你知道java8是如何排序Map嘛?
在Java中,有多种方法可以对Map进行排序,但是我们将重点介绍Java 8 Stream,这是实现目标的一种非常优雅的方法。
学习一下HashMap的merge()函数
在学习Map排序之前,有必要讲一下HashMap的merge()函数,该函数应用场景就是当Key重复的时候,如何处理Map的元素值。这个函数有三个参数:
- 参数一:向map里面put的键
- 参数二:向map里面put的值
- 参数三:如果键发生重复,如何处理值。可以是一个函数,也可以写成lambda表达式。
String k = "key";HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>() {{put(k, 1);}};map.merge(k, 2, (oldVal, newVal) -> oldVal + newVal);
上面一段代码,首先创建了一个HashMap,并往里面放入了一个键值为k:1的元素。当我们调用merge函数,往map里面放入k:2键值对的时候,k键发生重复,就执行后面的lambda表达式。表达式的含义是:返回旧值oldVal加上新值newVal(1+2),现在map里面只有一项元素那就是k:3。
按Map的键排序
下面一个例子使用Java 8 Stream按Map的键进行排序:
// 创建一个Map,并填入数据Map<String, Integer> codes = new HashMap<>();codes.put("United States", 1);codes.put("Germany", 49);codes.put("France", 33);codes.put("China", 86);codes.put("Pakistan", 92);// 按照Map的键进行排序Map<String, Integer> sortedMap = codes.entrySet().stream() .sorted(Map.Entry.comparingByKey()).collect(Collectors.toMap(Map.Entry::getKey, Map.Entry::getValue,(oldVal, newVal) -> oldVal,LinkedHashMap::new));// 将排序后的Map打印sortedMap.entrySet().forEach(System.out::println);
看上文中第二段代码:
- 首先使用entrySet().stream() 将Map类型转换为Stream流类型。
- 然后使用sorted方法排序,排序的依据是Map.Entry.comparingByKey(),也就是按照Map的键排序
- 最后用collect方法将Stream流转成LinkedHashMap。 其他参数都好说,重点看第三个参数,就是一个merge规则的lambda表达式,与merge方法的第三个参数的用法一致。由于本例中没有重复的key,所以新值旧值随便返回一个即可。
上面的程序将在控制台上打印以下内容,键(国家/地区名称)以自然字母顺序排序:
China=86France=33Germany=49Pakistan=92United States=1
按Map的值排序
使用Stream API按其值对Map进行排序:
Map<String, Integer> sortedMap2 = codes.entrySet().stream().sorted(Map.Entry.comparingByValue()).collect(Collectors.toMap(Map.Entry::getKey,Map.Entry::getValue,(oldVal, newVal) -> oldVal,LinkedHashMap::new));sortedMap2.entrySet().forEach(System.out::println);
结果:
United States=1France=33Germany=49China=86Pakistan=92
使用TreeMap按键排序
大家可能都知道TreeMap内的元素是有顺序的,所以利用TreeMap排序也是可取的一种方法。您需要做的就是创建一个TreeMap对象,并将数据从HashMapput到TreeMap中,非常简单:
// 将 `HashMap` 转为 `TreeMap`Map<String, Integer> sorted = new TreeMap<>(codes);sorted.entrySet().forEach(System.out::println);
结果:
China=86France=33Germany=49Pakistan=92United States=1
如上所示,键(国家/地区名称)以自然字母顺序排序。
相关文章:
你知道java8是如何排序Map嘛?
在Java中,有多种方法可以对Map进行排序,但是我们将重点介绍Java 8 Stream,这是实现目标的一种非常优雅的方法。 学习一下HashMap的merge()函数 在学习Map排序之前,有必要讲一下HashMap的merge()函数,该函数应用场景就…...
【李忍考研传】一、李忍
“老师,我来回答!” “非常好,我记得你是叫……呃……是李念同学吗?” “不,老师,我叫李忍。” “好,你来回答一下这个问题。” “这题用海明码校验的知识,能检错一位纠错一位&a…...
