【进阶篇】线程的硬件基础
文章目录
- 高速缓存
- 缓存一致性协议
- 写缓冲区和无效化队列
高速缓存
简介
高速缓存是主内存与处理器之间的硬件,其容量小于主存,但存取速率远高于主存。因此处理器在执行读写操作时,可直接和高速缓存交互,提高响应速度。
我们常见的变量名相当于内存地址,变量值相当于内存中的数据,而高速缓存相当于是为每个变量保留了一份副本。但其容量较小,不能长时间保存。
数据结构
高速缓存相当于一个容量极小的hashTable,key是内存地址,value是变量的值。从结构上来看,其由桶和缓存条目组成。其结构大致如下:

每一个缓存条目可继续划分为Tag、DataBlock、Flag三部分。DataBlock被称为缓存行,它是高速缓存与主存之间数据交换的最小单元;Tag包含了与缓存行中数据内存地址的部分信息;Flag用来表示缓存行的状态信息。

缓存命中
现在来简单说一下缓存命中的流程;当处理器在进行读取时,会先进行内存地址解码操作,解码结果包括tag、index、offset三部分数据;index相当于桶的编号,用来定位内存结构中桶的编号;tag用来定位桶对应的缓存条目,根据缓存条目的Tag进行比较;offset时缓存条目里缓存行内的位置偏移量,它用来定位一个变量在一个缓存行中存储起始位置。根据这三个来定位缓存数据,如果能找到缓存条目中的Flag,则说明缓存命中了,否则为缓存未命中。
现在处理器一般都具有多个层次的高速缓存,分为一级缓存、二级缓存、三级缓存等,一级缓存集中在cpu的内核中,访问效率极高,一般分为两部分,一部分用于存储指令,另一部分用于存储数据。离cpu越近的高速缓存,存取速率越快,但其制造成本也就越高,因此容量越小。
(图片来源百度)

缓存一致性协议
当多个线程在访问同一变量时,其中一个线程更新了该变量,需要其他线程立刻察觉到。为了解决这个问题,处理器之间需要一种通信机制------缓存一致性协议。
MESI(Modified-Exclusive-Shared-Invalid)协议是一种广为使用的缓存一致性协议。它可以保证多个线程在读共享数据时是支持并发的,但写操作是独占的。
正如它的名字一样,MESI将缓存条目状态划分为如下4种,并在此基础上定义了一组消息用于协调各个处理器读写内存的操作。
一个缓存条目中的Flag值具有以下4种可能:
| 状态 | 含义 | 是否与其他处理器中缓存中值一致 | 是否与主存中值一致 |
|---|---|---|---|
| Invalid(无效的,标记为I) | 该状态表示缓存行中不包含任何内存地址对应的值,也就是缓存未命中,它是缓存条目的初始状态。 | 否 | 否 |
| Shared(共享的,标记为S | 该状态表示缓存行中存在相应内存地址的变量值的副本。且其他处理器缓存中可能也具有相同的副本。因此,如果状态为Shared,则说明其他处理器中高速缓存的值与本处理器缓存的值一样,且都为Shared。该状态表示当前处理器缓存中的值与主存一致。 | 是 | 是 |
| Exclusive(独占的,标记为E) | 该状态表示缓存行存在相应内存地址的变量值的副本。且该处理器以独占的方式保留了内存地址数据的副本,其他处理器缓存中不具有该副本。该状态表示当前处理器缓存中的值与主存一致。 | 否 | 是 |
| Modified(更改过的,标记为M | 该状态表示相应缓存行中存在内存地址更新后的数据。由于MESI协议只能在同一时刻有一个处理器对主存进行更新操作,因此同一时刻,多个处理器中只能有一个处理器中的缓存条目是该状态。该状态的缓存条目,其中缓存数据与主内存中的数据不一致。 | 否 | 否 |
现在来描述一下使用MESI协议的处理器是如何是先读写操作的。假设内存地址A上的数据为S可能是处理器P1和P2共享的数据。
先来看下MESI中的消息体的消息类型:
| 消息名称 | 消息类型 | 描述 |
|---|---|---|
| read | 请求 | 通知其他处理器、主存,表示当前处理器准备读取地址中的数据。该消息包含待读取数据中的内存地址 |
| Read Response | 响应 | 该消息由主存或者其他处理器提供,包含被请求读取的数据。 |
| Invalidate | 请求 | 通知其他处理器将对应的缓存条目状态置为I,表示删除指定内存地址的副本数据 |
| Invalidate Acknowledge | 响应 | 接收到Invalidate消息的处理器必须回复该消息,表示删除了其高速缓存上相应的副本数据 |
| Read Invalidate | 请求 | 该消息是由Read 和Invalidate消息组合的复合消息。告知其他处理器要更新一个数据,并且要其他处理器删除其高速缓存中相应的副本数据。 |
当P0要读取数据S时,会根据地址A找到本处理器上的缓存条目,如果P0找到的缓存条目中的Flag为M、S、E,则P0可以直接读取本处理器中地址A对应的数据S,其无需向总线中发送任何消息。如果P0找到的缓存条目为I,则说明本处理器中高速缓存不存在S的副本,此时需要向总线中发送Read消息来读取地址A的数据,其他处理器P1或者主存需要灰度Read Response以提供相应的数据。
P0接收到Read Response 时,会将其中携带的数据S存入相应的缓存行中并将缓存条目中的状态更新为S。当P0发送Respone时,P1会嗅探总线中的消息,然后从消息体中取出待读取的内存地址,找到本处理器中的缓存条目,如果状态不为I,则说明存在数据的副本,则P1构造 Read Respone消息并将数据副本所在的整块数据塞入消息中。
如果P1找到的相应缓存条目状态为M,则P1可能在向Read Response消息前将相应缓存行中的数据写入主内存,先保证主内存中的数据时最新的。发送完Read Response后,相应的缓存条目状态会更新为S。
如果P1找到的相应缓存条目状态为I,则P1不做任何处理,发送Read Response消息的可能是主内存。
当P0向地址A中写数据时,它先会根据A来找到本处理器中的缓存条目,如果缓存条目的状态为E或者M,则说明该处理器已经拥有了该数据的写权限,则P0会将数据直接写入到缓存行中,并将缓存条目更新为M。
如果P0找到的缓存条目状态不为E、M,则需要向总线中发送Invalidate消息来获取数据的所有权,其他处理器接收到Invalidate消息后会将本处理器高速缓存相应的缓存条目状态更新为I(相当于删除变量的副本)并回复Invalidate Acknowledge消息。P0必须在接收到所有处理器的消息后才能更新缓存条目。
如果P0找到的状态为S,说明P1的高速缓存可能也保留了A对应的数据副本。此时P0需要向总线中发送Invalidate消息,在接收到所有处理器回复的Invalidate Acknowledge 消息之后会将相应的缓存条目状态改为E,然后将数据写入相应的缓存条目,之后把状态更新为M。
如果P0找到的状态为I,则表示处理器不包含地址A对应的数据副本,此时P0需要向总线中发送Read Invalidate消息,P0在接收到所有处理器返回的 Read Response和Invalidate Acknowledge 消息之后会将相应的缓存条目的状态更新为E,然后将数据写入相应的缓存条目,之后把状态更新为M。
写缓冲区和无效化队列
更新中。。。
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