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Java的位运算

目录

1 Java中支持的位运算

2 位运算规则

3 逻辑运算

3.1 与运算(&)

3.2 或运算(|)

3.3 异或运算(^)

3.3 取反运算(~)

4 位移操作

4.1 左移(<<)

4.2 右移(>>)

4.3 无符号右移(>>>)


1 Java中支持的位运算

位与(&):二元运算符,两个为1时结果为1,否则为0。

位或(|):二元运算符,两个其中有一个为1时结果就为1,否则为0。

位异或(^):二元运算符,两个数同时为1或0时结果为1,否则为0。

位取非(~):一元运算符,取反操作。

左移(<<):一元运算符,按位左移一定的位置。高位溢出,低位补符号位,符号位不变。

右移(>>):一元运算符,按位右移一定的位置。高位补符号位,符号位不变,低位溢出。

无符号右移(>>>):一元运算符,符号位(即最高位)保留,其它位置向右移动,高位补零,低位溢出。

2 位运算规则

Java数值运算过程中都是先将十进制转换为二进制然后再进行运算,再把二进制数据转换为十进制展现给用户。二进制运算规则如下:

对于有符号的而言,最高位为符号位,0表示正数,1表示负数。

正数的原码,反码和补码都一样,三码合一

负数的反码:符号位保持不限,其他位取反,负数的补码:补码 + 1

0的反码和补码都是0。

计算机的运算的时候,都是将原码转成补码进行运算的。

下面以 -1 为例子展示原码、反码和补码的转换关系(以int数据类型为例,int类型在Java中占4字节):

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1e49517df17c312ab66becac0d064f95.png

3 逻辑运算

3.1与运算(&)

3.1.1 运算规则

两个数相同位置的比特进行与运算,若两个位置均为1,那么结果就为1,否者为0

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d919984e859fbb7837794e3b021d919f.png

3.1.2 运算流程

以 4 & -5 = 0为例子展示运算流程:

1 因为4为正数,所以原码和补码相同,即4的补码为:00000000 0000000 00000000 00000100

2 因为-5为负数,所以需要进行原码 >>> 反码 >>> 补码的转换

  1)原码:10000000 00000000 00000000 00000101

  2)反码:11111111 11111111 11111111 11111010

  3)补码:11111111 11111111 11111111 11111011

3将4和-5的补码进行 & 运算:00000000 0000000 00000000 00000100

                11111111 11111111 11111111 11111011         &

                00000000 00000000 00000000 00000000

4得到的补码结果为:00000000 00000000 00000000 00000000。所以结果为0

3.2 或运算(|)

3.2.1 运算规则

两个数相同位置的比特进行或运算,若其中一个为1则结果为1,否个结果为0

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c2d847d3fdc88789e89b5238873f783b.png

3.2.2 运算流程

以 -2 | 5 = -1为例展示运算流程:

1. -2为负数,需要进行原码 > 反码 > 补码的转换。转换步骤如下: 

  1)原码:10000000 00000000 00000000 00000010

  2)符号位不变,其他位置取反得反码:11111111 11111111 11111111 11111101

  3)在反码的基础上+1得到补码: 11111111 11111111 11111111 11111110

2. 5为正数,补码和反码一致,所以5的补码为:00000000 00000000 00000000 00000101

3. 将-2 和 5 的补码进行或运算: 11111111 11111111 11111111 11111110

             |     00000000 00000000 00000000 00000101

                 11111111 11111111 11111111 11111111

4.  根据上面的运算得到补码结果为:11111111 11111111 11111111 11111111

5.  结果显然是一个负数,而负数的补码和原码不一致,所以需要将补码结果转换为原码才能得到最终的结果

6. 补码转原码的过程是跟原码转补码相反的过程,具体过程如下:

  1)补码:11111111 11111111 11111111 11111111

  2)补码 -1 得到反码:11111111 11111111 11111111 11111110

  3)符号位不变,其他位置取反得:10000000 00000000 00000000 00000001

7. 最终得到的原码结果为 10000000 00000000 00000000 00000001,转成十进制为 -1

3.3 异或运算(^)

3.3.1 运算规则

两个数相同位置的比特进行或运算,若两个数均为0或1,则结果为0,否者为1.

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/af0b686f299c761f1452c1f493c6b099.png

3.3.2 运算流程

以 1 ^ -5 = 6 为例,具体运算流程如下:

1. 1的补码为:00000000 00000000 00000000 00000001

2. -5的补码为:11111111 11111111 11111111 11111011(可参考与运算给出的流程)

3. 两个补码运算:  

         00000000  00000000  00000000  00000001

       ^      11111111    11111111   11111111    11111011

            11111111    11111111   11111111    11111010

4. 得到的补码结果为:11111111   11111111  11111111    11111010

5. 补码为负数,需要转换成原码:

      1)补码:11111111   11111111  11111111     11111010

      2)反码:11111111   11111111  11111111     11111001

                     3)原码: 10000000   00000000   00000000    000000110

6. 由原码:10000000 00000000 00000000 000000110,得出最终的时间结果为 -6.

3.3 取反运算(~)

3.3.1 运算规则

若位数为0,则取反后为1,若为1,取反后为0

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/324790ea72d40fe791c2d539058f314c.png

3.3.2 运算流程

以~2 = -3为例运算流程如下:

1.  2的原码为:00000000 00000000 00000000 00000010

2. 的补码跟原码一致也为:00000000 00000000 00000000 00000010

3. 取反:111111111 11111111 11111111 11111101

4. 取反后的结果仍未补码,此时补码为负数,则需要转成原码

5. 11111111 11111111 11111111 11111101 - 1 得到反码:11111111 11111111 11111111 11111100

6. 11111111 11111111 11111111 11111100 符号位不变,其他位置取反得到原码为:10000000 00000000 00000000 00000011

7. 10000000 00000000 00000000 00000011 转成十进制结果为 -3       

4 位移操作

4.1 左移(<<)

规则:符号位不变,高位溢出截断,低位补零。比如 -1 << 2 = -4 (为方便讲解,图示的补码为-1)

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4ef021927293f3556ddc90680103acca.png

4.2 右移(>>)

规则:符号位不变,低位溢出截断,高位用符号位填充。如:8 >> 2 = 2。

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ecfedf293145679ee9a2472f64c8d1d7.png

4.3 无符号右移(>>>)

规则:高位填充0,低位溢出。如-1>>>1=2147483647

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b7f2b4b2aae2b6f7f8121e3c5bf49ee5.png

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