Visual Studio内引用Lua解释器,编译Lua源码,执行Lua脚本
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目录
- ♠ 引入本地Lua环境
- ♥ 确认本地是否存在环境
- ♥ 找到Lua安装目录
- ♥ 描述文件和lib库
- ♥ 新建C++空项目
- ♥ 引入头文件和库
- ♥ 测试用例
- ♠ 引外部下载的Lua环境
- ♥ 下载文件
- ♥ 引入文件
- ♠ 编译Lua源码后引入
- ♥ 下载Lua源码
- ♥ 创建静态库项目
- ♥ 拷贝源码
- ♥ 不使用预编译头
- ♥ 注释main方法
- ♥ 添加预处理器定义标记
- ♥ 生成编译文件
- ♥ 整合编译文件
- ♠ 推送
- ♠ 结语
♠ 引入本地Lua环境
如果你的电脑已经安装了Lua,那么有现成的Lua解释器可以引入,这个方案必须是你本地环境已经安装好lua的情况下才可以使用
♥ 确认本地是否存在环境

打开cmd,输入Lua,如果有版本输出,就已经安装了Lua
♥ 找到Lua安装目录
如果忘记路径了,可以在环境变量内找到Lua的路径

♥ 描述文件和lib库

- include:下包含几个重要的头文件

- lib:编译好的lua源码库

♥ 新建C++空项目
我们通过Visual Studio创建一个C++的空项目

注:需要安装c++桌面开发的相关环境才行
♥ 引入头文件和库
第一步右键解决方案下的目录,打开属性页

第二步在C/C++下找到常规,在附加包含目录内添加上我们刚才lua下的include文件夹目录

第三步,在连接器的输入选项下,在附加依赖项填入lib文件夹里lua5.1.lib的名字

第四步,在链接器的常规选项下,在附加库目录内补充lib文件的目录

♥ 测试用例
我们在项目目录下准备一个lua文件,并带上简单输出


在C++代码内引用相关环境,并加载lua文件

注:lua.hpp文件在include目录下,实际代码如下

执行调试器,成功输出lua文件内容

♠ 引外部下载的Lua环境
如果本地没有安装lua环境,或者想用指定的lua版本,可以从官网直接下载现成的头文件和库
♥ 下载文件
进入lua官网下载页, 选择binaries选项
http://www.lua.org/download.html

在历史中选择自己想要的版本

根据平台版本选择下载文件


下载解压后就是下图所示的样子了,目录下有lib库,include文件下就是头文件

♥ 引入文件
承接上文创建C++空项目之后,我们直接在目录下创建两个文件,分别是include和lib文件

然后吧刚才下载目录内的库放到lib文件夹,include下的头文件的都放到工程目录的include目录下

接下来就和上文当中引入头文件和库的步骤一样了,在属性页补充名称和目录,这里因为直接在项目目录下,所以用了相对路径


♠ 编译Lua源码后引入
上述方案都是直接引入已经编译好的lua解释器,还有一种方案是从官网下载lua对应版本的源码,然后自己编译,这样做的好处是可以在源码的基础上去拓展lua的功能
♥ 下载Lua源码
同样的再Lua官网下载页,选择download选项

选择对应的版本下载后解压

解压目录如下

♥ 创建静态库项目
在VS中创建一个C++的静态库项目,命名为lua5.1

删除自动创建的文件

♥ 拷贝源码
拷贝源码src目录到项目目录下


右键解决方案内的项目,选择添加现有项,将src目录所有的.h和.c文件添加到项目内



♥ 不使用预编译头
右键解决方案内的项目,属性页内的C/C++下的预编译头,改为不使用预编译头

♥ 注释main方法
将lua.c和luac.c中的main方法注释掉, 我们不需要它有自己的执行入口


♥ 添加预处理器定义标记
右键解决方案内的项目,属性页内的C/C++下的预处理器,添加_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE标记,不然生成的时候会报错

♥ 生成编译文件
右键解决方案内的项目,选择生成,在输出栏内可以看到生成成功的输出,至此我们自己生成编译文件的操作已经结束了

♥ 整合编译文件
回到我们静态库的工程目录下,进入到Debug目录内,找到lua5.1.lib文件,这个生成文件就是上文我们引用的库
注:这个lib文件名字跟我们的静态库项目名字相同,这里静态库我是用了和官方一样的名字,所以生成出来和下载文件一致


在源码的src目录下,被选中的四个头文件,和我们之前include目录下的文件相同


找到这几个文件,剩下的操作步骤就和之前一样了
♠ 推送
- Github
https://github.com/KingSun5
♠ 结语
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