HTML5 Canvas(画布)
<canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像,你必须用脚本来绘制图形。
在画布上( Canvas )画一个共红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色文字。
什么是 Canvas?
HTML5<canvas>元素用于图形绘制,通过脚本(通常是 Javascript)来完成。
<canvas>标签是图形容器,必须使用脚来绘制图形。
你可以通过很多方法使用canvas来绘制路径,盒,圆、字符以及图像。
创建一个画布( Canvas )
一个画布在网页中是一个矩形框通过 <canvas> 元素来绘制。
注意:默认情况下<canvas>元素没有边框内容
<canvas简单实例如下:
<canvas id="mycanva" width="200px" height="200px"></canvas>
注意:标签通常需要一个指定 id 属性( 脚本中经常引用 ),width 和 height属性定义的画布的大小,也可以使用 style属性添加边框。
使用 Javascript 来绘制图像
canvas 元素本身是没绘图能力。所有的绘制工作必须在 Javascript 内完成
var canvas = documnet.getElementById("mycancas")var ctx = canvas.getContext('2d')ctx.fillStyle = '#000000'// fillStyle :属性是填充 CSS背景 渐变 默认是:"#000000"ctx.fillRect(0,0,150,75) /*
参数1:x坐标
参数2:y坐标
参数3:宽
参数4:高
*/
canvas坐标
canvas是一个二维网格
canvas的左上角坐标为(0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数(0,0,,150,75)
意思是:在画布上绘制 150*75的图形,从左上角(0,0)开始
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas - 路径
在 canvas 上画线,我们可以使用这两种方法:
moveTo(x,y)定义线条开始坐标
lineTo(x,y)定义线条结束坐标
strock()绘制线条的方法
var canvvas = document.getElementById('mycanvas')var ctx = canvas.getContext('2d')//绘制坐标的起始位置 参数一:x轴 参数二:y轴ctx.moveTo(0,0)//绘制坐标的结束位置 参数一:x轴 参数二:y轴ctx.lineTo(200,100)//开始绘制图表ctx.stroke()
在 canvas 中绘制图形,我可以将方法以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们可以 strke() 或者 fill()
使用 arc() 方法绘制一个圆:
var canvas = documnet.getElementById('mycanvas')var ctx = canvas.getContext('2d')// 使用 beginPath() 开始绘画ctx.beginPath()// 使用 arc() 开始绘制ctx.arc(150,40,20,0,2*Math*PI)/*
参数一:x轴的位置
参数二:y轴的位置
参数三:半径的位置
参数四:圆的起始位置
参数五:圆的结束位置
*/// 结束绘画ctx.stroke()
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
filltext( text,x,y ):在 canvas 上绘制实心的文本
sreokeText( text,x,y ):在 canvas 上绘制空心的文本
// 绘制实心的文本var canvas = document.getElementById('mycanvas')var ctx = canvas.getContext('2d')// 字体大小为 30 pxctx.font = '30px Arial'ctx.fillText(' Eoklee ',15,50)/*
fillText()
参数一:添加文字的内容
参数二:x轴的位置
参数三:y轴的位置
*/// 绘制空心的文本var canvas = document.getElementById('mycanvas')var ctx = canvas.getContext('2d')// 字体大小为 30 pxctx.font = '30px Arial'ctx.strokeText(' Eoklee ',15,50)/*
strokeText()
参数一:添加文字的内容
参数二:x轴的位置
参数三:y轴的位置
*/-
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