常见设计模式
概念
设计模式是怎么解决问题的一种方案
常见的设计模式
单例模式
概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
应用:项目封装个websocket用于大屏,redux,vuex都应用了单例模式的思想;现在很多第三方库都是单例模式,多次引用只会使用同一个对象,如jquery
、lodash
、moment
实现:先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象
// 定义一个类
function Singleton(name) {this.name = name;this.instance = null;
}
// 原型扩展类的一个方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {console.log(this.name)
};
// 获取类的实例
Singleton.getInstance = function(name) {if(!this.instance) {this.instance = new Singleton(name);}return this.instance
};// 获取对象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 获取对象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 进行比较
console.log(a === b);//true
工厂模式
概念:不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。
工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:
-
简单工厂模式(Simple Factory):用一个工厂对象创建同一类对象类的实例.
function Factory(career) {function User(career, work) {this.career = career this.work = work}let workswitch(career) {case 'coder':work = ['写代码', '修Bug'] return new User(career, work)breakcase 'boss':work = ['喝茶', '开会', '审批文件']return new User(career, work)break} } let coder = new Factory('coder') console.log(coder) let boss = new Factory('boss') console.log(boss)
-
工厂方法模式(Factory Method):工厂方法模式跟简单工厂模式差不多,但是把具体的产品放到了工厂函数的prototype中.
// 工厂方法 function Factory(career){if(this instanceof Factory){var a = new this[career]();return a;}else{return new Factory(career);} } // 工厂方法函数的原型中设置所有对象的构造函数 Factory.prototype={'coder': function(){this.careerName = '程序员'this.work = ['写代码', '修Bug'] },'hr': function(){this.careerName = 'HR'this.work = ['招聘', '员工信息管理']} } let coder = new Factory('coder') console.log(coder) let hr = new Factory('hr') console.log(hr)
-
抽象工厂模式(Abstract Factory):简单工厂模式和工厂方法模式都是直接生成实例,但是抽象工厂模式不同,抽象工厂模式并不直接生成实例, 而是用于对产品类簇的创建。
通俗点来讲就是:简单工厂和工厂方法模式的工作是生产产品,那么抽象工厂模式的工作就是生产工厂的
let CareerAbstractFactory = function(subType, superType) {// 判断抽象工厂中是否有该抽象类if (typeof CareerAbstractFactory[superType] === 'function') {// 缓存类function F() {}// 继承父类属性和方法F.prototype = new CareerAbstractFactory[superType]()// 将子类的constructor指向父类subType.constructor = subType;// 子类原型继承父类subType.prototype = new F()} else {throw new Error('抽象类不存在')} } //由于JavaScript中并没有抽象类的概念,只能模拟,可以分成四部分: //用于创建抽象类的函数 //抽象类 //具体类 //实例化具体类 //上面代码中CareerAbstractFactory就是一个抽象工厂方法,该方法在参数中传递子类和父类,在方法体内部实现了子类对父类的继承
工厂模式适用场景如下:
- 如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂模式是一个理想的选择
- 将new操作简单封装,遇到new的时候就应该考虑是否用工厂模式;
- 需要依赖具体环境创建不同实例,这些实例都有相同的行为,这时候我们可以使用工厂模式,简化实现的过程,同时也可以减少每种对象所需的代码量,有利于消除对象间的耦合,提供更大的灵活性
策略模式
概念:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:
策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程
环境类(不变),接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类
var obj = {"A": function(salary) {return salary * 4;},"B" : function(salary) {return salary * 3;},"C" : function(salary) {return salary * 2;}
};
var calculateBouns =function(level,salary) {return obj[level](salary);
};
console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000
策略模式的优点有如下:
- 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句
- 策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展
- 策略模式中的代码可以复用
代理模式
概念:给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。
在ES6
中,存在proxy
构建函数能够让我们轻松使用代理模式:
const proxy = new Proxy(target, handler);
而按照功能来划分,javascript
代理模式常用的有:
-
缓存代理:缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,如果传递进来的参数跟之前一致,则可以直接返回前面存储的运算结果。
//缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,如果传递进来的参数跟之前一致,则可以直接返回前面存储的运算结果 var proxyMult = (function () {var cache = {};return function () {var args = Array.prototype.join.call(arguments, ",");if (args in cache) {return cache[args];}return (cache[args] = mult.apply(this, arguments));}; })();proxyMult(1, 2, 3, 4); // 输出:24 proxyMult(1, 2, 3, 4); // 输出:24
-
虚拟代理:虚拟代理把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建。
常见的就是图片预加载功能:
