Rust vs Go:常用语法对比
这个网站 可以列出某门编程语言的常用语法,也可以对比两种语言的基本语法差别。
在此对比Go和Rust
1. Print Hello World
打印Hello World
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
fn main() {
println!("Hello World");
}
Rust 输出文字的方式主要有两种:println!() 和 **print!()**。这两个"函数"都是向命令行输出字符串的方法,区别仅在于前者会在输出的最后附加输出一个换行符。当用这两个"函数"输出信息的时候,第一个参数是格式字符串,后面是一串可变参数,对应着格式字符串中的"占位符",这一点与 C 语言/ Go语言 中的 printf 函数很相似。但是,Rust 中格式字符串中的占位符不是"% + 字母"的形式,而是一对 {}。
2. Print Hello 10 times
打印10次Hello World
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println("Hello")
}
}
or
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
fmt.Print(strings.Repeat("Hello\n", 10))
}
fn main() {
for _ in 0..10 {
println!("Hello");
}
}
or
fn main() {
print!("{}", "Hello\n".repeat(10));
}
3. Create a procedure
Like a function which doesn't return any value, thus has only side effects (e.g. Print to standard output)
创建一个方法,没有返回值,打印一些内容
package main
import "fmt"
func finish(name string) {
fmt.Println("My job here is done. Good bye " + name)
}
func main() {
finish("Tony")
}
fn main(){
finish("Buddy")
}
fn finish(name : &str) {
println!("My job here is done. Goodbye {}", name);
}
4. Create a function which returns the square of an integer
创建一个函数,返回一个整数的平方
func square(x int) int {
return x*x
}
fn square(x: u32) -> u32 {
x * x
}
fn main() {
let sq = square(9);
println!("{}", sq);
}
5. Create a 2D Point data structure
Declare a container type for two floating-point numbers x and y
声明一个容器类型,有x、y两个浮点数
package main
import "fmt"
type Point struct {
x, y float64
}
func main() {
p1 := Point{}
p2 := Point{2.1, 2.2}
p3 := Point{
y: 3.1,
x: 3.2,
}
p4 := &Point{
x: 4.1,
y: 4.2,
}
fmt.Println(p1)
fmt.Println(p2)
fmt.Println(p3)
fmt.Println(p4)
}
输出
{0 0}
{2.1 2.2}
{3.2 3.1}
&{4.1 4.2}
use std::fmt;
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
impl fmt::Display for Point {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
write!(f, "({}, {})", self.x, self.y)
}
}
fn main() {
let p = Point { x: 2.0, y: -3.5 };
println!("{}", p);
}
or
use std::fmt;
struct Point(f64, f64);
impl fmt::Display for Point {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)
}
}
fn main() {
let p = Point(2.0, -3.5);
println!("{}", p);
}
6. Iterate over list values
Do something with each item x of an array-like collection items, regardless indexes.
遍历列表的值
for _, x := range items {
doSomething(x)
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
items := []int{11, 22, 33}
for _, x := range items {
doSomething(x)
}
}
func doSomething(i int) {
fmt.Println(i)
}
输出
11
22
33
fn main() {
let items = vec![11, 22, 33];
for x in items {
do_something(x);
}
}
fn do_something(n: i64) {
println!("Number {}", n)
}
or
fn main() {
let items = vec![11, 22, 33];
items.into_iter().for_each(|x| do_something(x));
}
fn do_something(n: i64) {
println!("Number {}", n)
}
7. Iterate over list indexes and values
遍历列表的索引和值
package main
import "fmt"
func main() {
items := []string{
"oranges",
"apples",
"bananas",
}
for i, x := range items {
fmt.Printf("Item %d = %v \n", i, x)
}
}
输出
Item 0 = oranges
Item 1 = apples
Item 2 = bananas
fn main() {
let items = ["a", "b", "c"];
for (i, x) in items.iter().enumerate() {
println!("Item {} = {}", i, x);
}
}
or
fn main() {
let items = ["a", "b", "c"];
items.iter().enumerate().for_each(|(i, x)| {
println!("Item {} = {}", i, x);
});
}
8. Initialize a new map (associative array)
Create a new map object x, and provide some (key, value) pairs as initial content.
