《游戏编程模式》学习笔记(四) 观察者模式 Observer Pattern
定义
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
这是定义,看不懂就看不懂吧,我接下来举个例子慢慢说
为什么我们需要观察者模式
我们看一个很简单的需求,现在要你在游戏中加入成就系统,在物体坠落1000米的时候给玩家发一个成就勋章,你要这么做?
最直观的方法就是,在游戏的物理系统那一部分中,加入这么一段代码:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){if (surface.height - entity.height > 1000){//解锁成就unlockFallOffBridge();}}
}
咋一看是不是还行?就加了几行而已。
那么如果我还要求你播放坠落音效呢?是不是还得这样写:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){if (surface.height - entity.height > 1000){//解锁成就unlockFallOffBridge();//播放音效playfallmusic();}}
}
这样看也还行,那如果组长让你根据物体撞击不同的地面,播放不同的地面音效,那这段代码是不是又得膨胀了:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){if (surface.height - entity.height > 1000){//解锁成就unlockFallOffBridge();//播放音效if (hitground){playhitgroundmusic();}if (hitwater){playhitwatermusic();}//.....}}
}
要知道,这可是在你的游戏的物理引擎中,我们并不想看到在处理撞击代码的线性代数时, 有出现关于成就系统,音效系统的调用是不?我们喜欢的是,照旧,让关注游戏一部分的所有代码集成到一块。我们想要解耦物理系统和这些不相关的东西。
这就是观察者模式出现的原因。 这让代码宣称有趣的事情发生了,而不必关心到底是谁接受了通知。
一旦你使用了观察者模式,你的代码就会变成这样:
void Physics::updateEntity(Entity& entity)
{bool wasOnSurface = entity.isOnSurface();entity.accelerate(GRAVITY);entity.update();if (wasOnSurface && !entity.isOnSurface()){notify(entity, EVENT_START_FALL);}
}
是不是简洁了很多很多?比刚才那一大堆丑陋的代码好看多了。
观察者模式做的就是声称,“额,我不知道有谁感兴趣,但是这个东西刚刚掉下去了。做你想做的事吧。”
可能有人会说,诶,这也没有完全解耦啊。的确,物理引擎确实决定了要发送什么通知,所以这并没有完全解耦。但在架构这个领域,通常只能让系统变得更好,而不是完美。
如何构建观察者模式?
最传统的构建方式就是这样,使用对象模式构建观察者
我们先写一个基础的观察者抽象基类
class Observer
{
public:virtual ~Observer() {}virtual void onNotify(const Entity& entity, Event event) = 0;
};
然后让我们的成就系统和音效系统等想成为观察者的系统都继承这个基类:
class Achievements : public Observer
{
public:virtual void onNotify(const Entity& entity, Event event){switch (event){case EVENT_ENTITY_FELL:if (entity.isHero() && heroIsOnBridge_){unlock(ACHIEVEMENT_FELL_OFF_BRIDGE);}break;// 处理其他事件,更新heroIsOnBridge_变量……}}private:void unlock(Achievement achievement){// 如果还没有解锁,那就解锁成就……}bool heroIsOnBridge_;
};
对于被观察者,如物理系统中,我们只要让它持有这个observer的指针就好了,一旦出现了某些事件,我们就给这些指针指向的observer发消息。
为了正式一点,让所有可能的系统都成为被观察者,我们写一个叫subject的基类,让所有想成为被观察者的系统都可以继承这个基类来成为被观察者。
class Subject
{
public:void addObserver(Observer* observer){// 添加到数组中……}void removeObserver(Observer* observer){// 从数组中移除……}void removeObserver(Observer* observer){// 从数组中移除……}
protected:void notify(const Entity& entity, Event event){for (int i = 0; i < numObservers_; i++){observers_[i]->onNotify(entity, event);}}private:Observer* observers_[MAX_OBSERVERS];int numObservers_;
};
我们可以看见,这里写了一个观察者数组,存了许多观察者的指针,这是因为大部分情况下,被观察者可能会有好多个观察者观察着它。然后我们也写了一些方法来增删这个数组。
然后就是面向对象的东西了,我们让物理系统继承这个基类
class Physics : public Subject
{
public:void updateEntity(Entity& entity);
};
现在,当物理引擎做了些值得关注的事情,它调用notify(),就像之前的例子。 它遍历了观察者列表,通知所有观察者。
恭喜你已经掌握了如何写一个观察者模式,你所看到的就是一个观察者模式的全部。现在来回顾一下定义:
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
是不是有点明白了?
**
观察者模式的使用场合
**
当一个抽象模式有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,需要将这两个方面分别封装到独立的对象中,彼此独立地改变和复用的时候。
当一个系统中一个对象的改变需要同时改变其他对象内容,但是又不知道待改变的对象到底有多少个的时候。
当一个对象的改变必须通知其他对象作出相应的变化,但是不能确定通知的对象是谁的时候。
观察者模式的缺点:
- 由于观察者模式调用了一些虚方法,终究会比静态调用慢一些。
- 观察者模式是同步的。 被观察者直接调用了观察者,这意味着直到所有观察者的通知方法返回后, 被观察者才会继续自己的工作。观察者会阻塞被观察者的运行。
- 由于被观察者维护了一个数组来存储观察者指针,在实际情况中一般会用动态数组而不是这次例子中的静态数组。这样就会做出太多的动态分配。解决方法还是有的,那就是使用链表而不是数组来存储观察者指针(反正你都得遍历发通知,这俩差不多)。
原文链接:https://gpp.tkchu.me/observer.html
相关文章:

