设计模式-结构型模式之桥接模式
2. 桥接模式
2.1. 模式动机
设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。
第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合
对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。
2.2. 模式定义
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
2.3. 模式结构
桥接模式包含如下角色:
Abstraction:抽象类
RefinedAbstraction:扩充抽象类
Implementor:实现类接口
ConcreteImplementor:具体实现类

2.4. 时序图

2.5. 代码分析
#include <iostream>
#include "ConcreteImplementorA.h"
#include "ConcreteImplementorB.h"
#include "RefinedAbstraction.h"
#include "Abstraction.h"using namespace std;int main(int argc, char *argv[])
{Implementor * pImp = new ConcreteImplementorA();Abstraction * pa = new RefinedAbstraction(pImp);pa->operation();Abstraction * pb = new RefinedAbstraction(new ConcreteImplementorB());pb->operation(); delete pa;delete pb;return 0;
}
///
// RefinedAbstraction.h
// Implementation of the Class RefinedAbstraction
// Created on: 03-十月-2014 18:12:43
// Original author: colin
///#if !defined(EA_4BA5BE7C_DED5_4236_8362_F2988921CFA7__INCLUDED_)
#define EA_4BA5BE7C_DED5_4236_8362_F2988921CFA7__INCLUDED_#include "Abstraction.h"class RefinedAbstraction : public Abstraction
{public:RefinedAbstraction();RefinedAbstraction(Implementor* imp);virtual ~RefinedAbstraction();virtual void operation();};
#endif // !defined(EA_4BA5BE7C_DED5_4236_8362_F2988921CFA7__INCLUDED_)
///
// RefinedAbstraction.cpp
// Implementation of the Class RefinedAbstraction
// Created on: 03-十月-2014 18:12:43
// Original author: colin
///#include "RefinedAbstraction.h"
#include <iostream>
using namespace std;RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(){}RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(Implementor* imp):Abstraction(imp)
{
}RefinedAbstraction::~RefinedAbstraction(){}void RefinedAbstraction::operation(){cout << "do something else ,and then " << endl;m_pImp->operationImp();
}
运行结果:

2.6. 模式分析
理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。
2.7. 实例
如果需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Linux、Unix等)上播放多种格式的视频文件,常见的视频格式包括MPEG、RMVB、AVI、WMV等。现使用桥接模式设计该播放器。
2.8. 优点
桥接模式的优点:
分离抽象接口及其实现部分。
桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。
桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
2.9. 缺点
桥接模式的缺点:
桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
2.10. 适用环境
在以下情况下可以使用桥接模式:
如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
抽象化角色和实现化角色可以以继承的方式独立扩展而互不影响,在程序运行时可以动态将一个抽象化子类的对象和一个实现化子类的对象进行组合,即系统需要对抽象化角色和实现化角色进行动态耦合。
一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。
对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
2.11. 模式应用
一个Java桌面软件总是带有所在操作系统的视感(LookAndFeel),如果一个Java软件是在Unix系统上开发的,那么开发人员看到的是Motif用户界面的视感;在Windows上面使用这个系统的用户看到的是Windows用户界面的视感;而一个在Macintosh上面使用的用户看到的则是Macintosh用户界面的视感,Java语言是通过所谓的Peer架构做到这一点的。Java为AWT中的每一个GUI构件都提供了一个Peer构件,在AWT中的Peer架构就使用了桥接模式
2.12. 模式扩展
适配器模式与桥接模式的联用:
桥接模式和适配器模式用于设计的不同阶段,桥接模式用于系统的初步设计,对于存在两个独立变化维度的类可以将其分为抽象化和实现化两个角色,使它们可以分别进行变化;而在初步设计完成之后,当发现系统与已有类无法协同工作时,可以采用适配器模式。但有时候在设计初期也需要考虑适配器模式,特别是那些涉及到大量第三方应用接口的情况。
2.13. 总结
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
桥接模式包含如下四个角色:抽象类中定义了一个实现类接口类型的对象并可以维护该对象;扩充抽象类扩充由抽象类定义的接口,它实现了在抽象类中定义的抽象业务方法,在扩充抽象类中可以调用在实现类接口中定义的业务方法;实现类接口定义了实现类的接口,实现类接口仅提供基本操作,而抽象类定义的接口可能会做更多更复杂的操作;具体实现类实现了实现类接口并且具体实现它,在不同的具体实现类中提供基本操作的不同实现,在程序运行时,具体实现类对象将替换其父类对象,提供给客户端具体的业务操作方法。
在桥接模式中,抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,它们可以沿着各自的维度独立变化。
桥接模式的主要优点是分离抽象接口及其实现部分,是比多继承方案更好的解决方法,桥接模式还提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统,实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节;其主要缺点是增加系统的理解与设计难度,且识别出系统中两个独立变化的维度并不是一件容易的事情。
桥接模式适用情况包括:需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系;抽象化角色和实现化角色可以以继承的方式独立扩展而互不影响;一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展;设计要求需要独立管理抽象化角色和具体化角色;不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统。
[上一节]设计模式-结构型模式之适配器模式(Adapter)
[下一节]设计模式-结构型模式之装饰模式
相关文章:

