、如果工程中只有个别 C 文件被修改了,那么只编译这些被修改的 C 文件即可。
3、如果工程的头文件被修改了,那么我们需要编译所有引用这个头文件的 C 文件,并且链接成可执行文件。

在工程目录下创建名为Makefile的文件

main: main.o input.o calcu.o gcc -o main main.o input.o calcu.o 
main.o: main.cgcc -c main.c
input.o: input.cgcc -c input.c
calcu.o: calcu.cgcc -c calcu.cclean:rm *.orm main

Makefile 编写好以后我们就可以使用 make 命令来编译我们的工程了,直接在命令行中输入“make”即可,make 命令会在当前目录下查找是否存在“Makefile”这个文件,如果存在的话就会按照 Makefile 里面定义的编译方式进行编译。

在这里插入图片描述
1、Makefile 中命令缩进没有使用 TAB 键!
2、VI/VIM 编辑器使用空格代替了 TAB 键,修改文件/etc/vim/vimrc,在文件最后面加上如下所示代码:set noexpandtab

Makefile语法

在这里插入图片描述
例如

main: main.o input.o calcu.o gcc -o main main.o input.o calcu.o 

这条规则的目标是 main,main.o、input.o 和 calcu.o 是生成 main 的依赖文件,如果要更新目标 main,就必须先更新它的所有依赖文件,如果依赖文件中的任何一个有更新,那么目标也必须更新,“更新”就是执行一遍规则中的命令列表。

命令列表中的每条命令必须以 TAB 键开始,不能使用空格!

make 命令会为 Makefile 中的每个以 TAB 开始的命令创建一个 Shell 进程去执行。

我们再来总结一下 Make 的执行过程:
1、make 命令会在当前目录下查找以 Makefile(makefile 其实也可以)命名的文件。
2、当找到 Makefile 文件以后就会按照 Makefile 中定义的规则去编译生成最终的目标文件。
3、当发现目标文件不存在,或者目标所依赖的文件比目标文件新(也就是最后修改时间比目标文件晚)的话就会执行后面的命令来更新目标。

Makefile变量

Makefile中的变量都是字符串,类似于C语言中的宏。

#变量使用
objects = main.o input.o calcu.o
main: $(objects)gcc -o main $(objects)

第 1 行是注释,Makefile 中可以写注释,注释开头要
用符号“#”,不能用 C 语言中的“//”或者“/**/”!第 2 行我们定义了一个变量 objects,并且给这个变量进行了赋值,其值为字符串“main.o input.o calcu.o”,第 3 和 4行使用到了变量 objects,Makefile 中变量的引用方法是“ ( 变量名 ) ”,比如本例中的“ (变量名)”,比如本例中的“ (变量名),比如本例中的(objects)”就是使用变量 objects。

Makefile模式规则

%表示长度任意的非空字符串,比如%.c就是以.c结尾的文件,a.%.c就是以a.开头,以.c结尾的所有文件。

%.o: %.c
objects = main.o input.o calcu.o
main: $(objects)gcc -o main $(objects)%.o: %.c#命令

Makefile自动化变量

在这里插入图片描述

objects = main.o input.o calcu.o
main: $(objects)gcc -o main $(objects)%.o: %.cgcc -c $<

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