《游戏编程模式》学习笔记(四) 观察者模式 Observer Pattern
定义 观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 这是定义,看不懂就看不懂吧,我接下来举个例子慢慢说 为什么我们需要观察者模式 我们看一个很简…...

前端一键升级 package.json里面的依赖包管理
升级需谨慎 前端一键升级 package.json里面的依赖包管理 安装:npm-check-updates npm i npm-check-updates -g缩写 ncu 在项目根目录里面执行 ncu 如图:...

当速度很重要时:使用 Hazelcast 和 Redpanda 进行实时流处理
在本教程中,了解如何构建安全、可扩展、高性能的应用程序,以释放实时数据的全部潜力。 在本教程中,我们将探索 Hazelcast 和 Redpanda 的强大组合,以构建对实时数据做出反应的高性能、可扩展和容错的应用程序。 Redpanda 是一个流…...
筛法求欧拉函数
思路: (1)若要分别求1~n每个数的欧拉函数值,则复杂度O(n*n^0.5),超时; (2)于是考虑用欧拉筛进行求取; (3)欧拉筛:基于线…...
consul限制注册的ip
假设当前服务器的ip是:192.168.56.130 1、允许 所有ip 注册(验证可行) consul agent -server -ui -bootstrap-expect1 -data-dir/usr/local/consul -nodedevmaster -advertise192.168.56.130 -bind0.0.0.0 -client0.0.0.0 2、只允许 当前ip 注册 consul agent -…...

用AI攻克“智能文字识别创新赛题”,这场大学生竞赛掀起了什么风潮?
文章目录 一、前言1.1 大赛介绍1.2 项目背景 二、基于智能文字场景个人财务管理创新应用2.1 作品方向2.2 票据识别模型2.2.1 文本卷积神经网络TextCNN2.2.2 Bert 预训练微调2.2.3 模型对比2.2.4 效果展示 2.3 票据文字识别接口 三、未来展望 一、前言 1.1 大赛介绍 中国大学生…...
EJB基本概念和使用
一、EJB是什么? EJB是sun的JavaEE服务器端组件模型,是一种规范,设计目标与核心应用是部署分布式应用程序。EJB2.0过于复杂,EJB3.0的推出减轻了开发人员进行底层开发的工作量,它取消或最小化了很多(以前这些是必须实现)…...
神经网络基础-神经网络补充概念-09-m个样本的梯度下降
概念 当应用梯度下降算法到具有 m 个训练样本的逻辑回归问题时,我们需要对每个样本计算梯度并进行平均,从而更新模型参数。这个过程通常称为批量梯度下降(Batch Gradient Descent)。 代码实现 import numpy as npdef sigmoid(z…...

分布式 - 消息队列Kafka:Kafka消费者分区再均衡(Rebalance)
文章目录 01. Kafka 消费者分区再均衡是什么?02. Kafka 消费者分区再均衡的触发条件?03. Kafka 消费者分区再均衡的过程?04. Kafka 如何判定消费者已经死亡?05. Kafka 如何避免消费者的分区再均衡?06. Kafka 消费者分区再均衡有什…...

BIO、NIO和AIO
一.引言 何为IO 涉及计算机核心(CPU和内存)与其他设备间数据迁移的过程,就是I/O。数据输入到计算机内存的过程即输入,反之输出到外部存储(比如数据库,文件,远程主机)的过程即输出。 I/O 描述了计算机系统…...

