当前位置: 首页 > news >正文

【精选论文 | Capon算法与MUSIC算法性能的比较与分析】

本文编辑:调皮哥的小助理

在这里插入图片描述

【正文】

首先说结论:

当信噪比(SNR)足够大时,Capon算法和MUSIC算法的空间谱非常相似,因此在SNR比较大时它们的性能几乎一样,当不同信号源的入射角度比较接近时,MUSIC算法的性能优于Capon,这也是MUSIC算法(或者说子空间类算法)被称为高分辨率算法的原因。

原文:On one hand, if the SNR is large enough, the spectrums of Capon and MUSIC are approximately the same, and hence their performances may be similar. On the other hand, MUSIC algorithm performs better than Capon algorithm when the separation angle of sources is quite small, and this is why MUSIC (or saying subspace-based methods) is called as high-resolution algorithm.

这个结论要记住,记得这个问题之前找工作被面试官问过。

下面我们会用论文《The Difference Between Capon and MUSIC Algorithm》中的内容论述这个结论,并给出仿真示例。

1、Capon算法原理

Capon是一位科学家的名字,因为他提出了Capon这种算法,是以他的名字来命名的。我们将数据模型考虑为:

x(t)=As(t)+n(t)\mathbf{x}(t)=\mathbf{A} \mathbf{s}(t)+\mathbf{n}(t)x(t)=As(t)+n(t)(1)

其中,x(t)是观测数据向量,A是阵列信号处理中所谓的导向矩阵,s(t)和n(t)分别代表信号和噪声向量,t表示时间索引。将一个权重向量w放到观察向量x(t)上,我们得到的输出为:

y(t)=wHx(t)y(t)=\mathbf{w}^H \mathbf{x}(t)y(t)=wHx(t)(2)

因此,阵列输出的功率可以公式化如下:

Ry=E{∣y(t)∣2}=wHRxwR_y=\mathrm{E}\left\{|y(t)|^2\right\}=\mathbf{w}^H \mathbf{R}_{\mathbf{x}} \mathbf{w}Ry=E{y(t)2}=wHRxw(3)

其中E{·}和·H分别表示数学期望和埃尔米特转置。此外,Rx=E{x(t)xH(t)}\mathbf{R}_{\mathbf{x}}=\mathrm{E}\left\{\mathbf{x}(t) \mathbf{x}^H(t)\right\}Rx=E{x(t)xH(t)} 是观测数据的协方差矩阵。Capon算法[1]可以描述为:最小化输出功率,同时保持视线方向的单位增益,其公式如下:

min⁡wwHRxwsubject to wHa(θ)=1.\begin{aligned} & \min _{\mathbf{w}} \quad \mathbf{w}^H \mathbf{R}_{\mathbf{x}} \mathbf{w} \\ & \text { subject to } \quad \mathbf{w}^H \mathbf{a}(\theta)=1 .\end{aligned}wminwHRxw subject to wHa(θ)=1.

我的理解,这里其实类似于波束形成(本质上就是),保持视线方向的单位增益就是波束形成后的最大增益方向。上述公式可使用拉格朗日乘数法求解,其解为:

wLag=Rx−1a(θ)aH(θ)Rx−1a(θ)\mathbf{w}_{L a g}=\frac{\mathbf{R}_{\mathbf{x}}^{-1} \mathbf{a}(\theta)}{\mathbf{a}^H(\theta) \mathbf{R}_{\mathbf{x}}^{-1} \mathbf{a}(\theta)}wLag=aH(θ)Rx1a(θ)Rx1a(θ)(4)

将上式代入方程(3),可以得到与方向相关的输出功率,如 :

PCapon (θ)=1aH(θ)Rx−1a(θ)P_{\text {Capon }}(\theta)=\frac{1}{\mathbf{a}^H(\theta) \mathbf{R}_{\mathbf{x}}^{-1} \mathbf{a}(\theta)}PCapon (θ)=aH(θ)Rx1a(θ)1(5)

经过角度搜索,即可得到Capon算法的测角结果。

2、MUSIC算法原理

MUSIC是多重信号分类的英文缩写(MUltiple SIgnal Classification),信号模型如前所述,一旦我们得到观测数据的协方差矩阵Rx,我们就对其进行特征值分解,并获得信号和噪声分量,如下:

