初识鸿蒙跨平台开发框架ArkUI-X
HarmonyOS是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备,提供全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)业务能力。
ArkTS 是华为自研的开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配 ArkUI 框架,扩展了声明式 UI 、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。关于ArkTS,可以参考:ArkTS基础知识
ArkUI-X 进一步将 ArkUI 扩展到了多个 OS 平台:目前支持 OpenHarmony、HarmonyOS、Android、iOS,后续会逐步增加更多平台支持。到时,开发者就可以基于一套主代码,就能够构建支持多平台应用。以下是ArkUI跨平台框架整体架构的示意图。
一、环境搭建
1.1 下载IDE
DevEco Studio
首先,需要下载支持 ArkUI-X 套件的华为开发工具 DevEco ,版本为 4.0 以上,目前只能下载预览版进行体验。下载地址:
软件 | 版本 | 备注 |
---|---|---|
OpenHarmony | 4.0 Beta2 | NA |
Public SDK | Ohos_sdk_public 4.0.9.6 (API Version 10 Beta2) | 面向应用开发者提供,不包含需要使用系统权限的系统接口。通过DevEco Studio默认获取的SDK为Public SDK。 |
HUAWEI DevEco Studio(可选) | 4.0 Beta2 | OpenHarmony应用开发推荐使用。获取方式:Windows(64-bit)SHA256校验码:ae9b228fb1f79e99441e10bdcf347ebfc42266be8b170bbce3c9764ba32d82a4Mac(X86)SHA256校验码:5c9afc5b1262868b58376155f1e8576d33c1ade8b01091edc4d7d397cd34026cMac(ARM)SHA256校验码:ea6c98cafd5036e4a6fd46b0b1cde3a306953b1eef423d5940f1af7c632205d6 |
HUAWEI DevEco Device Tool(可选) | 4.0 Beta1 | OpenHarmony智能设备集成开发环境推荐使用。获取方式:点击跳转至下载页面 |
下载完成之后,安装就可以了,这东西是基于 IDEA 做的,和 Android Studio 体验差不多。
Android Studio
由于ArkUI-X 可以将 ArkTS 项目编译为一个 Android 项目,需要需要使用 Android Studio 来进行打包。Android Studio 安装方法就不赘述了。下载地址:
Download Android Studio & App Tools - Android Developers (google.cn)
同样,我们可以需要搭建iOS的原生环境,下载Xcode等,不再过多的说明。
1.2 安装OpenHarmony SDK
安装完后,当我们启动DevEco Studio工具的时候,系统提示我们需要安装Node,这是因为HarmonyOS应用程序也支持使用JS进行开发,我们只需要按照提示进行安装即可,如下图。
相关依赖下载完成,进入 IDE 首页后,先不急着创建项目,需要先安装 OpenHarmony SDK,类似于Android的SDK。
然后,打开Preferences面板,选择OpenHarmony,如下图。
选择后需要指定一下路径,然后它会进行一些依赖下载,等它下载完成。下载完成后,勾选 API Version 10 相关的选项,点击确定等它下载完成。
1.3 安装 ArkUI-X SDK
OpenHarmony SDK 安装完成后,接下来还需要安装 ArkUI-X SDK,了。同样的在设置里面选择 ArkUI-X ,指定路径,等待下载完成。
1.4 环境变量
ArkUI-X 需要设置好相应的环境变量才能正确使用。若缺少相关环境变量,会有弹窗提示。所以在装好 Android Studio 后,需要将 Android SDK 添加至环境变量中(如果之前添加过,就不用管了):
Windows
在此【电脑】 >【 属性】 > 【高级系统设置】 > 【高级】 > 【环境变量】中,新建系统变量。变量名为ANDROID_HOME,变量值为Android SDK安装目录。
macOS
打开终端工具,执行以下命令,打开.bash_profile文件,然后配置Android SDK安装目录,命令如下:
vi ~/.bash_profile
export ANDROID_HOME=/Users/xxx/Library/Android/sdk
source ~/.bash_profile
环境变量配置完成后,关闭并重启DevEco Studio。
二、快速上手
2.1 创建工程