创建一个新的map,提供一些键值对 作为初始内容
package main
import "fmt"
func main() {
x := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(x)
}
输出
map[one:1 two:2]
use std::collections::BTreeMap;
fn main() {
let mut x = BTreeMap::new();
x.insert("one", 1);
x.insert("two", 2);
println!("{:?}", x);
}
输出为:
("one", 1)
("two", 2)
or
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let x: HashMap<&str, i32> = [
("one", 1),
("two", 2),
].iter().cloned().collect();
println!("{:?}", x);
}
输出为:
("two", 2)
("one", 1)
分 BTreeMap 和 HashMap,且都需要use进来; 前者无序,后者有序
9. Create a Binary Tree data structure
The structure must be recursive because left child and right child are binary trees too. A node has access to children nodes, but not to its parent.
创建一个二叉树
type BinTree struct {
Value valueType
Left *BinTree
Right *BinTree
}
package main
import "fmt"
type BinTree struct {
Value int
Left *BinTree
Right *BinTree
}
func inorder(root *BinTree) {
if root == nil {
return
}
inorder(root.Left)
fmt.Printf("%d ", root.Value)
inorder(root.Right)
}
func main() {
root := &BinTree{1, nil, nil}
root.Left = &BinTree{2, nil, nil}
root.Right = &BinTree{3, nil, nil}
root.Left.Left = &BinTree{4, nil, nil}
root.Left.Right = &BinTree{5, nil, nil}
root.Right.Right = &BinTree{6, nil, nil}
root.Left.Left.Left = &BinTree{7, nil, nil}
inorder(root)
}
输出
7 4 2 5 1 3 6
struct BinTree<T> {
value: T,
left: Option<Box<BinTree<T>>>,
right: Option<Box<BinTree<T>>>,
}
10. Shuffle a list
Generate a random permutation of the elements of list x
随机排序一个list
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
x := []string{"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"}
for i := range x {
j := rand.Intn(i + 1)
x[i], x[j] = x[j], x[i]
}
fmt.Println(x)
}
输出
[f e c g h a d b]
or
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
x := []string{"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"}
y := make([]string, len(x))
perm := rand.Perm(len(x))
for i, v := range perm {
y[v] = x[i]
}
fmt.Println(y)
}
输出
[f h c g b a d e]
rand.Perm(x)挺有意思的一个函数,perm应该是permutation的缩写,即置换,排列。
会输出一个从0-(x-1)随机顺序排列的数组,类似洗牌,总数不变,打乱顺序
or
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
x := []string{"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"}
rand.Shuffle(len(x), func(i, j int) {
x[i], x[j] = x[j], x[i]
})
fmt.Println(x)
}
输出
[f a h b c d g e]
or
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
x := []string{"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"}
for i := len(x) - 1; i > 0; i-- {
j := rand.Intn(i + 1)
x[i], x[j] = x[j], x[i]
}
fmt.Println(x)
}
输出
[g d a h e f c b]
extern crate rand;
use rand::{Rng, StdRng};
let mut rng = StdRng::new().unwrap();
rng.shuffle(&mut x);
or
use rand::seq::SliceRandom;
use rand::thread_rng;
fn main() {
let mut x = [1, 2, 3, 4, 5];
println!("Unshuffled: {:?}", x);
let mut rng = thread_rng();
x.shuffle(&mut rng);
println!("Shuffled: {:?}", x);
}
11. Pick a random element from a list
从列表中选择一个随机元素
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
var x = []string{"bleen", "fuligin", "garrow", "grue", "hooloovoo"}
func main() {
fmt.Println(x[rand.Intn(len(x))])
}
输出
fuligin
or
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type T string
func pickT(x []T) T {
return x[rand.Intn(len(x))]
}
func main() {
var list = []T{"bleen", "fuligin", "garrow", "grue", "hooloovoo"}
fmt.Println(pickT(list))
}
输出
fuligin
use rand::{self, Rng};
fn main() {
let x = vec![11, 22, 33];
let choice = x[rand::thread_rng().gen_range(0..x.len())];
println!("I picked {}!", choice);
}
or
use rand::seq::SliceRandom;
fn main() {
let x = vec![11, 22, 33];
let mut rng = rand::thread_rng();
let choice = x.choose(&mut rng).unwrap();
println!("I picked {}!", choice);
}
12. Check if list contains a value
Check if list contains a value x. list is an iterable finite container.