设计模式-结构型模式之桥接模式
2. 桥接模式 2.1. 模式动机 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: 第一种设计方案是为每一种形状…...

软件测试工程师为什么要写测试用例?
软件测试工程师为什么要写测试用例?相信从事软件测试行业的从业者来讲,测试用例并不陌生。因为测试用例不仅仅是一组简单的文档,它包含前提条件、输入、执行条件和预期结果等等重要内容,并且能够完成一定的测试目的和需求。下面本…...
【DAY40】VUE练习
DOS命令: DOS(Disk Operating System)是一种操作系统,它使用命令行界面(Command Prompt)进行交互。在 DOS 中,有一些常用的命令,可以用来定位目录、创建、删除、拷贝文件和目录&…...
实模式的寄存器
实模式的寄存器有8个通用寄存器,分别为AX、BX、CX、DX、SI、DI、BP和SP。通用的意思就是它们之中的大部分可以根据需要用于多种目的。 AX: accumulator,累加寄存器 BX: base,基址寄存器 CX: count,计数寄存器 SI: Source Index&am…...

【UE 控件蓝图】通过键盘选中要点击的按钮 通过Enter键点击
上一篇【UE 控件蓝图】菜单及功能实现博客已经完成了菜单的制作,但是我们只能通过鼠标来点击菜单选项,本篇博客实现的是能够通过键盘的上下键来选中按钮,然后按下“Enter”键来实现点击按钮的效果。 效果 可以看到并没有移动鼠标也可以通过…...

SSR在天猫优品大促会场的探索实践
BBC 发现其网站加载时间每增加一秒,用户便会流失 10%。为提高页面的秒开率,我们不断探索着优化策略,仅仅在浏览器领域下的优化已经满足不了我们的极致要求,开始往服务端方向不断探索。本文将讨论业务接入SSR的几个问题:…...
WPF教程(一)---创建一个WPF程序基础知识
1.前言: 这篇主要讲WPF的开发基础,介绍了如何使用Visual Studio 2019创建一个WPF应用程序。 首先说一下学习WPF的基础知识: 1) 要会一门.NET所支持的编程语言--例如C#。 2) 会一点“标准通用标记语言”:WPF窗体程序使用的XAML语…...

【C++ 四】函数、指针
函数、指针 文章目录 函数、指针前言1 函数1.1 概述1.2 函数定义1.3 函数调用1.4 值传递1.5 函数常见样式1.6 函数声明1.7 函数分文件编写1.8 函数默认参数1.9 函数占位参数1.9 函数重载1.9.1 函数重载概述1.9.2 函数重载注意事项 2 指针2.1 指针基本概念2.2 指针变量定义和使用…...

虚拟人与娱乐传媒融合,推动综艺新模式
经过多年的更新迭代和市场的推动,虚拟人技术正在逐渐迈向成熟:3D虚拟形象的制作变得越来越精致且真实,并且出现了越来越多功能丰富使用便捷的动捕设备。因此,包括综艺影视在内的诸多领域,开始尝试将虚拟人技术融入行业…...

Linux_红帽8学习笔记分享_5
Linux_红帽8学习笔记分享_5 文章目录 Linux_红帽8学习笔记分享_51. UMASK反掩码1.1如何查看反掩码umask1.2 UMASK反掩码的作用1.2.1对于目录来说1.2.2对于文件来说 1.3如何修改UMASK反掩码1.4普通用户反掩码的测试 2.whereis的使用3. SUID权限弥补(主要针对文件,所有者执行位变…...

