《游戏编程模式》学习笔记(四) 观察者模式 Observer Pattern
定义
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
这是定义,看不懂就看不懂吧,我接下来举个例子慢慢说
为什么我们需要观察者模式
我们看一个很简单的需求,现在要你在游戏中加入成就系统,在物体坠落1000米的时候给玩家发一个成就勋章,你要这么做?
最直观的方法就是,在游戏的物理系统那一部分中,加入这么一段代码:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){if (surface.height - entity.height > 1000){//解锁成就unlockFallOffBridge();}}
}
咋一看是不是还行?就加了几行而已。
那么如果我还要求你播放坠落音效呢?是不是还得这样写:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){if (surface.height - entity.height > 1000){//解锁成就unlockFallOffBridge();//播放音效playfallmusic();}}
}
这样看也还行,那如果组长让你根据物体撞击不同的地面,播放不同的地面音效,那这段代码是不是又得膨胀了:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){if (surface.height - entity.height > 1000){//解锁成就unlockFallOffBridge();//播放音效if (hitground){playhitgroundmusic();}if (hitwater){playhitwatermusic();}//.....}}
}
要知道,这可是在你的游戏的物理引擎中,我们并不想看到在处理撞击代码的线性代数时, 有出现关于成就系统,音效系统的调用是不?我们喜欢的是,照旧,让关注游戏一部分的所有代码集成到一块。我们想要解耦物理系统和这些不相关的东西。
这就是观察者模式出现的原因。 这让代码宣称有趣的事情发生了,而不必关心到底是谁接受了通知。
一旦你使用了观察者模式,你的代码就会变成这样:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){notify(entity, EVENT_START_FALL);}
}
是不是简洁了很多很多?比刚才那一大堆丑陋的代码好看多了。
观察者模式做的就是声称,“额,我不知道有谁感兴趣,但是这个东西刚刚掉下去了。做你想做的事吧。”
可能有人会说,诶,这也没有完全解耦啊。的确,物理引擎确实决定了要发送什么通知,所以这并没有完全解耦。但在架构这个领域,通常只能让系统变得更好,而不是完美。
如何构建观察者模式?
最传统的构建方式就是这样,使用对象模式构建观察者
我们先写一个基础的观察者抽象基类
class Observer
{
public:virtual ~Observer() {}virtual void onNotify(const Entity& entity, Event event) = 0;
};
然后让我们的成就系统和音效系统等想成为观察者的系统都继承这个基类:
class Achievements : public Observer
{
public:virtual void onNotify(const Entity& entity, Event event){switch (event){case EVENT_ENTITY_FELL:if (entity.isHero() && heroIsOnBridge_){unlock(ACHIEVEMENT_FELL_OFF_BRIDGE);}break;// 处理其他事件,更新heroIsOnBridge_变量……}}private:void unlock(Achievement achievement){// 如果还没有解锁,那就解锁成就……}bool heroIsOnBridge_;
};
对于被观察者,如物理系统中,我们只要让它持有这个observer的指针就好了,一旦出现了某些事件,我们就给这些指针指向的observer发消息。
为了正式一点,让所有可能的系统都成为被观察者,我们写一个叫subject的基类,让所有想成为被观察者的系统都可以继承这个基类来成为被观察者。
class Subject
{
public:void addObserver(Observer* observer){// 添加到数组中……}void removeObserver(Observer* observer){// 从数组中移除……}void removeObserver(Observer* observer){// 从数组中移除……}
protected:void notify(const Entity& entity, Event event){for (int i = 0; i < numObservers_; i++){observers_[i]->onNotify(entity, event);}}private:Observer* observers_[MAX_OBSERVERS];int numObservers_;
};
我们可以看见,这里写了一个观察者数组,存了许多观察者的指针,这是因为大部分情况下,被观察者可能会有好多个观察者观察着它。然后我们也写了一些方法来增删这个数组。
然后就是面向对象的东西了,我们让物理系统继承这个基类
class Physics : public Subject
{
public:void updateEntity(Entity& entity);
};
现在,当物理引擎做了些值得关注的事情,它调用notify(),就像之前的例子。 它遍历了观察者列表,通知所有观察者。
恭喜你已经掌握了如何写一个观察者模式,你所看到的就是一个观察者模式的全部。现在来回顾一下定义:
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
是不是有点明白了?
**
观察者模式的使用场合
**
当一个抽象模式有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,需要将这两个方面分别封装到独立的对象中,彼此独立地改变和复用的时候。
当一个系统中一个对象的改变需要同时改变其他对象内容,但是又不知道待改变的对象到底有多少个的时候。
当一个对象的改变必须通知其他对象作出相应的变化,但是不能确定通知的对象是谁的时候。
观察者模式的缺点:
- 由于观察者模式调用了一些虚方法,终究会比静态调用慢一些。
- 观察者模式是同步的。 被观察者直接调用了观察者,这意味着直到所有观察者的通知方法返回后, 被观察者才会继续自己的工作。观察者会阻塞被观察者的运行。
- 由于被观察者维护了一个数组来存储观察者指针,在实际情况中一般会用动态数组而不是这次例子中的静态数组。这样就会做出太多的动态分配。解决方法还是有的,那就是使用链表而不是数组来存储观察者指针(反正你都得遍历发通知,这俩差不多)。
原文链接:https://gpp.tkchu.me/observer.html
相关文章:

《游戏编程模式》学习笔记(四) 观察者模式 Observer Pattern
定义 观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 这是定义,看不懂就看不懂吧,我接下来举个例子慢慢说 为什么我们需要观察者模式 我们看一个很简…...

前端一键升级 package.json里面的依赖包管理
升级需谨慎 前端一键升级 package.json里面的依赖包管理 安装:npm-check-updates npm i npm-check-updates -g缩写 ncu 在项目根目录里面执行 ncu 如图:...

当速度很重要时:使用 Hazelcast 和 Redpanda 进行实时流处理
在本教程中,了解如何构建安全、可扩展、高性能的应用程序,以释放实时数据的全部潜力。 在本教程中,我们将探索 Hazelcast 和 Redpanda 的强大组合,以构建对实时数据做出反应的高性能、可扩展和容错的应用程序。 Redpanda 是一个流…...
筛法求欧拉函数
思路: (1)若要分别求1~n每个数的欧拉函数值,则复杂度O(n*n^0.5),超时; (2)于是考虑用欧拉筛进行求取; (3)欧拉筛:基于线…...
consul限制注册的ip
假设当前服务器的ip是:192.168.56.130 1、允许 所有ip 注册(验证可行) consul agent -server -ui -bootstrap-expect1 -data-dir/usr/local/consul -nodedevmaster -advertise192.168.56.130 -bind0.0.0.0 -client0.0.0.0 2、只允许 当前ip 注册 consul agent -…...

用AI攻克“智能文字识别创新赛题”,这场大学生竞赛掀起了什么风潮?
文章目录 一、前言1.1 大赛介绍1.2 项目背景 二、基于智能文字场景个人财务管理创新应用2.1 作品方向2.2 票据识别模型2.2.1 文本卷积神经网络TextCNN2.2.2 Bert 预训练微调2.2.3 模型对比2.2.4 效果展示 2.3 票据文字识别接口 三、未来展望 一、前言 1.1 大赛介绍 中国大学生…...
EJB基本概念和使用
一、EJB是什么? EJB是sun的JavaEE服务器端组件模型,是一种规范,设计目标与核心应用是部署分布式应用程序。EJB2.0过于复杂,EJB3.0的推出减轻了开发人员进行底层开发的工作量,它取消或最小化了很多(以前这些是必须实现)…...
神经网络基础-神经网络补充概念-09-m个样本的梯度下降
概念 当应用梯度下降算法到具有 m 个训练样本的逻辑回归问题时,我们需要对每个样本计算梯度并进行平均,从而更新模型参数。这个过程通常称为批量梯度下降(Batch Gradient Descent)。 代码实现 import numpy as npdef sigmoid(z…...

分布式 - 消息队列Kafka:Kafka消费者分区再均衡(Rebalance)
文章目录 01. Kafka 消费者分区再均衡是什么?02. Kafka 消费者分区再均衡的触发条件?03. Kafka 消费者分区再均衡的过程?04. Kafka 如何判定消费者已经死亡?05. Kafka 如何避免消费者的分区再均衡?06. Kafka 消费者分区再均衡有什…...

BIO、NIO和AIO
一.引言 何为IO 涉及计算机核心(CPU和内存)与其他设备间数据迁移的过程,就是I/O。数据输入到计算机内存的过程即输入,反之输出到外部存储(比如数据库,文件,远程主机)的过程即输出。 I/O 描述了计算机系统…...

理解 Go 中的切片:append 操作的深入分析(篇1)
理解 Go 语言中 slice 的性质对于编程非常有益。下面,我将通过两个代码示例来解释切片在不同函数之间传递并执行 append 操作时的具体表现。 本篇为第 1 篇,当切片的容量 cap 充足时 第一份代码 slice1 的初始长度为 3,容量为 10 func main()…...