Rx=UsΣsUsH+UnΣnUnH=∑σsususH+∑σnununH\begin{aligned} \mathbf{R}_{\mathbf{x}} & =\mathbf{U}_{\mathbf{s}} \boldsymbol{\Sigma}_{\mathbf{s}} \mathbf{U}_{\mathbf{s}}{ }^H+\mathbf{U}_{\mathbf{n}} \boldsymbol{\Sigma}_{\mathbf{n}} \mathbf{U}_{\mathbf{n}}{ }^H \\ & =\sum \sigma_s \mathbf{u}_{\mathbf{s}} \mathbf{u}_{\mathbf{s}}{ }^H+\sum \sigma_n \mathbf{u}_{\mathbf{n}} \mathbf{u}_{\mathbf{n}}{ }^H\end{aligned}Rx=UsΣsUsH+UnΣnUnH=σsususH+σnununH(6)

根据信号和噪声子空间之间的正交性[2],我们可以如下形成MUSIC空间谱 :

PMUSIC (θ)=1aH(θ)UnUnHa(θ)P_{\text {MUSIC }}(\theta)=\frac{1}{\mathbf{a}^H(\theta) \mathbf{U}_{\mathbf{n}} \mathbf{U}_{\mathbf{n}}{ }^H \mathbf{a}(\theta)}PMUSIC (θ)=aH(θ)UnUnHa(θ)1(7)

3、算法比较与分析

很容易发现方程式(5)中的 Rx−1R_x^{-1}Rx1 可以写成:

Rx−1=(UsΣsUsH+UnΣnUnH)−1=UsΣs−1UsH+UnΣn−1UnH=∑1σsususH+∑1σnununH\begin{aligned} \mathbf{R}_{\mathbf{x}}^{-1} & =\left(\mathbf{U}_{\mathbf{s}} \boldsymbol{\Sigma}_{\mathbf{s}} \mathbf{U}_{\mathbf{s}}{ }^H+\mathbf{U}_{\mathbf{n}} \boldsymbol{\Sigma}_{\mathbf{n}} \mathbf{U}_{\mathbf{n}}{ }^H\right)^{-1} \\ & =\mathbf{U}_{\mathbf{s}} \boldsymbol{\Sigma}_{\mathbf{s}}{ }^{-1} \mathbf{U}_{\mathbf{s}}{ }^H+\mathbf{U}_{\mathbf{n}} \boldsymbol{\Sigma}_{\mathbf{n}}{ }^{-1} \mathbf{U}_{\mathbf{n}}{ }^H \\ & =\sum \frac{1}{\sigma_s} \mathbf{u}_{\mathbf{s}} \mathbf{u}_{\mathbf{s}}{ }^H+\sum \frac{1}{\sigma_n} \mathbf{u}_{\mathbf{n}} \mathbf{u}_{\mathbf{n}}{ }^H\end{aligned}Rx1=(UsΣsUsH+UnΣnUnH)1=UsΣs1UsH+UnΣn1UnH=σs1ususH+σn1ununH

即等于“信号”项+“噪声”项。当SNR足够大,即σs/σn足够大,则噪声项可以被忽略不计。上述公式(5)可以被近似改写为:

PCapon (θ)≃1aH(θ)UnΣn−1UnHa(θ)P_{\text {Capon }}(\theta) \simeq \frac{1}{\mathbf{a}^H(\theta) \mathbf{U}_{\mathbf{n}} \boldsymbol{\Sigma}_{\mathbf{n}}{ }^{-\mathbf{1}} \mathbf{U}_{\mathbf{n}}{ }^H \mathbf{a}(\theta)}PCapon (θ)aH(θ)UnΣn1UnHa(θ)1

因为求和符号并不改变频谱, 则存在:

PCapon (θ)≃1aH(θ)UnUnHa(θ)=PMUSIC (θ)P_{\text {Capon }}(\theta) \simeq \frac{1}{\mathbf{a}^H(\theta) \mathbf{U}_{\mathbf{n}} \mathbf{U}_{\mathbf{n}}{ }^H \mathbf{a}(\theta)}=P_{\text {MUSIC }}(\theta)PCapon (θ)aH(θ)UnUnHa(θ)1=PMUSIC (θ)

即Caopn算法的性能近似等于MUSIC算法的性能,这是由数学上得到证明的。因此,我们得出的结论是:如果SNR足够大,Capon和MUSIC的频谱大致相同,因此它们的性能可能相似。

两种算法在10°和20°的DOA RMSE与SNR的关系:
在这里插入图片描述

两种算法在SNR=10dB时,Capon和MUSIC算法的目标分离角度与DOA RMSE的关系:

图片

4、MATLAB仿真

设置阵元数为10,阵元间隔为半波长,信源数为3(-10度,0度,20度),快拍数为1024,下图为估计得到的信号谱,低信噪比设置为-8dB,高信噪比设置为10dB。

低信噪比:

图片

高信噪比:

图片

从上图可以看出,在信噪比较低时两种估计算法性能都急剧下降,但是MUSIC算法略优于Capon,而当信噪比较大时,两种算法基本一致。MUSIC谱峰只反映阵列流形矢量与噪声子空间的正交性,与信噪比无关;Capon谱峰是真正的输出功率,与信噪比有关,这就是我前面说Capon其实本质上是波束形成。

仿真代码:

%MUSIC ALOGRITHM
%DOA ESTIMATION BY CLASSICAL_MUSIC
% 运行环境:MATLAB2022b
clear all;
%close all;
clc;
source_number=3;%信元数
sensor_number=10;%阵元数
N_x=1024; %信号长度
snapshot_number=N_x;%快拍数
w=[pi/4 pi/6 pi/3].';%信号频率
l=sum(2*pi*3e8./w)/3;%信号波长  
d=0.5*l;%阵元间距
snr=10;%信噪比source_doa=[-10 0 20];%两个信号的入射角度A=[exp(-1j*(0:sensor_number-1)*d*2*pi*sin(source_doa(1)*pi/180)/l);exp(-1j*(0:sensor_number-1)*d*2*pi*sin(source_doa(2)*pi/180)/l);exp(-1j*(0:sensor_number-1)*d*2*pi*sin(source_doa(3)*pi/180)/l)].';%阵列流型s=sqrt(10.^(snr/10))*exp(1j*w*[0:N_x-1]);%仿真信号
%x=awgn(s,snr);
x=A*s+(1/sqrt(2))*(randn(sensor_number,N_x)+1j*randn(sensor_number,N_x));%加了高斯白噪声后的阵列接收信号R=x*x'/snapshot_number;
iR=inv(R);
%[V,D]=eig(R);
%Un=V(:,1:sensor_number-source_number);
%Gn=Un*Un';
[U,S,V]=svd(R);
Un=U(:,source_number+1:sensor_number);
Gn=Un*Un';searching_doa=-90:0.1:90;%线阵的搜索范围为-90~90for i=1:length(searching_doa)a_theta=exp(-1j*(0:sensor_number-1)'*2*pi*d*sin(pi*searching_doa(i)/180)/l);Pmusic(i)=a_theta'*a_theta./abs((a_theta)'*Gn*a_theta);Pcapon(i)=1./abs((a_theta)'*iR*a_theta);end
plot(searching_doa,10*log10(Pmusic),'k-',searching_doa,10*log10(Pcapon),'b--');
%axis([-90 90 -90 15]);
xlabel('DOAs/degree');
ylabel('Normalized Spectrum/dB');
legend('Music Spectrum','Capon Spectrum');
title('Comparation of MUSIC and Capon for DOA Estimation');
grid on;

5、角度分辨率/精度

设置阵元数为10,阵元间隔为半波长,信源数为3(-0.5°,0°,0.5°),快拍数为1024,信噪比设置为20dB,下图为估计得到的信号谱,为方便观察进行了归一化。

图片

可以看到这种情况下,MUSIC的分辨率是优于Capon法的。具体代码详见https://MLiyPUV6F。

相关文章:

【精选论文 | Capon算法与MUSIC算法性能的比较与分析】

本文编辑:调皮哥的小助理 【正文】 首先说结论: 当信噪比(SNR)足够大时,Capon算法和MUSIC算法的空间谱非常相似,因此在SNR比较大时它们的性能几乎一样,当不同信号源的入射角度比较接近时&…...

卫星、无人机平台的多光谱数据在地质、土壤调查和农业等需要用什么?

近年来,Python编程语言受到越来越多科研人员的喜爱,在多个编程语言排行榜中持续夺冠。同时,伴随着深度学习的快速发展,人工智能技术在各个领域中的应用越来越广泛。机器学习是人工智能的基础,因此,掌握常用…...

30个题型+代码(冲刺2023蓝桥杯)

愿意的可以跟我一起刷,每个类型做1~5题 ,4月前还可以回来系统复习 2月13日 ~ 3月28日,一共32天 一个月时间,0基础省三 --> 省二;基础好点的,省二 --> 省一 目录 🌼前言 &#x1f33c…...

快速且有效减小代码包的方法

前言当我们在发布一些APP或者小程序等比较小的程序时候,常常会对其主包大小进行一定的规定,若超过推荐的主包大小则性能会被大大影响,或者再严重一点就不给你过审。如微信小程序中也对主包有一定的大小要求。对此一些比较复杂的小程序就需要考…...