网络编程及项目思路
计算机和计算机之间通过网络进行数据传输 常见的软件架构: C/S:客户端/服务器 画面可以做的非常精美,用户体验好需要开发客户端,也需要开发服务端用户需要下载和更新的时候太麻烦 B/S:浏览器/服务器 不需要开发客户端,只需要…...

GD(兆易创新)系列FLASH进行FPGA和ZYNQ配置固化相操作
写在前面 本文主要针对使用GD(兆易创新)系列的FLASH做启动配置片时,遇到的相关问题进行简单整理复盘,避免后人踩坑。 本人操作固化芯片型号为:ZYNQ7045、690T(复旦微替代型号V7 690T)。 7系列…...
通过一个小例子来看一下C语言指针 p、*p、p、*p、*p分别代表什么
前言 在C语言中,指针是非常重要的概念。指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。使用指针可以直接访问内存中的数据,这使得C语言非常灵活和强大。在学习C语言时相比大家都已经知道了&和*的区别了,但是你知道*&p和&*…...

【内摹访谈】谈谈AI爆发前夜的B端设计
本文来自摹客产品设计团队(MPD)的设计专栏“内摹访谈”。专栏介绍:专栏名称来源于西方美学理论「内摹仿说」,意指审美活动与摹仿活动紧密相连,审美不只针对表象动作,其核心在于由物及我,从表观带…...
Redis—AOF持久化
一、AOF定义 保存写操作命令到日志的持久化方式,就是 Redis 里的 AOF(Append Only File) 持久化功能 定义:以日志的形式记录每个操作,记录写指令不记录读指令,只许追加⽂件不允许修改,AOF保存的是appendonly.aof⽂件…...

OpenCV实例(五)指纹识别
OpenCV实例(五)指纹识别 1.指纹识别概述1.1概述1.2原理 2.指纹识别算法2.1特征提取2.2MCC匹配方法2.3尺度不变特征变换(SIFT) 3.显示指纹的关键点4.基于SIFT的指纹识别 作者:Xiou 1.指纹识别概述 1.1概述 指纹识别&…...

第二章 法的内容与形式
目录 第一节 法的内容与形式的概念 一、法的内容与形式的含义 二、法的内容和形式的关系 第二节 法律权利与法律义务 一、权利和义务的概念 二、权利和义务的分类 三、权利与义务的联系 第三节 法的成文形式与不成文形式 一、历史上各种法的表现形式 二、成文法与不成文…...

外包干了四年,感觉废了..
先说一下自己的情况,大专生,18年通过校招进入湖南某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年年初,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试…...

Git如何推送当前代码到远程仓库
第一种方法 (建立在已经配置好用户变量和ssh基础上) 在本地创建git仓库 git init 绑定远程仓库,origin是给远程仓库起的别名,也可以起其他名字,但是如果用origin,git push时可以不指出名字,如果…...

第五章 工厂模式
文章目录 一、简单工厂模式1、传统方式实现披萨订购( 可以忽略)披萨父类 Pizza子类胡椒披萨 PepperPizza子类印度披萨 GreekPizza订购披萨 OrderPizza订购披萨的 客户端 PizzaStore运行结果传统的方式的优缺点,新增子类需要修改的地方牵扯太多传统方式的究极耦合 2、…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别
一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...
Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组
在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

YSYX学习记录(八)
C语言,练习0: 先创建一个文件夹,我用的是物理机: 安装build-essential 练习1: 我注释掉了 #include <stdio.h> 出现下面错误 在你的文本编辑器中打开ex1文件,随机修改或删除一部分,之后…...

Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解
文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...

selenium学习实战【Python爬虫】
selenium学习实战【Python爬虫】 文章目录 selenium学习实战【Python爬虫】一、声明二、学习目标三、安装依赖3.1 安装selenium库3.2 安装浏览器驱动3.2.1 查看Edge版本3.2.2 驱动安装 四、代码讲解4.1 配置浏览器4.2 加载更多4.3 寻找内容4.4 完整代码 五、报告文件爬取5.1 提…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理,深入讲解梯度消失/爆炸问题,并通过LSTM/GRU结构实现解决方案,提供时间序列预测和文本生成…...
Device Mapper 机制
Device Mapper 机制详解 Device Mapper(简称 DM)是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架,为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程,并配以详细的…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)
考察一般的三次多项式,以r为参数: p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]; 此多项式的根为: 尽管看起来这个多项式是特殊的,其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...