由于找不到mfc140u.dll,无法继续执行代码怎么修复?
当我在使用某个应用程序时遇到了mfc140u.dll缺失的错误提示时,我意识到这是由于该动态链接库文件丢失或损坏所引起的。mfc140u.dll是MFC的一部分,它包含了许多与用户界面、窗口管理、控件等相关的函数和类。这个文件通常用于支持使用MFC开发的应用程序的…...
【0.1】lubancat鲁班猫4刷入debian网络ping 域名不通问题
目录 1. 环境2. 操作步骤 1. 环境 lubancat4鲁班猫4 (4G0)不带emmc系统镜像lubancat-rk3588-debian11-gnome-20230807_update.img官方资料地址https://doc.embedfire.com/products/link/zh/latest/linux/ebf_lubancat.html 2. 操作步骤 从官网给的百度网盘下载linux系统全部…...

KafkaStream:基本使用
简介: kafkaStream:提供了对存储在kafka中的数据进行流式处理和分析的功能 特点: KafkasSream提供了一个非常简单轻量的Library,它可以非常方便的嵌入到java程序中,也可以任何方式打包部署 入门案例: 1、…...

【数据结构】二叉树
完全二叉树 是指所有结点度数小于等于2的树 所以这种情况也是: 几条性质 一个具有n个结点的完全二叉树的深度为: log 2 ( n 1 ) 的结果向上取整。 \\\log_{2}(n1) \ \ 的结果向上取整。 log2(n1) 的结果向上取整。设度为0的结点个数是n0&#…...

基于灰狼优化(GWO)、帝国竞争算法(ICA)和粒子群优化(PSO)对梯度下降法训练的神经网络的权值进行了改进(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

jenkins自动化构建保姆级教程(持续更新中)
1.安装 1.1版本说明 访问jenkins官网 https://www.jenkins.io/,进入到首页 点击【Download】按钮进入到jenkins下载界面 左侧显示的是最新的长期支持版本,右侧显示的是最新的可测试版本(可能不稳定),建议使用最新的…...

HTTPS 的加密流程
目录 一、HTTPS是什么? 二、为什么要加密 三、"加密" 是什么 四、HTTPS 的工作过程 1.对称加密 2.非对称加密 3.中间人攻击 4.证书 总结 一、HTTPS是什么? HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure) 是基于 HTTP 协议之上的安全协议&…...

Jmeter 参数化的几种方法
目录 配置元件-用户自定义变量 前置处理器-用户参数 配置元件-CSV Data Set Config Tools-函数助手 配置元件-用户自定义变量 可在测试计划、线程组、HTTP请求下创建用户定义的变量 全局变量,可以跨线程组调用 jmeter执行的时候,只获取一次࿰…...
剑指Offer45.把数组排成最小的数 C++
1、题目描述 输入一个非负整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一个数,打印能拼接出的所有数字中最小的一个。 示例 1: 输入: [10,2] 输出: “102” 示例 2: 输入: [3,30,34,5,9] 输出: “3033459” 2、VS2019上运行 先转换成字符串再组合起来 #in…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...

遍历 Map 类型集合的方法汇总
1 方法一 先用方法 keySet() 获取集合中的所有键。再通过 gey(key) 方法用对应键获取值 import java.util.HashMap; import java.util.Set;public class Test {public static void main(String[] args) {HashMap hashMap new HashMap();hashMap.put("语文",99);has…...
镜像里切换为普通用户
如果你登录远程虚拟机默认就是 root 用户,但你不希望用 root 权限运行 ns-3(这是对的,ns3 工具会拒绝 root),你可以按以下方法创建一个 非 root 用户账号 并切换到它运行 ns-3。 一次性解决方案:创建非 roo…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)
宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一) 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...
工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配
AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年,作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商,累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成,通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统,为汽车、新能源、金属制造等行…...

uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)
目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...

Golang——9、反射和文件操作
反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一:使用Read()读取文件2.3、方式二:bufio读取文件2.4、方式三:os.ReadFile读取2.5、写…...

c++第七天 继承与派生2
这一篇文章主要内容是 派生类构造函数与析构函数 在派生类中重写基类成员 以及多继承 第一部分:派生类构造函数与析构函数 当创建一个派生类对象时,基类成员是如何初始化的? 1.当派生类对象创建的时候,基类成员的初始化顺序 …...

什么是VR全景技术
VR全景技术,全称为虚拟现实全景技术,是通过计算机图像模拟生成三维空间中的虚拟世界,使用户能够在该虚拟世界中进行全方位、无死角的观察和交互的技术。VR全景技术模拟人在真实空间中的视觉体验,结合图文、3D、音视频等多媒体元素…...

零知开源——STM32F103RBT6驱动 ICM20948 九轴传感器及 vofa + 上位机可视化教程
STM32F1 本教程使用零知标准板(STM32F103RBT6)通过I2C驱动ICM20948九轴传感器,实现姿态解算,并通过串口将数据实时发送至VOFA上位机进行3D可视化。代码基于开源库修改优化,适合嵌入式及物联网开发者。在基础驱动上新增…...