首先,我们创建一个普通的Harmony OS工程,如下图。
然后,按照提示填写工程名、包名、编译环境等内容。
在创建了一个 Harmon OS 工程后,我们就进入到了 IDE 的实际界面,在此就可以找到创建 OpenHarmony 工程的选项。为什么要 OpenHarmony 呢?首先要认识到 HarmonOS 和 OpenHarmony 的区别。
这个具体区别大家可以自己去对比下工程结构,可能会被当做引战引起某些人不满意,当然我们可以理解为是借鉴,此处只说明一点 ArkUI-X 是基于 OpenHarmony 的技术。
我们在上面菜单栏选择 【File】->【New】-> 【Import - Import Sample】,如下图。
然后,系统会让我们选择导入的Sample,此处选择 OpenHarmony 以及ArkUI-X 下的 HelloWorld。
接着,系统会去下载对应的依赖。不过,我执行导入的时候,遇到了一个网络超时的问题,所以我直接下载了源码,然后再本地导入。
源码的下载链接如下:https://gitee.com/arkui-x/samples
依赖安装完成,在右上角选择 Previewer ,点击【运行】按钮,就可以通过 OpenHarmony 预览界面进行预览。
2.2 移入代码
回到之前创建的 Harmony OS 工程,将里面的 UI 代码移入到OpenHarmony工程中。首先,进入 Harmony OS 工程的 entry - src - main 目录,复制里面的 ets、resources 和module.json5文件。然后替换OpenHarmony工程中对应的三个文件,也可以直接覆盖。
然后,再次预览并运行OpenHarmony工程,就可以看到之前通过 Harmony OS 工程模板创建的界面显示在了这个 OpenHarmony 预览界面上,如下图。
2.3 编译 OpenHarmony 工程
打开OpenHarmony工程,在 DevEco 菜单栏,选择 Build App,在编译为 OpenHarmony App 的同时,也会生成 Android 与 IOS 项目。
编译完成后,可以看到生成的 Android 工程了,如下图。
2.4 在 Android 环境运行
由于 ArkUI-X 编译出来的为 native 文件只能运行在ARM环境上,所以Android Studio 提供的模拟器如果为 x64 架构是无法预览程序的。
接着,将上述生成的 Android 工程使用 Android Studio打开,等待 Gradle 初始化完成,并编译完成,如下图。
然后,我们就可以使用Android Studio来运行项目,也可以使用Android Studio打包apk。
同样的,我们也可以使用Xcode来打开iOS的源码,运行以及打包。
三、应用工程结构
3.1 工程目录结构
跨平台应用工程目录结构,包含一套为ArkUI开发者提供的应用工程模板,提供构建OpenHarmony应用,HarmonyOS应用,Android应用,iOS应用的能力。工程结构目录如下:
ArkUI-X应用工程目录结构├── .arkui-x│ ├── android // Android平台相关代码│ └── ios // iOS平台相关代码├── .hvigor├── .idea├── AppScope├── entry├── hvigor├── oh_modules├── build-profile.json5├── hvigorfile.ts├── local.properties└── oh-package.json5
此应用目录结构设计思想是从OpenHarmony应用工程原生支持跨平台角度出发,在OpenHarmony应用工程之上叠加Android和iOS应用工程,ArkTS代码和resources资源在OpenHarmony侧完成编译,Native代码仍在各自平台应用工程中完成编译。
3.2 编译构建
理解OpenHarmony应用工程的编译构建需要理解几个概念:
- ArkTS源码:ArkTS源码通过OpenHarmony SDK工具链生成abc(Ark Byte Code),并分别拷贝到Android和iOS应用工程,作为平台应用资源进行管理。
- ArkUI应用资源:ArkUI Resources资源也通过OpenHarmony SDK工具链进行编译,编译后的ArkUI资源分别拷贝到Android和iOS应用工程,作为平台应用资源进行管理。
- ArkUI框架资源:ArkUI框架资源随ArkUI-X SDK进行发布,应用构建时会自动打包到ArkUI-X应用中,可保证ArkUI-X应用在各平台上UX渲染一致性。
综上所述,Android平台上通过assets管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源,iOS平台上通过Bundle Resources管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源。
下面说一下原生应用工程结构:
Android应用工程结构
ArkUI-X Android应用工程