基于matlab评估星载合成孔径雷达性能

一、前言本示例展示了如何评估星载合成孔径雷达 (SAR) 的性能,并将理论极限与 SAR 系统的可实现要求进行比较。SAR利用雷达天线在目标区域上的运动来提供更精细的方位角分辨率。给定雷达的主要参数(例如工作频率、天线尺寸和带宽&…...

Linux_基本指令

新的专栏Linux入门来啦!欢迎各位大佬补充指正!! Linux_基本指令导入文件绝对路径与相对路径隐藏的文件指令ls查看stat查看文件属性cd进入路径mkdir创建目录touch创建文件rm删除man查询手册cp复制mv移动cat查看文件morelessheadtail时间相关的…...

Keras深度学习实战——使用深度Q学习进行SpaceInvaders游戏

Keras深度学习实战——使用深度Q学习进行SpaceInvaders游戏 0. 前言1. 问题与模型分析2. 使用深度 Q 学习进行 SpaceInvaders 游戏相关链接0. 前言 在《深度Q学习算法详解》一节中,我们使用了深度 Q 学习来进行 Cart-Pole 游戏。在本节中,我们将利用深度Q学习来玩“太空侵略…...

从事架构师岗位快2年了,聊一聊我对架构的一些感受和看法

从事架构师岗位快2年了,聊一聊我和ChatGPT对架构的一些感受和看法 职位不分高低,但求每天都能有新的进步,永远向着更高的目标前进。 文章目录踏上新的征程架构是什么?架构师到底是干什么的?你的终极目标又是什么&#…...

零基础机器学习做游戏辅助第十二课--原神自动钓鱼(二)

一、模拟训练环境 上节课我们已经能够判断人物的钓鱼状态,接下来我们就需要对鱼儿上钩后的那个受力框进行DQN训练。 方案有两个: 使用卷积神经网络直接输入图像对网络进行训练。使用普通网络,自己写代码模拟出图像中三个点的动态并把值给神经网络进行训练。这里我们选用第二…...

MapReduce paper(2004)-阅读笔记

文章目录前言摘要(Abstract)一、引言( Introduction)二、编程模型(Programming Model)三、实现(Implementation)3.1、执行概述(Execution Overview)3.2、主节点数据结构(Master Data…...

【蒸滴C】C语言指针入门很难?看这一篇就够了

目录 一、前言 二、指针是什么 小结: 三、指针变量是什么 小结: 四、指针在32位机器和64位机器中的差别 32位机器: 64位机器: 小结: 五、指针和指针类型 (1)指针的意义 (2&#xff…...

C++11新的类功能

文章首发公众号:iDoitnow 1. 特殊的成员函数 C11在原有的4个特殊成员函数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符和析构函数)的基础上新增了移动构造函数和移动赋值运算符。这些特殊成员函数在各种情况下是会通过编译器自动提供的。 …...

Laravel创建定时任务

创建一个任务,创建成功后会在App/Console/Commands中生成一个以Test命名的文件,我们可以在这里面写我们的任务指令。 php artisan make:command Test 运行这个定时任务 run 是运行一次,我们可以用来测试是否成功,work是一直运行&a…...

SaveInstanceState

1. 保存与读取当前状态,MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity {private String TAG "MyLog";TextView textView;Button button;Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedI…...

Fluent Python 笔记 第 16 章 协程

从句法上看,协程与生成器类似,都是定义体中包含 yield 关键字的函数。可是,在协程中,yield通常出现在表达式的右边(例如,datum yield),可以产出值,也可以不产出——如果 yield 关键字后面没有表…...

山东科技大学校历 代码分析 获得以前学期学年的老版校历

校历-山东科技大学网络安全与信息化办公室http://tech.sdust.edu.cn/wlfw/xl.htm JavaScript var studyStart new Date(2021, 8-1, 30);//8-1 -1没有意义,30代表30号,2021年8月30号开始这个学期 var commonWeeks 19;//这个学期有多少周 var s…...

第五章.与学习相关技巧—权重初始值(随机初始值,Xavier初始值,He初始值)

第五章.与学习相关技巧 5.2 权重初始值 本节将介绍权重初始值的推荐值,并通过实验确认神经网络的学习是否会快速进行。 1.权值衰减 权值衰减就是一种以减少权重参数的值为目的进行学习的方法,通过减少权重参数值来抑制过拟合的情况发生。 2.权重初始值不…...

Linux进程间通信(管道)

进程间通信的目的 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程 资源共享:多个进程之间共享同样的资源。 通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如…...

写一个基于node.js的api后台管理系统(三)

创建登录页面 在项目目录下创建一个名为public的文件夹&#xff0c;并在其中创建一个HTML文件login.html。添加以下代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head><title>Login - Task Management</title> </head> <body><h1…...