理解 Go 中的切片:append 操作的深入分析(篇1)
理解 Go 语言中 slice 的性质对于编程非常有益。下面,我将通过两个代码示例来解释切片在不同函数之间传递并执行 append 操作时的具体表现。 本篇为第 1 篇,当切片的容量 cap 充足时 第一份代码 slice1 的初始长度为 3,容量为 10 func main()…...

由于找不到mfc140u.dll,无法继续执行代码怎么修复?
当我在使用某个应用程序时遇到了mfc140u.dll缺失的错误提示时,我意识到这是由于该动态链接库文件丢失或损坏所引起的。mfc140u.dll是MFC的一部分,它包含了许多与用户界面、窗口管理、控件等相关的函数和类。这个文件通常用于支持使用MFC开发的应用程序的…...
【0.1】lubancat鲁班猫4刷入debian网络ping 域名不通问题
目录 1. 环境2. 操作步骤 1. 环境 lubancat4鲁班猫4 (4G0)不带emmc系统镜像lubancat-rk3588-debian11-gnome-20230807_update.img官方资料地址https://doc.embedfire.com/products/link/zh/latest/linux/ebf_lubancat.html 2. 操作步骤 从官网给的百度网盘下载linux系统全部…...

KafkaStream:基本使用
简介: kafkaStream:提供了对存储在kafka中的数据进行流式处理和分析的功能 特点: KafkasSream提供了一个非常简单轻量的Library,它可以非常方便的嵌入到java程序中,也可以任何方式打包部署 入门案例: 1、…...

【数据结构】二叉树
完全二叉树 是指所有结点度数小于等于2的树 所以这种情况也是: 几条性质 一个具有n个结点的完全二叉树的深度为: log 2 ( n 1 ) 的结果向上取整。 \\\log_{2}(n1) \ \ 的结果向上取整。 log2(n1) 的结果向上取整。设度为0的结点个数是n0&#…...

基于灰狼优化(GWO)、帝国竞争算法(ICA)和粒子群优化(PSO)对梯度下降法训练的神经网络的权值进行了改进(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

jenkins自动化构建保姆级教程(持续更新中)
1.安装 1.1版本说明 访问jenkins官网 https://www.jenkins.io/,进入到首页 点击【Download】按钮进入到jenkins下载界面 左侧显示的是最新的长期支持版本,右侧显示的是最新的可测试版本(可能不稳定),建议使用最新的…...

HTTPS 的加密流程
目录 一、HTTPS是什么? 二、为什么要加密 三、"加密" 是什么 四、HTTPS 的工作过程 1.对称加密 2.非对称加密 3.中间人攻击 4.证书 总结 一、HTTPS是什么? HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure) 是基于 HTTP 协议之上的安全协议&…...

Jmeter 参数化的几种方法
目录 配置元件-用户自定义变量 前置处理器-用户参数 配置元件-CSV Data Set Config Tools-函数助手 配置元件-用户自定义变量 可在测试计划、线程组、HTTP请求下创建用户定义的变量 全局变量,可以跨线程组调用 jmeter执行的时候,只获取一次࿰…...
剑指Offer45.把数组排成最小的数 C++
1、题目描述 输入一个非负整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一个数,打印能拼接出的所有数字中最小的一个。 示例 1: 输入: [10,2] 输出: “102” 示例 2: 输入: [3,30,34,5,9] 输出: “3033459” 2、VS2019上运行 先转换成字符串再组合起来 #in…...
React hook之useRef
React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途,下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地
借阿里云中企出海大会的东风,以**「云启出海,智联未来|打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办,现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...

ServerTrust 并非唯一
NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...

2025盘古石杯决赛【手机取证】
前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来,实在找不到,希望有大佬教一下我。 还有就会议时间,我感觉不是图片时间,因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...

OPENCV形态学基础之二腐蚀
一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式:dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一,腐蚀跟膨胀属于反向操作,膨胀是把图像图像变大,而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...

Golang——6、指针和结构体
指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...
「全栈技术解析」推客小程序系统开发:从架构设计到裂变增长的完整解决方案
在移动互联网营销竞争白热化的当下,推客小程序系统凭借其裂变传播、精准营销等特性,成为企业抢占市场的利器。本文将深度解析推客小程序系统开发的核心技术与实现路径,助力开发者打造具有市场竞争力的营销工具。 一、系统核心功能架构&…...
【安全篇】金刚不坏之身:整合 Spring Security + JWT 实现无状态认证与授权
摘要 本文是《Spring Boot 实战派》系列的第四篇。我们将直面所有 Web 应用都无法回避的核心问题:安全。文章将详细阐述认证(Authentication) 与授权(Authorization的核心概念,对比传统 Session-Cookie 与现代 JWT(JS…...