UE4 渲染学习笔记(未完)
原文链接:虚幻4渲染管线入门 - 知乎
从原文摘抄一下:
渲染框架
1,一套是传统的以RHICmdList为核心构建RenderPass,从RHICmdList.BeginRenderPass(...)开始,以RHICmdList.EndRenderPass()结束的框架。
2.一套是以新的GraphBuilder为核心来构建RenderGraph,通过GraphBuilder.AddPass(...),以回调的方式来设置每个渲染Pass的逻辑。
GraphBuilder使用的形式
RDG_GPU_MASK_SCOPE(GraphBuilder, View.GPUMask); RDG_EVENT_SCOPE_CONDITIONAL(GraphBuilder, Views.Num() > 1, "View%d", ViewIndex);auto* PassParameters = GraphBuilder.AllocParameters<FDistortionPassParameters>(); PassParameters->Pass = CreateDistortionPassUniformBuffer(GraphBuilder, View); PassParameters->RenderTargets[0] = FRenderTargetBinding(DistortionTexture, LoadAction); PassParameters->RenderTargets.DepthStencil = StencilWriteBinding;GraphBuilder.AddPass({},PassParameters,ERDGPassFlags::Raster,[this, &View](FRHICommandListImmediate& RHICmdList) {QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_FSceneRender_RenderDistortion_Accumulate_Meshes);Scene->UniformBuffers.UpdateViewUniformBuffer(View);SetStereoViewport(RHICmdList, View);View.ParallelMeshDrawCommandPasses[EMeshPass::Distortion].DispatchDraw(nullptr, RHICmdList); });
原文链接:Unreal从0到1专栏概述 - 知乎
以下是笔记:
并行异步与渲染模块分析
一,虚幻的多线程Task系统
1,FRunable:标准多线程
2,AsyncTask:基于线程池的异步实现
它是对Runable进一步的封装,基于FQueuedThreadPool实现的异步任务系统,本质上是对IQueuedWork(任务队列)的实现
3,TaskGraph:任务图表系统
TaskGraph中工作线程是FWorkThread,它由两部分组成FRunnableThread* RunnableThread,FTaskThreadBase* TaskGraphWorker
TaskGraph通过FTaskGraphImplementation来创建和分配任务,这个类公有继承于FTaskGraphInterface【与FThreadManager类似,这才是任务分配的管理者,不过它也是个抽象类只负责提供接口,其功能具体实现是在FTaskGraphImplementation中完成的】
引擎初始化FTaskGraphImplementation会创建24个FWorkerThread,其中包括5个FNamedTaskThread:
- GameThread:游戏线程,也是虚幻引擎的主线程,向RenderThread发出CommondList
- ActualRenderingThread:渲染线程,也是本节重点关照的,向RHI发送CommondList
- RHIThread:RHI线程,向不同平台GPU发送指令
- AudioThread:AudioThread
- StatThread:StatThread
以及N个FTaskThreadAnyThread类型的Thread。其中StatThread与RenderingThread会在引擎初始化阶段执行FEngineLoop.PreInit时创建新的Runbale
TaskGraph系统要在引擎Prelnit阶段完成初始化,具体实现可以在LaunchEngineLoop.cpp中找到PreInitPreStartupScreen函数
二,UE4的多线程渲染
1,主要线程间通信
实现多线程渲染只要关注GameThread,RenderThread与RHIThread即可
游戏线程是主线程是发送命令的,渲染线程与RHI线程只是执行者
GameThread:戏线程通过某些接口向渲染线程的Queue入队回调接口,以便渲染线程稍后运行时从渲染线程的Queue获取回调,一个个地执行从而生成Command List。
RenderThread:分发执行渲染Task,向RHI线程发送commondList
RHIThread:接收渲染层的指令,发送给硬件执行
相关文章:
 
UE4 渲染学习笔记(未完)
原文链接:虚幻4渲染管线入门 - 知乎 从原文摘抄一下: 渲染框架 1,一套是传统的以RHICmdList为核心构建RenderPass,从RHICmdList.BeginRenderPass(...)开始,以RHICmdList.EndRenderPass()结束的框架。 2.一套是以新的Gr…...
 