检查列表中是否包含一个值
package main
import "fmt"
func Contains(list []T, x T) bool {
for _, item := range list {
if item == x {
return true
}
}
return false
}
type T string
func main() {
list := []T{"a", "b", "c"}
fmt.Println(Contains(list, "b"))
fmt.Println(Contains(list, "z"))
}
输出
true
false
fn main() {
let list = [10, 40, 30];
{
let num = 30;
if list.contains(&num) {
println!("{:?} contains {}", list, num);
} else {
println!("{:?} doesn't contain {}", list, num);
}
}
{
let num = 42;
if list.contains(&num) {
println!("{:?} contains {}", list, num);
} else {
println!("{:?} doesn't contain {}", list, num);
}
}
}
or
fn main() {
let list = [10, 40, 30];
let x = 30;
if list.iter().any(|v| v == &x) {
println!("{:?} contains {}", list, x);
} else {
println!("{:?} doesn't contain {}", list, x);
}
}
or
fn main() {
let list = [10, 40, 30];
let x = 30;
if (&list).into_iter().any(|v| v == &x) {
println!("{:?} contains {}", list, x);
} else {
println!("{:?} doesn't contain {}", list, x);
}
}
13. Iterate over map keys and values
Access each key k with its value x from an associative array mymap, and print them
遍历关联数组中的每一对 k-v, 并打印出它们
package main
import "fmt"
func main() {
mymap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
"three": 3,
"four": 4,
}
for k, x := range mymap {
fmt.Println("Key =", k, ", Value =", x)
}
}
输出
Key = two , Value = 2
Key = three , Value = 3
Key = four , Value = 4
Key = one , Value = 1
use std::collections::BTreeMap;
fn main() {
let mut mymap = BTreeMap::new();
mymap.insert("one", 1);
mymap.insert("two", 2);
mymap.insert("three", 3);
mymap.insert("four", 4);
for (k, x) in &mymap {
println!("Key={key}, Value={val}", key = k, val = x);
}
}
14. Pick uniformly a random floating point number in [a..b)
Pick a random number greater than or equals to a, strictly inferior to b. Precondition : a < b.
选出一个随机的浮点数,大于或等于a,严格小于b,且a< b
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
x := pick(-2.0, 6.5)
fmt.Println(x)
}
func pick(a, b float64) float64 {
return a + (rand.Float64() * (b - a))
}
输出
3.1396124478267664
extern crate rand;
use rand::{thread_rng, Rng};
fn main() {
let (a, b) = (1.0, 3.0);
let c = thread_rng().gen_range(a..b);
println!("{}", c);
}
15. Pick uniformly a random integer in [a..b]
Pick a random integer greater than or equals to a, inferior or equals to b. Precondition : a < b.
选出一个随机的整数,大于或等于a,小于或等于b,且a< b
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
x := pick(3, 7)
// Note that in the Go Playground, time and random don't change very often.
fmt.Println(x)
}
func pick(a, b int) int {
return a + rand.Intn(b-a+1)
}
输出
4
fn pick(a: i32, b: i32) -> i32 {
let between = Range::new(a, b);
let mut rng = rand::thread_rng();
between.ind_sample(&mut rng)
}
or
use rand::distributions::Distribution;
use rand::distributions::Uniform;
fn main() {
let (a, b) = (3, 5);
let x = Uniform::new_inclusive(a, b).sample(&mut rand::thread_rng());
println!("{}", x);
}
17. Create a Tree data structure
The structure must be recursive. A node may have zero or more children. A node has access to children nodes, but not to its parent.
