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【Android】Handle(一) 主要特点和用途

在Android中,Handler是一种消息处理机制,它允许我们在不同线程之间交换信息并更新UI。具体来说,Handler可以将一个Runnable或Message对象加入到消息队列中,并在合适的时间去执行它们。

以下是Handler的主要特点和用途:

  • Handler可以将消息和Runnable对象推入消息队列。
  • 消息队列采用FIFO(先进先出)的顺序进行消息处理。
  • 可以在主线程中创建Handler对象,在子线程中发送消息或者Runnable对象。
  • Handler可以通过sendEmptyMessage()、sendMessage()、post()等方法向消息队列中添加消息或Runnable对象,也可以使用postDelayed()方法设置延迟执行的时间。
  • Handler常用于实现异步任务、定时任务、线程间通信、动画效果等功能。

  • 下面是一个Handler的简单示例代码:
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {private Button mButton;private TextView mTextView;private Handler mHandler;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mButton = findViewById(R.id.btn_start);mTextView = findViewById(R.id.tv_counter);mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {switch (msg.what) {case 1:int count = (int) msg.obj;mTextView.setText(String.valueOf(count));break;}}};mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {Message message = mHandler.obtainMessage();message.what = 1;message.obj = i;mHandler.sendMessage(message);SystemClock.sleep(1000);}}}).start();}});}
    }
    

    在上面的代码中,我们创建了一个Handler对象,并在子线程中发送了10个带有计数信息的消息,最终在主线程中更新了UI显示。特别需要注意的是,Handler必须与Looper一起使用,以便将消息和Runnable对象加入到消息队列中并及时执行。
    在MainActivity的onCreate()方法中,我们通过调用Looper.getMainLooper()方法获取了主线程的消息循环器,从而实现了在子线程中更新UI的操作。

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