测牛学堂:软件测试python深入之类和对象的属性和方法总结
类对象和实例对象 类对象就是我们定义的类。 在代码执行的时候,解释器会自动创建类对象。 类对象的作用: 1 使用类对象创建实例对象 2 存储类的一些特性,就是类里面定义的属性 创建对象的过程也称为实例化的对象。所以,类创建的对…...
css实例--新闻页面
实现效果 实现代码 html代码: <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" co…...
SpringCloudGateway 动态转发后端服务
API网关的核心功能是统一流量入口,实现路由转发,SpringCloudGateway是API网关开发的技术之一,此外比较流行的还有Kong和ApiSix,这2个都是基于OpenResty技术栈。 简单的路由转发可以通过SpringCloudGateway的配置文件实现…...
使用canvas写一个flappy bird小游戏
简介 canvas 是HTML5 提供的一种新标签,它可以支持 JavaScript 在上面绘画,控制每一个像素,它经常被用来制作小游戏,接下来我将用它来模仿制作一款叫flappy bird的小游戏。flappy bird(中文名:笨鸟先飞&am…...
KVM-2、虚拟化基础
1. 虚拟化概念 什么是虚拟化 **虚拟化是使用所谓虚拟机管理程序从一台物理机上创建若干个虚拟机的过程。**虚拟机的行为和运转方式与物理机一样,但它们会使用物理机的计算资源,如 CPU 、内存和存储。虚拟机管理程序会根据需要将这些计算资源分配给每个虚拟机。 虚拟化有哪…...
设计模式之观察者模式与访问者模式详解和应用
目录1.访问者模式详解1.1 访问者模式的定义1.1.1 访问者模式在生活中的体现1.1.2 访问者模式的适用场景1.2 访问者模式的通用实现1.3 访问者模式的使用案例之KPI考核1.3.1 类图设计1.3.2 代码实现1.4 访问者模式扩展---分派1.4.1 java中静态分派示例代码1.4.2 java中动态分派1.…...
spring注解方式整合Dubbo源码解析
系列文章目录 前言 本节我们的Dubbo源码版本基于2.6.x 在前一章我们的整合案例中,我们有几个比较关键的步骤: 在启动类上标注了EnableDubbo注解在provider类上面标注了Service注解来提供dubbo服务在消费的时候通过Reference注解引入dubbo服务在配置文件…...
大数值金额大写转换(C语言)
关于大数值金额大写转换,在财务管理的应用方面没什么意义。一般来说,千亿级,万亿级的数值就够了。因为在国家级层面是以亿为单位的,也就表达为千万亿,万万亿。在企业层面数值金额转换设置到千亿、万亿就行了。大的集团…...
迷宫问题图解 : 基于骨架提取、四邻域
目录 1. 迷宫的连通域 2. How to remove branch ? 3. 基于4邻域的 remove 分支 3.1 找到分支的端点 3.2 4邻域的 remove 分支 3.3 循环移除分支 3.4 code 4. 迷宫路线 4.1 预处理 4.2 提取骨架 4.3 分支的端点 4.4 去除分支的端点 4.5 循环去除分支 4…...
设计模式 - 如何在库和主程序之间互相调用数据和函数
背景:在项目开发过程中,难免碰到这种情况,当我们想要通过我们开发的库,调用主程序中的一些变量或者函数的时候,就会导致一些问题,因为在项目构建过程中,库都是不依赖于主程序编译的,…...
Redis面试题:1~2亿条数据需要缓存,请问如何设计这个存储案例
目录 前言 一、哈希取余分区 优点 缺点 二、一致性哈希算法分区 背景 步骤 ① 算法构建一致性哈希环 ② 服务器IP节点映射 ③ key落到服务器的落键规则 优点 ① 容错性 ② 扩展性 缺点 三、哈希槽分区 前言 单机单台100%不可能,肯定是分布式存储&am…...