创建树数据结构, 该结构必须是递归的。一个节点可以有零个或多个子节点,节点可以访问子节点,但不能访问其父节点
type Tree struct {
Key keyType
Deco valueType
Children []*Tree
}
package main
import "fmt"
type Tree struct {
Key key
Deco value
Children []*Tree
}
type key string
type value string
func (t *Tree) String() string {
str := "("
str += string(t.Deco)
if len(t.Children) == 0 {
return str + ")"
}
str += " ("
for _, child := range t.Children {
str += child.String()
}
str += "))"
return str
}
func (this *Tree) AddChild(x key, v value) *Tree {
child := &Tree{Key: x, Deco: v}
this.Children = append(this.Children, child)
return child
}
func main() {
tree := &Tree{Key: "Granpa", Deco: "Abraham"}
subtree := tree.AddChild("Dad", "Homer")
subtree.AddChild("Kid 1", "Bart")
subtree.AddChild("Kid 2", "Lisa")
subtree.AddChild("Kid 3", "Maggie")
fmt.Println(tree)
}
输出
(Abraham ((Homer ((Bart)(Lisa)(Maggie)))))
use std::vec;
struct Node<T> {
value: T,
children: Vec<Node<T>>,
}
impl<T> Node<T> {
pub fn dfs<F: Fn(&T)>(&self, f: F) {
self.dfs_helper(&f);
}
fn dfs_helper<F: Fn(&T)>(&self, f: &F) {
(f)(&self.value);
for child in &self.children {
child.dfs_helper(f);
}
}
}
fn main() {
let t: Node<i32> = Node {
children: vec![
Node {
children: vec![
Node {
children: vec![],
value: 14
}
],
value: 28
},
Node {
children: vec![],
value: 80
}
],
value: 50
};
t.dfs(|node| { println!("{}", node); });
}
输出:
50
28
14
80
18. Depth-first traversing of a tree
Call a function f on every node of a tree, in depth-first prefix order
树的深度优先遍历。按照深度优先的前缀顺序,在树的每个节点上调用函数f
package main
import . "fmt"
func (t *Tree) Dfs(f func(*Tree)) {
if t == nil {
return
}
f(t)
for _, child := range t.Children {
child.Dfs(f)
}
}
type key string
type value string
type Tree struct {
Key key
Deco value
Children []*Tree
}
func (this *Tree) AddChild(x key, v value) {
child := &Tree{Key: x, Deco: v}
this.Children = append(this.Children, child)
}
func NodePrint(node *Tree) {
Printf("%v (%v)\n", node.Deco, node.Key)
}
func main() {
tree := &Tree{Key: "Granpa", Deco: "Abraham"}
tree.AddChild("Dad", "Homer")
tree.Children[0].AddChild("Kid 1", "Bart")
tree.Children[0].AddChild("Kid 2", "Lisa")
tree.Children[0].AddChild("Kid 3", "Maggie")
tree.Dfs(NodePrint)
}
输出
Abraham (Granpa)
Homer (Dad)
Bart (Kid 1)
Lisa (Kid 2)
Maggie (Kid 3)
use std::vec;
struct Tree<T> {
children: Vec<Tree<T>>,
value: T
}
impl<T> Tree<T> {
pub fn new(value: T) -> Self{
Tree{
children: vec![],
value
}
}
pub fn dfs<F: Fn(&T)>(&self, f: F) {
self.dfs_helper(&f);
}
fn dfs_helper<F: Fn(&T)>(&self, f: &F) {
(f)(&self.value);
for child in &self.children {
child.dfs_helper(f);
}
}
}
fn main() {
let t: Tree<i32> = Tree {
children: vec![
Tree {
children: vec![
Tree {
children: vec![],
value: 14
}
],
value: 28
},
Tree {
children: vec![],
value: 80
}
],
value: 50
};
t.dfs(|node| { println!("{}", node); });
}
输出:
50
28
14
80
19. Reverse a list
Reverse the order of the elements of list x. This may reverse "in-place" and destroy the original ordering.