├── app
│ ├── libs
│ │ ├── arkui_android_adapter.jar // ArkUI-X跨平台适配层,在SDK中发布
│ │ └── arm64-v8a
│ │ └── libarkui_android.so // ArkUI-X跨平台引擎库,在SDK中发布
│ ├── src
│ │ ├── androidTest
│ │ ├── main
│ │ │ ├── assets
│ │ │ │ └── arkui-x // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources,作为资源文件存放在assets/arkui-x中
│ │ │ │ ├── entry // ArkUI单个模块的编译结果
│ │ │ │ │ ├── ets // ArkUI单个模块代码的编译结果:包括字节码文件以及sourceMap文件
│ │ │ │ │ │ ├── sourceMaps.map
│ │ │ │ │ │ └── modules.abc
│ │ │ │ │ ├── resources.index // ArkUI单个模块资源的编译结果:resources资源的编译结果
│ │ │ │ │ ├── resources // resources资源中的rawfile资源,不会进行编译。
│ │ │ │ │ └── module.json
│ │ │ │ ├── entry_test // ohosTest,仅仅Debug模式构建包含。
│ │ │ │ └── systemres // ArkUI框架自带的系统资源
│ │ │ ├── java/com/example/mayapp
│ │ │ │ ├── MyApplication.java // 基于StageApplication扩展MyApplication
│ │ │ │ └── EntryEntryAbilityActivity.java // 基于StageActivity扩展EntryEntryAbilityActivity
│ │ │ ├── res
│ │ │ └── AndroidManifest.xml
│ │ └── test
│ ├── build.gradle
│ └── proguard-rules.pro
├── gradle/wrapper
├── build.gradle
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle
iOS应用工程结构
ArkUI-X iOS应用工程
├── app.xcodeproj
│ ├── project.xcworkspace
│ └── project.pbxproj
├── app
│ ├── Assets.xcassets
│ ├── Base.Iproj
│ ├── AppDelegate.h
│ ├── AppDelegate.m // 应用入口, 驱动StageApplication的生命周期
│ ├── EntryEntryAbilityViewController.m // 基于StageViewController扩展EntryEntryViewController
│ ├── Info.plist
│ └── main.m
├── arkui-x // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources,作为资源文件存放在assets/arkui-x中
│ ├── entry // ArkUI单个模块的编译结果
│ │ ├── ets // ArkUI单个模块代码的编译结果:包括字节码文件以及sourceMap文件
│ │ │ ├── sourceMaps.map
│ │ │ └── modules.abc
│ │ ├── resources.index // ArkUI单个模块资源的编译结果:resources资源的编译结果
│ │ ├── resources // resources资源中的rawfile资源,不会进行编译。
│ │ └── module.json
│ ├── entry_test // ohosTest,仅仅Debug模式构建包含。
│ └── systemres // ArkUI框架自带的系统资源
└── frameworks // ArkUI跨平台Framework动态库:包含ArkUI-X的框架以及插件
关于华为 ArkTS + ArkUI-X 跨平台开发框架的基础知识就介绍到这里,从中我看到了React Native、flutter的影子,事实上,从官方给出的架构图也能看到它们的影子,毕竟站在巨人的肩膀上,才能看的更远。相信,随着鸿蒙的崛起,ArkTS + ArkUI-X技术的到来,国产自研技术将不再是 PPT ,不再是“套壳”。
文中涉及的代码链接如下:https://gitee.com/arkui-x/samples
参考链接:
https://gitee.com/arkui-x
https://juejin.cn/post/7253240772840701989
相关文章:

初识鸿蒙跨平台开发框架ArkUI-X
HarmonyOS是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备,提供全场景&#…...

uniapp开发小程序-分包(微信错误码:800051)
在使用uniapp开发小程序时,上传的时候因为文件过大,显示上传失败。 以下是开发过程中遇到的问题及解决方法: 1. 问题一:因为文件过大,显示上传失败 ①尝试过把本地使用的图片压缩到最小; ②把图片转换为网…...

n-皇后问题
希望这篇题解对你有用,麻烦动动手指点个赞或关注,感谢您的关注 不清楚蓝桥杯考什么的点点下方👇 考点秘籍 想背纯享模版的伙伴们点点下方👇 蓝桥杯省一你一定不能错过的模板大全(第一期) 蓝桥杯省一你一定不能错过的模板大全…...
JS如何向数组中添加数组
常见的办法有 1、push()方法 var arr [a, b, c,d]; arr.push(e); console.log(arr); // [a, b, c, d,e] 2、concat()方法 var arr1 [a, b, c]; var arr2 [d, e, f]; var arr3 arr1.concat(arr2); console.log(arr3); // [a, b, c, d, e, f] 3、可以使用ES6中的spread操作符…...

串口通信收发项目级一
void 定时器中断函数入口(void) { if(判断是否为定时器中断) { static uint16_t num定义静态变量; static uint8_t index定义静态变量; unsigned char buff_busy定义局部变量; if(串口中断接收数据数量>静态变量) { 静态变量串口中断接收数据数量; } else if(静态变量串口中…...

设计模式之七:适配器模式与外观模式
面向对象适配器将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。 // 用火鸡来冒充一下鸭子class Duck { public:virtual void quack() 0;virtual void fly() 0; };class Turkey { public:virtual void gobble() 0;virtual void fly() 0; };class TurkeyAdapter :…...
FFmpeg接收UDP码流
一、FFmpeg参数初始化: //在打开码流前指定各种参数比如:探测时间/超时时间/最大延时等//设置缓存大小,1080p可将值调大av_dict_set(&options, "buffer_size", "8192000", 0);//以tcp方式打开,如果以udp方式打开将tcp替换为udpav_dict_set(…...

【Pytroch】基于支持向量机算法的数据分类预测(Excel可直接替换数据)
【Pytroch】基于支持向量机算法的数据分类预测(Excel可直接替换数据) 1.模型原理2.数学公式3.文件结构4.Excel数据5.下载地址6.完整代码7.运行结果 1.模型原理 支持向量机(Support Vector Machine,SVM)是一种强大的监…...
【Git】git初始化项目时 | git默认创建main分之 | 如何将git默认分支从main改为master
git 更改 branch 在 Git 中,如果你在第一次提交后想要将默认分支名从 main 修改为 master,你可以按照以下步骤进行操作: 创建 master 分支: 首先,你需要在当前的 main 分支基础上创建一个新的 master 分支。使用以下命…...
Vue3中配置environment
environment顾名思义就是环境,对于项目来说,无非就是: 开发环境:development生产环境:production 某些逻辑,配置等在两个不同的环境中要呈现出不同的状态,所以environment是一个必要的事情。 …...
前端基础积累_新技术_Vue_React_H5_奇怪的BUG_面试_招聘
前端之路 序 前几天在博客园收到了一封来自出版社的消息,说看到原来很久之前写的 < VueJS 源码分析的文章 > 希望能够联系他们出版社去写书。这样的事情虽然在博客园是会经常发生的,但是这也让我意识到了,多多写高质量的文章能够给 co…...

【密码学】维京密码
维京密码 瑞典罗特布鲁纳巨石上的图案看起来毫无意义,但是它确实是一种维京密码。如果我们注意到每组图案中长笔画和短笔画的数量,将得到一组数字2、4、2、3、3、5、2、3、3、6、3、5。组合配对得到24、23、35、23、36、35。现在考虑如图1.4所示的内容&a…...

小米基于 Flink 的实时计算资源治理实践
摘要:本文整理自小米高级软件工程师张蛟,在 Flink Forward Asia 2022 生产实践专场的分享。本篇内容主要分为四个部分: 发展现状与规模框架层治理实践平台层治理实践未来规划与展望 点击查看原文视频 & 演讲PPT 一、发展现状与规模 如上图…...