程序员必备的软技能-《如何阅读一本书》
阅读很重要,我们真的会阅读吗? 这本书的初版是 1940年,时隔 80年,其内容仍然不过时。第一次读这本书时,给我最大的影响就是主题阅读,每次学习一个新理论、技术,都入手多本关于这项理论、技术的书…...
Java数据结构-栈、队列常用类(Stack、ArrayDeque、LinkedLList)
数据结构的三要素包括:逻辑结构、存储结构、数据的运算。逻辑结构描述的是数据之间的逻辑关系,分为线性结构(线性表(数组、链表)、栈、队列)和非线性结构(图、树、集合)。物理结构也…...
拯救了大批爬虫程序员,因为一个简单的神器
相信大家应该都写过爬虫,简单的爬虫只需要使用 requests 即可。遇到复杂的爬虫,就需要在程序里面加上请求头和参数信息。类似这种:我们一般的步骤是,先到浏览器的网络请求中找到我们需要的请求,然后将请求头和参数信息…...
2023年美赛C题Wordle预测问题三、四建模及Python代码详细讲解
更新时间:2023-2-19 16:30 相关链接 (1)2023年美赛C题Wordle预测问题一建模及Python代码详细讲解 (2)2023年美赛C题Wordle预测问题二建模及Python代码详细讲解 (3)2023年美赛C题Wordle预测问题三、四建模…...
相关性-回忆录(持续更新)
1.TODO方向 (1)数据增强:finetuning阶段需要大量人工标注样本,消耗时间和成本。用户点击数据作为弱监督学习,可以尝试图网络构建节点和边(query聚合); 使用展现未点击生成对抗网络进…...
(必备技能)使用Python实现屏幕截图
(必备技能)使用Python实现屏幕截图 文章目录 (必备技能)使用Python实现屏幕截图 一、序言二、环境配置 1、下载pyautogui包2、下载opencv-python包3、下载PyQt5包4、下载pypiwin32包 三、屏幕截屏源码与解析 1、使用pyautogui方法实现截屏2、使用PyQt方法实现截屏 a.获取窗口…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...
7.4.分块查找
一.分块查找的算法思想: 1.实例: 以上述图片的顺序表为例, 该顺序表的数据元素从整体来看是乱序的,但如果把这些数据元素分成一块一块的小区间, 第一个区间[0,1]索引上的数据元素都是小于等于10的, 第二…...
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
技术栈RabbitMq的介绍和使用
目录 1. 什么是消息队列?2. 消息队列的优点3. RabbitMQ 消息队列概述4. RabbitMQ 安装5. Exchange 四种类型5.1 direct 精准匹配5.2 fanout 广播5.3 topic 正则匹配 6. RabbitMQ 队列模式6.1 简单队列模式6.2 工作队列模式6.3 发布/订阅模式6.4 路由模式6.5 主题模式…...
C++:多态机制详解
目录 一. 多态的概念 1.静态多态(编译时多态) 二.动态多态的定义及实现 1.多态的构成条件 2.虚函数 3.虚函数的重写/覆盖 4.虚函数重写的一些其他问题 1).协变 2).析构函数的重写 5.override 和 final关键字 1&#…...
使用LangGraph和LangSmith构建多智能体人工智能系统
现在,通过组合几个较小的子智能体来创建一个强大的人工智能智能体正成为一种趋势。但这也带来了一些挑战,比如减少幻觉、管理对话流程、在测试期间留意智能体的工作方式、允许人工介入以及评估其性能。你需要进行大量的反复试验。 在这篇博客〔原作者&a…...
JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求
15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了,就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...
计算机基础知识解析:从应用到架构的全面拆解
目录 前言 1、 计算机的应用领域:无处不在的数字助手 2、 计算机的进化史:从算盘到量子计算 3、计算机的分类:不止 “台式机和笔记本” 4、计算机的组件:硬件与软件的协同 4.1 硬件:五大核心部件 4.2 软件&#…...
(一)单例模式
一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...