反转链表
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{5, 2, 6, 3, 1, 4}
for i, j := 0, len(s)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
s[i], s[j] = s[j], s[i]
}
fmt.Println(s)
}
输出
[4 1 3 6 2 5]
fn main() {
let x = vec!["Hello", "World"];
let y: Vec<_> = x.iter().rev().collect();
println!("{:?}", y);
}
输出:
["World", "Hello"]
or
fn main() {
let mut x = vec![1,2,3];
x.reverse();
println!("{:?}", x);
}
输出:
[3, 2, 1]
20. Return two values
Implement a function search which looks for item x in a 2D matrix m. Return indices i, j of the matching cell. Think of the most idiomatic way in the language to return the two values at the same time.
实现在2D矩阵m中寻找元素x,返回匹配单元格的索引 i,j
package main
import "fmt"
func search(m [][]int, x int) (bool, int, int) {
for i := range m {
for j, v := range m[i] {
if v == x {
return true, i, j
}
}
}
return false, 0, 0
}
func main() {
matrix := [][]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
}
for x := 1; x <= 11; x += 2 {
found, i, j := search(matrix, x)
if found {
fmt.Printf("matrix[%v][%v] == %v \n", i, j, x)
} else {
fmt.Printf("Value %v not found. \n", x)
}
}
}
输出
matrix[0][0] == 1
matrix[0][2] == 3
matrix[1][1] == 5
matrix[2][0] == 7
matrix[2][2] == 9
Value 11 not found.
fn search<T: Eq>(m: &Vec<Vec<T>>, x: &T) -> Option<(usize, usize)> {
for (i, row) in m.iter().enumerate() {
for (j, column) in row.iter().enumerate() {
if *column == *x {
return Some((i, j));
}
}
}
None
}
fn main() {
let a = vec![
vec![0, 11],
vec![22, 33],
vec![44, 55],
];
let hit = search(&a, &33);
println!("{:?}", hit);
}
输出:
Some((1, 1))
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当使用 -jar 命令运行 Java 应用程序时,Java 虚拟机 (JVM) 会忽略任何设置的 -javaagent 命令。这是因为 -jar 命令会覆盖其他命令行选项,包括 -javaagent。 这是因为 -jar 命令是用于运行打包为 JAR 文件的 Java 应用程序的快捷方式。它会忽略其他命令…...
LLC和MAC子层的应用
计算机局域网标准IEEE802 由于局域网只是一个计算机通信网,而且局域网不存在路由选择问题,因此它不需要网络层,而只有最低的两个层次。然而局域网的种类繁多,其媒体接入控制的方法也各不相同。 为了使局域网中的数据链路层不致过…...
【MySQL】之复合查询
【MySQL】之复合查询 基本查询多表查询笛卡尔积自连接子查询单行子查询多行子查询多列子查询在from子句中使用子查询 合并查询小练习 基本查询 查询工资高于500或岗位为MANAGER的雇员,同时还要满足他们的姓名首字母为大写的J按照部门号升序而雇员的工资降序排序使用…...
Vue系列第五篇:Vue2(Element UI) + Go(gin框架) + nginx开发登录页面及其校验登录功能
本篇使用Vue2开发前端,Go语言开发服务端,使用nginx代理部署实现登录页面及其校验功能。 目录 1.部署结构 2.Vue2前端 2.1代码结构 2.1源码 3.Go后台服务 3.2代码结构 3.2 源码 3.3单测效果 4.nginx 5.运行效果 6.问题总结 1.部署结构 2.Vue2…...
u盘里的数据丢失怎么恢复 u盘数据丢失怎么恢复
在使用U盘的时候不知道大家有没有经历过数据丢失或者U盘提示格式化的情况呢?U盘使用久了就会遇到各种各样的问题,而关于U盘数据丢失,大家又知道多少呢?当数据丢失了,我们应该怎样恢复数据?这个问题困扰了很…...
Mysql-约束
约束 概念:约束是作用于表中字段上的规则,用于限制存储在表中的数据。 目的:保证数据库中数据的正确、有效性和完整性。 分类: 约束描述关键字非空约束限制该字段的数据不能为nullNOT NULL唯一约束保证该字段的所有数据都是唯一…...
数据结构问答7
1. 图的定义和相关术语 答: 定义:图是由顶点集V和边集E组成,其中V为有限非空集。 相关术语:n个顶点,e条边,G=(V,E) ① 邻接点和端点:无向图中,若存在一条边(i, j),则称i,j为该边的端点,且它们互为邻接点;在有向图中,若存在一条边<i, j>,则称i,j分别为…...