React源码解析18(3)------ beginWork的工作流程【mount】
摘要 OK,经过上一篇文章。我们调用了: const root document.querySelector(#root); ReactDOM.createRoot(root)生成了FilberRootNode和HostRootFilber。 并且二者之间的对应关系也已经确定。 而下一步我们就需要调用render方法来讲react元素挂载在ro…...

JAVA SpringBoot 项目 多线程、线程池的使用。
1.1 线程: 线程就是进程中的单个顺序控制流,也可以理解成是一条执行路径 单线程:一个进程中包含一个顺序控制流(一条执行路径) 多线程:一个进程中包含多个顺序控制流(多条执行路径࿰…...
【数据结构与算法】动态规划算法
动态规划算法 应用场景 - 背包问题 背包问题:有一个背包,容量为 4 磅,现有如下物品: 物品重量价格吉他(G)11500音响(S)43000电脑(L)32000 要求达到的目标…...

离线安装vscode插件,导出 Visual Studio Code 的扩展应用,并离线安装
在没有网络的情况下,如何安装vscode插件 1.使用之前电脑安装过的插件包 Visual Studio Code 的扩展应用安装位置在文件夹 .vscode/extensions 下。不同平台,它位于: Windows %USERPROFILE%\.vscode\extensions Mac ~/.vscode/extensions L…...

【ChatGPT 指令大全】怎么使用ChatGPT辅助程式开发
目录 写程式 解读程式码 重构程式码 解 bug 写测试 写 Regex 总结 在当今快节奏的数字化世界中,程式开发变得越来越重要和普遍。无论是开发应用程序、网站还是其他软件,程式开发的需求都在不断增长。然而,有时候我们可能会遇到各种问题…...
涂色
蜀山区2021年信息学竞赛试题 题目描述 Description 小李喜欢写日记,为了有效区分每题记录的内容,他循环使用七种不同颜色的笔在日记本上记录每天发生的事情,循环次序分别为Red,Orange,Yellow,Green,Blue,Cyan,Purple,由于近期工作繁忙&…...

微服务——数据同步
问题分析 mysql和redis之间有数据同步问题,ES和mysql之间也有数据同步问题。 单体项目可以在crud时就直接去修改,但在微服务里面不同的服务不行。 方案一 方案二 方案三 总结 导入酒店管理项目 倒入完成功启动后可以看见数据成功获取到了 声明队列和…...

C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...

简易版抽奖活动的设计技术方案
1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能
下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能,包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...

边缘计算医疗风险自查APP开发方案
核心目标:在便携设备(智能手表/家用检测仪)部署轻量化疾病预测模型,实现低延迟、隐私安全的实时健康风险评估。 一、技术架构设计 #mermaid-svg-iuNaeeLK2YoFKfao {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互
引擎版本: 3.8.1 语言: JavaScript/TypeScript、C、Java 环境:Window 参考:Java原生反射机制 您好,我是鹤九日! 回顾 在上篇文章中:CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

C# 类和继承(抽象类)
抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

图表类系列各种样式PPT模版分享
图标图表系列PPT模版,柱状图PPT模版,线状图PPT模版,折线图PPT模版,饼状图PPT模版,雷达图PPT模版,树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享:图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...

TSN交换机正在重构工业网络,PROFINET和EtherCAT会被取代吗?
在工业自动化持续演进的今天,通信网络的角色正变得愈发关键。 2025年6月6日,为期三天的华南国际工业博览会在深圳国际会展中心(宝安)圆满落幕。作为国内工业通信领域的技术型企业,光路科技(Fiberroad&…...

热门Chrome扩展程序存在明文传输风险,用户隐私安全受威胁
赛门铁克威胁猎手团队最新报告披露,数款拥有数百万活跃用户的Chrome扩展程序正在通过未加密的HTTP连接静默泄露用户敏感数据,严重威胁用户隐私安全。 知名扩展程序存在明文传输风险 尽管宣称提供安全浏览、数据分析或便捷界面等功能,但SEMR…...