// 图片本地对象,负责往页面中创建一个img标签,并且提供一个对外的setSrc接口 let myImage = (function(){let imgNode = document.createElement( 'img' );document.body.appendChild( imgNode );return {//setSrc接口,外界调用这个接口,便可以给该img标签设置src属性setSrc: function( src ){imgNode.src = src;}} })(); // 代理对象,负责图片预加载功能 let proxyImage = (function(){// 创建一个Image对象,用于加载需要设置的图片let img = new Image;img.onload = function(){// 监听到图片加载完成后,给被代理的图片本地对象设置src为加载完成后的图片myImage.setSrc( this.src );}return {setSrc: function( src ){// 设置图片时,在图片未被真正加载好时,以这张图作为loading,提示用户图片正在加载myImage.setSrc( 'https://img.zcool.cn/community/01deed576019060000018c1bd2352d.gif' );img.src = src;}} })();proxyImage.setSrc( 'https://xxx.jpg' );
应用场景:
现在的很多前端框架或者状态管理框架都使用代理模式,用与监听变量的变化。
使用代理模式代理对象的访问的方式,一般又被称为拦截器,比如我们在项目中经常使用
Axios
的实例来进行 HTTP 的请求,使用拦截器interceptor
可以提前对 请求前的数据 服务器返回的数据进行一些预处理。以及上述应用到的缓存代理和虚拟代理。
中介者模式
通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。
通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系
装饰者模式
在原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求。
观察者模式
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。
观察者模式属于行为型模式,行为型模式关注的是对象之间的通讯,观察者模式就是观察者和被观察者之间的通讯。
// 被观察者模式
class Subject {constructor() {this.observerList = [];}addObserver(observer) {this.observerList.push(observer);}removeObserver(observer) {const index = this.observerList.findIndex(o => o.name === observer.name);this.observerList.splice(index, 1);}notifyObservers(message) {const observers = this.observeList;observers.forEach(observer => observer.notified(message));}
}//观察者
class Observer {constructor(name, subject) {this.name = name;if (subject) {subject.addObserver(this);}}notified(message) {console.log(this.name, 'got message', message);}
}
//使用
const subject = new Subject();
const observerA = new Observer('observerA', subject);
const observerB = new Observer('observerB');
subject.addObserver(observerB);
subject.notifyObservers('Hello from subject');
subject.removeObserver(observerA);
subject.notifyObservers('Hello again');
发布订阅模式
发布-订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话)可能存在。
// 发布订阅中心
class PubSub {constructor() {this.messages = {};this.listeners = {};}// 添加发布者publish(type, content) {const existContent = this.messages[type];if (!existContent) {this.messages[type] = [];}this.messages[type].push(content);}// 添加订阅者subscribe(type, cb) {const existListener = this.listeners[type];if (!existListener) {this.listeners[type] = [];}this.listeners[type].push(cb);}// 通知notify(type) {const messages = this.messages[type];const subscribers = this.listeners[type] || [];subscribers.forEach((cb, index) => cb(messages[index]));}
}//发布者代码
class Publisher {constructor(name, context) {this.name = name;this.context = context;}publish(type, content) {this.context.publish(type, content);}
}//订阅者代码
class Subscriber {constructor(name, context) {this.name = name;this.context = context;}subscribe(type, cb) {this.context.subscribe(type, cb);}
}//使用代码
const TYPE_A = 'music';
const TYPE_B = 'movie';
const TYPE_C = 'novel';const pubsub = new PubSub();const publisherA = new Publisher('publisherA', pubsub);
publisherA.publish(TYPE_A, 'we are young');
publisherA.publish(TYPE_B, 'the silicon valley');
const publisherB = new Publisher('publisherB', pubsub);
publisherB.publish(TYPE_A, 'stronger');
const publisherC = new Publisher('publisherC', pubsub);
publisherC.publish(TYPE_C, 'a brief history of time');const subscriberA = new Subscriber('subscriberA', pubsub);
subscriberA.subscribe(TYPE_A, res => {console.log('subscriberA received', res)
});
const subscriberB = new Subscriber('subscriberB', pubsub);
subscriberB.subscribe(TYPE_C, res => {console.log('subscriberB received', res)
});
const subscriberC = new Subscriber('subscriberC', pubsub);
subscriberC.subscribe(TYPE_B, res => {console.log('subscriberC received', res)
});pubsub.notify(TYPE_A);
pubsub.notify(TYPE_B);
pubsub.notify(TYPE_C);//发布者和订阅者需要通过发布订阅中心进行关联,发布者的发布动作和订阅者的订阅动作相互独立,无需关注对方,消息派发由发布订阅中心负责。
发布订阅、观察者模式区别
- 在观察者模式中,观察者是知道Subject的,Subject一直保持对观察者进行记录。然而,在发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在。它们只有通过消息代理进行通信。
- 在发布订阅模式中,组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反。
- 观察者模式大多数时候是同步的,比如当事件触发,Subject就会去调用观察者的方法。而发布-订阅模式大多数时候是异步的(使用消息队列)
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