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C++ 形参是类的指针 class * 通过new的方式创建对象

当你在C++中使用类指针(class *)作为函数的形参,并通过 new 关键字创建对象时,这种用法确实会改变类对象的值。原因是你通过指针传递了对象的内存地址,而不是传递对象本身。这意味着在函数内部对对象的任何修改都会直接影响到原始对象。这种做法与值传递和引用传递有明显的区别。

你需要将一个指向类对象的指针传递给函数。这样的做法可以提高代码效率,因为在函数调用过程中不需要复制整个对象。这对于大型对象或者需要动态分配内存的对象尤为有用。

这种用法的优点和区别如下:

  1. 避免了拷贝成本:当你传递一个指针时,只需传递一个地址,而不需要拷贝整个对象。这对于大型对象尤其有利,因为它减少了内存消耗和计算时间。

  2. 动态内存分配:通过使用 new 关键字分配内存,你可以在运行时动态地创建对象。这使得程序在内存分配方面更加灵活。

  3. 修改原始对象:由于你传递的是对象的地址,所以在函数内部对对象所做的任何修改都会影响到原始对象。这在需要修改对象状态的情况下非常有用。

  4. 多态性:指针形参可以用于实现多态性。如果你有一个基类的指针,你可以使用它来指向派生类的对象。这使得你可以在运行时根据实际类型调用适当的函数。

与其他形参类型的区别:

  1. 值传递:通过值传递,函数接收对象的副本。这意味着在函数内部对对象进行的任何更改都不会影响到原始对象。这种方式在需要保护原始对象不被更改的情况下很有用,但会产生拷贝成本。

  2. 引用传递:通过引用传递,函数接收对象的引用。这意味着在函数内部对对象进行的任何更改都会影响到原始对象。引用传递与指针传递类似,但使用起来更加安全,因为引用不能为nullptr,且引用在创建时必须初始化。此外,使用引用的语法通常更简洁。

总之,使用类指针作为形参并通过 new 创建对象,可以实现动态内存分配和直接修改原始对象。这种方法与值传递和引用传递相比,在内存消耗和运行时灵活性方面具有优势。然而,使用指针可能会导致内存泄漏和空指针问题,因此需要谨慎使用。

以下是一个使用指向类对象的指针作为形参的例子:

我们可以通过new关键字创建一个对象并将其地址传递给该指针。

首先,定义一个类:

class MyClass {
public:int x;MyClass(int val) : x(val) {}void display() {std::cout << "The value of x is: " << x << std::endl;}
};

接下来,定义一个函数,该函数接受一个MyClass指针作为参数:

void foo(MyClass *obj) {obj->display();
}

现在,你可以在main函数中使用new关键字创建一个MyClass对象,并将其地址传递给foo函数:

int main() {MyClass *obj = new MyClass(10);foo(obj);// 当你不再需要对象时,记得使用 delete 释放内存delete obj;return 0;
}

在这个例子中,我们首先定义了一个名为MyClass的类。接下来,我们定义了一个名为foo的函数,它接受一个MyClass指针作为参数。在main函数中,我们使用new关键字创建了一个MyClass对象,并将其地址传递给了foo函数。最后,我们使用delete释放了对象占用的内存。

多态性是面向对象编程中的一个重要概念。在C++中,多态性是通过使用基类指针或引用来指向派生类对象实现的。这允许你在运行时根据实际对象类型调用适当的成员函数。多态性有两种主要形式:静态多态性(编译时多态性)和动态多态性(运行时多态性)。

  1. 静态多态性:静态多态性是通过模板和函数重载实现的。在编译时,编译器会根据提供的参数类型生成相应的函数。这种多态性的优点是性能较高,因为函数调用在编译时就已经确定。然而,它的缺点是缺乏灵活性,因为所有可能的函数版本都需要在编译时生成。

  2. 动态多态性:动态多态性是通过使用虚函数实现的。虚函数允许你在基类中声明一个成员函数,然后在派生类中覆盖该函数。通过使用基类指针或引用来指向派生类对象,你可以在运行时调用适当的函数版本。这种多态性的优点是更高的灵活性,因为函数调用是在运行时确定的。然而,它的缺点是性能较低,因为函数调用需要通过虚函数表(vtable)来查找。

以下是一个简单的C++动态多态性示例:

#include <iostream>// 基类
class Animal {
public:virtual void makeSound() {std::cout << "The animal makes a sound" << std::endl;}
};// 派生类 1
class Dog : public Animal {
public:void makeSound() override {std::cout << "The dog barks" << std::endl;}
};// 派生类 2
class Cat : public Animal {
public:void makeSound() override {std::cout << "The cat meows" << std::endl;}
};void playSound(Animal& animal) {animal.makeSound();
}int main() {Dog dog;Cat cat;playSound(dog);  // 输出:The dog barksplaySound(cat);  // 输出:The cat meowsreturn 0;
}

在这个例子中,Animal 是基类,包含一个虚函数 makeSound()。派生类 DogCat 分别覆盖了基类的 makeSound() 函数。playSound() 函数接受一个 Animal 类型的引用参数。当我们分别传递 DogCat 对象时,playSound() 函数会根据实际类型调用适当的 makeSound() 函数。

通过使用多态性,你可以更灵活地设计和实现代码,使得程序更容易扩展和维护。

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