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换个花样玩C++(2)柔性数组怎么玩

  如果你涉足网络传输方向的开发,我想你对这段类似的代码应该不会很陌生,先看代码:

int check_msg(svr_proto_t* pkg, uint32_t bodylen, fdsession_t* fdsess)
{struct report_msg {uint32_t			gameid;uint32_t			userid;uint32_t			recvid;uint32_t			onlineid;uint32_t			maptype;uint32_t			mapid;uint32_t			timestamp;uint32_t			msglen;char				msg[];	}__attribute__((packed));if (bodylen <= sizeof(report_msg)) {KERROR_LOG(pkg->id, "invalid len\t[%u]", bodylen);return 0;}report_msg* pmsg = (report_msg *)pkg->body;if (pmsg->msglen + sizeof(report_msg) != bodylen) {KERROR_LOG(pkg->id, "invalid len\t[%u %u]", bodylen, pmsg->msglen);return 0;} //TODO other logicreturn 0;
}

这里你会看到有report_msg 这个结构体,他的msg成员是一个数组,数组长度是0,当然你也可以写成 char msg[0];到这里就引出数组的另外一种玩法---柔性数组。

柔性数组

 在c99中有明确的规定允许结构体中最后一个数组大小是未知的。

柔性数组其实是结构体中的最后一个数组未说明大小,且结构体中至少包含一个以上其

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