【23种设计模式】行为型模式详细介绍(上)

前言 本文为 【23种设计模式】行为型模式 相关内容介绍&#xff0c;下边将对访问者模式&#xff0c;模板模式&#xff0c;策略模式&#xff0c;状态模式&#xff0c;观察者模式&#xff0c;备忘录模式&#xff0c;中介者模式&#xff0c;迭代器模式&#xff0c;解释器模式&…...

手把手教你用XCVU3P和FMC+接口搭建高性能PCIe载板(附原理图下载)

基于XCVU3P与FMC的高性能PCIe载板开发实战指南 在当今高速数据处理领域&#xff0c;FPGA因其并行计算能力和可重构特性成为关键器件。Xilinx UltraScale系列的XCVU3P芯片配合FMC扩展接口&#xff0c;为开发者提供了强大的硬件加速平台。本文将深入解析如何从零开始构建一个支持…...

2026年03月26日全球AI前沿动态

一句话总结全球AI领域密集发布技术、产品、企业动态&#xff0c;覆盖通用/垂直大模型、专项技术、智能体、机器人、硬件基建等全赛道&#xff0c;中国AI在视频、音乐、办公智能体领域领跑&#xff0c;OpenAI关停Sora战略转型&#xff0c;Arm、苹果、腾讯等大厂新品落地&#xf…...

掌握Web AR开发:从痛点到实战的AR.js技术指南

掌握Web AR开发&#xff1a;从痛点到实战的AR.js技术指南 【免费下载链接】AR.js Image tracking, Location Based AR, Marker tracking. All on the Web. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/arj/AR.js Web AR开发痛点与解决方案 开发增强现实应用时&#xff0…...

零基础入门esp32开发:用快马平台生成第一个led控制程序详解

最近在学ESP32开发&#xff0c;发现对于新手来说&#xff0c;从零开始写代码还是挺有挑战的。不过我发现了一个超好用的工具——InsCode(快马)平台&#xff0c;它可以根据你的需求直接生成可运行的代码&#xff0c;特别适合像我这样的初学者。 项目需求分析 我想实现一个简单的…...

英飞凌AURIX TC3XX GPIO驱动配置与LED呼吸灯实现

1. 认识AURIX TC3XX的GPIO模块 第一次接触英飞凌AURIX TC3XX系列MCU时&#xff0c;我被它强大的GPIO功能惊艳到了。这不仅仅是一个简单的数字输入输出接口&#xff0c;而是集成了多种高级特性的硬件模块。在实际汽车电子项目中&#xff0c;比如氛围灯控制、状态指示灯等场景&a…...

ente/auth缓存机制详解:提高系统响应速度

ente/auth缓存机制详解&#xff1a;提高系统响应速度 【免费下载链接】ente 完全开源&#xff0c;端到端加密的Google Photos和Apple Photos的替代品 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/en/ente ente/auth作为专注于移动设备的两步验证&#xff08;2FA&…...

LTI系统设计避坑指南:因果性与稳定性在实际工程中的5个关键检查点

LTI系统设计避坑指南&#xff1a;因果性与稳定性在实际工程中的5个关键检查点 在数字信号处理领域&#xff0c;线性时不变&#xff08;LTI&#xff09;系统的设计是工程师日常工作的核心。然而&#xff0c;理论推导与工程实践之间往往存在一道鸿沟——许多在数学上完美的系统模…...

PT-Plugin-Plus:PT站点下载助手安装与使用指南

PT-Plugin-Plus&#xff1a;PT站点下载助手安装与使用指南 【免费下载链接】PT-Plugin-Plus PT 助手 Plus&#xff0c;为 Microsoft Edge、Google Chrome、Firefox 浏览器插件&#xff08;Web Extensions&#xff09;&#xff0c;主要用于辅助下载 PT 站的种子。 项目地址: h…...

告别PS!用WPS宏批量改图片尺寸的隐藏技巧(附JSA API避坑指南)

告别PS&#xff01;用WPS宏批量改图片尺寸的隐藏技巧&#xff08;附JSA API避坑指南&#xff09; 在电商运营、教育培训等日常工作中&#xff0c;批量处理图片是刚需。传统做法要么依赖Photoshop等专业软件&#xff08;学习成本高&#xff09;&#xff0c;要么手动逐个调整&…...

如何5分钟制作超轻量Windows 11系统:Tiny11Builder终极指南

如何5分钟制作超轻量Windows 11系统&#xff1a;Tiny11Builder终极指南 【免费下载链接】tiny11builder Scripts to build a trimmed-down Windows 11 image. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ti/tiny11builder 想要体验一个干净、流畅、占用空间极小的W…...