Ajax?阿贾克斯?
一、Ajax简介 AJAX Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML)。 AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的创新方法。 AJAX 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网…...
 
项目质量要怎么保持? 如何借助系统软件进行管理
对于任何项目型的企业总是很关心项目成本的话题,但不知从什么时候开始,高质量等于高成本成了各个企业的一种潜意识。 如果交付的项目产品不符合质量标准,即使企业使用最好的项目管理工具或者每个里程碑都达到并在预算范围内完成项目…...
 
没有接口文档的怎样进行接口测试
前言: 在进行接口测试之前,一般开发会提供接口文档,给出一些接口参数和必要熟悉,便于我们编写接口脚本。但如果没有提供接口开发文档的请求下,我们该如何编写接口测试脚本呢?在编写测试脚本前要做哪些必要…...
 
Unity—游戏设计模式+GC
每日一句:"少年一贯快马扬帆 道阻且长不转弯 要盛大要绚烂要哗然 要用理想的泰坦尼克去撞现实的冰川 要当烧赤壁的风而非借箭的草船 要为一片海就肯翻万山。" 目录 状态模式: 外观模式 组合模式, 单例模式 命令模式 观察者模…...
 
【刷题笔记】--二分查找binarysearch
当给一个有序的数组,在其中查找某个数,可以考虑用二分查找。 题目1: 二分查找的思路: 设置left和right指针分别指向要查找的区间。mid指针指向这个区间的中间。比较mid指针所指的数与target。 如果mid所指的数小于target&…...
 
Python版本的常见模板(二) 数论(一)
文章目录前言质数相关质数判断求约数求取区间质数埃氏筛法线性筛法分解质因数欧拉欧拉函数求取单个数线性筛法求取欧拉定理求逆元快速幂/幂取模欧几里得算法求最小公约数拓展欧几里得算法求解同余方程前言 本文主要是提供Python版本的常见的一些与数论相关的模板,例…...
SQL快速上手(知识点总结+训练资料)
文章目录一 SQL训练资料二 SQL知识点总结1.SQL语句的执行顺序2.窗口函数3.字符串处理函数模糊查询三 SQL题目的总结一 SQL训练资料 牛客SQL题目 猴子数据分析题目 关注的公众号 猴子数据分析 二 SQL知识点总结 1.SQL语句的执行顺序 每一个子句产生的中间结果供接下来的子句…...
 
无需经验的steam搬砖,每天操作1小时,轻松创业赚钱!
我作为一个95后社畜,就喜欢倒腾各种赚钱的事情,8年老韭菜告诉你,副业创收一点都不难,难就难在是否找对项目,俗话说方向不对,努力白费! 什么做苦力、技能、直播卖货,电商等等对比我这…...
 
如何创建你的公司的FAQ页面?
很多企业考虑为公司搭建一个“常见问题”页面,作为帮助客户回答关于产品和服务的常见问题的一种方式。 FAQ页面和登录/销售页面不同,没有展现出直接的投资回报,但是为团队节省了其他成本,据了解,高达67%的客户相比于跟…...
 
CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南
CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南CK-GW06-E03是一款支持标准工业EtherCAT协议的网关控制器,方便用户集成到PLC等控制系统中。本控制器提供了网络 POE 供电和直流电源供电两种方式,确保用户在使用无POE供电功能的交换机时可采用外接电源供电;系统还集成了六…...
 
使用docker-compose部署RocketMQ5.0
简介:使用docker-compose部署rocketmq5.0。文中会介绍docker-compose版本以及需要注意的项第一步:进入hub.docker.com搜索rocketmq我们选择第一个,因为第一个是7个月前更新的,(我看有很多博客使用的依旧是最下面的那种…...
 
嵌入式ARM设计编程(四) ARM启动过程控制
文章和代码已归档至【Github仓库:hardware-tutorial】,需要的朋友们自取。或者公众号【AIShareLab】回复 嵌入式 也可获取。 一、实验目的 (1) 掌握建立基本完整的ARM 工程,包含启动代码,C语言程序等&…...
 