[Spark] 大纲
1、Spark任务提交流程 2、SparkSQL执行流程 2.1 RBO,基于规则的优化 2.2 CBO,基于成本的优化 3、Spark性能调优 3.1 固定资源申请和动态资源分配 3.2 数据倾斜常见解决方法 3.3 小文件优化 4、Spark 3.0 4.1 动态分区裁剪(Dynamic Partition Pr…...
2025届学术党必备的六大降重复率网站解析与推荐
Ai论文网站排名(开题报告、文献综述、降aigc率、降重综合对比) TOP1. 千笔AI TOP2. aipasspaper TOP3. 清北论文 TOP4. 豆包 TOP5. kimi TOP6. deepseek 为了降低AIGC检测率,要从文本特征着手。首先,对词汇多样性加以调整&a…...
【V2X】高通平台EMMC复位机制
错误类型 检测函数 返回值 恢复动作 是否会继续升级到 reset/power-cycle 命令 CRC / End Bit / Index 错误 sdhci_cmd_irq() -EILSEQ 结束当前 request;sdhci_needs_reset() 置位后执行 sdhci_do_reset(SDHCI_RESET_CMD/DATA);mmc_request_done() 标记 mmc_retune_needed();…...
Electron Webpack Dashboard 高级用法:WebSocket 实时通信与数据流处理
Electron Webpack Dashboard 高级用法:WebSocket 实时通信与数据流处理 【免费下载链接】electron-webpack-dashboard Electron Desktop GUI for Webpack Dashboard 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/el/electron-webpack-dashboard Electron Webpa…...
Asian Beauty Z-Image Turbo效果展示:对比普通Z-Image的东方特征增强效果
Asian Beauty Z-Image Turbo效果展示:对比普通Z-Image的东方特征增强效果 在AI图像生成领域,我们经常遇到一个问题:通用模型生成的东方人像往往缺乏那种独特的东方美学特征,要么过于西方化,要么缺乏真实感。Asian Bea…...
主动配电网短期负荷预测与网络重构优化分析:基于IEEE33节点的实证研究
主动配电网短期负荷预测重构 以IEEE33节点为算例,有迭代图,各个节点在重构前的电压幅值及重构前后电压幅值的对比图,优化前后网络损耗数值对比,重构优化开断支路具体情况,以及在具体某节点处接入分布式电源的容量。 有…...
Meta:扩散模型轨迹概率高效优化
📖标题:dTRPO: Trajectory Reduction in Policy Optimization of Diffusion Large Language Models 🌐来源:arXiv, 2603.18806v1 🌟摘要 扩散大语言模型(diffusion Large language Models,dLL…...
解决IDE性能瓶颈与代码补全效率问题:TabNine AI引擎架构优化与生产环境部署实践
解决IDE性能瓶颈与代码补全效率问题:TabNine AI引擎架构优化与生产环境部署实践 【免费下载链接】TabNine AI Code Completions 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ta/TabNine TabNine是一款基于人工智能的全语言代码自动补全工具,通过深…...
5分钟解锁全网视频下载:为什么res-downloader能让你的数字生活更自由?
5分钟解锁全网视频下载:为什么res-downloader能让你的数字生活更自由? 【免费下载链接】res-downloader 视频号、小程序、抖音、快手、小红书、直播流、m3u8、酷狗、QQ音乐等常见网络资源下载! 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/res-…...
“你用AI,那我也会用AI,我还要你干什么?”
这个代码的核心功能是:基于输入词的长度动态选择反义词示例,并调用大模型生成反义词,体现了 “动态少样本提示(Dynamic Few-Shot Prompting)” 与 “上下文长度感知的示例选择” 的能力。 from langchain.prompts impo…...
Palworld存档工具终极指南:掌握游戏数据编辑的专业方法
Palworld存档工具终极指南:掌握游戏数据编辑的专业方法 【免费下载链接】palworld-save-tools Tools for converting Palworld .sav files to JSON and back 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/palworld-save-tools 你是否曾想过深入Palworld游戏…...