企业维基都说好,今天我们来看看 wiki 软件的缺点有哪些?
企业维基企业wiki和内部知识库可能看起来是一回事——但它们实际上是非常不同的软件类型。也许您可能不知道你在寻找的是知识基础软件,还是wiki软件。 无论哪种方式,缺乏知识都是生产力的巨大瓶颈。事实上,未能分享知识是财富500强企业每年亏…...
 
08- 汽车产品聚类分析综合项目 (机器学习聚类算法) (项目八)
找出性价比较高的车 LabelEncoder: python:sklearn标签编码(LabelEncoder) sklearn.preprocessing.LabelEncoder的使用:在训练模型之前,通常都要对数据进行一定得处理。将类别编号是一种常用的处理方法,比如把类别“电脑”,“手机…...
 
揭开苹果供应链,如何将其命运与中国深度捆绑
前 言 诺基亚在2007年时拥有9亿用户,在手机市场上占据主导地位,福布斯在当时以“谁能赶上手机之王?”为标题刊登了一篇关于该公司的报道,与此同时,苹果公司推出了iPhone系列产品。16年后,苹果公司以充足的…...
 
Mybatis 之useGeneratedKeys注意点
一.例子 Order.javapublic class Order {private Long id;private String serial; }orderMapper.xml<?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org/DTD Mapper 3.0" "http://mybatis.org/dtd…...
 
数据结构---时间复杂度
专栏:数据结构 个人主页:HaiFan. 专栏简介:开学数据结构,接下来会慢慢坑新数据结构的内容!!!! 时间复杂度前言1.算法效率1.1如何衡量一个算法的好坏1.2算法的复杂度2.时间复杂度2.1大…...
 
如何保证集合是线程安全的 ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?
第10讲 | 如何保证集合是线程安全的? ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全? 我在之前两讲介绍了 Java 集合框架的典型容器类,它们绝大部分都不是线程安全的,仅有的线程安全实现,比如 Vector、Stack,在性能方面也…...
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储:基本概念:在C中,类内的成员变量和成员函数分开存储只有非静态成员变量才属于类的对象上每个空对象都会有一个独一无二的内存地址,所以,空对象占用内存空间的大小为1代码实现:#i…...
 
wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法
使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…...
Java 语言特性(面试系列2)
一、SQL 基础 1. 复杂查询 (1)连接查询(JOIN) 内连接(INNER JOIN):返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...
 
C# 类和继承(抽象类)
抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...
 
C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
 
如何在网页里填写 PDF 表格?
有时候,你可能希望用户能在你的网站上填写 PDF 表单。然而,这件事并不简单,因为 PDF 并不是一种原生的网页格式。虽然浏览器可以显示 PDF 文件,但原生并不支持编辑或填写它们。更糟的是,如果你想收集表单数据ÿ…...
 
关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题
在数字化浪潮席卷全球的今天,软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件,这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下,实现高效测试与快速迭代?这一命题正考验着…...
 
排序算法总结(C++)
目录 一、稳定性二、排序算法选择、冒泡、插入排序归并排序随机快速排序堆排序基数排序计数排序 三、总结 一、稳定性 排序算法的稳定性是指:同样大小的样本 **(同样大小的数据)**在排序之后不会改变原始的相对次序。 稳定性对基础类型对象…...
Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用
在 Go 中,Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式,用于在多个 Goroutine 之间传递数据,从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...
 
深度学习水论文:mamba+图像增强
🧀当前视觉领域对高效长序列建模需求激增,对Mamba图像增强这方向的研究自然也逐渐火热。原因在于其高效长程建模,以及动态计算优势,在图像质量提升和细节恢复方面有难以替代的作用。 🧀因此短时间内,就有不…...
 
淘宝扭蛋机小程序系统开发:打造互动性强的购物平台
淘宝扭蛋机小程序系统的开发,旨在打造一个互动性强的购物平台,让用户在购物的同时,能够享受到更多的乐趣和惊喜。 淘宝扭蛋机小程序系统拥有丰富的互动功能。用户可以通过虚拟摇杆操作扭蛋机,实现旋转、抽拉等动作,增…...
