常用游戏运营指标DAU、LTV及参考范围
文章目录
- 前言
- 运营指标
- 指标范围参考值
- 留存指标的意义
- 总结
前言
作为游戏人免不了听到 DAU 、UP值、留存 等名词,并且有些名词听起来还很像,特别是一款上线的游戏,这些游戏运营指标是衡量游戏业务绩效和用户参与度的重要数据,想做一个合格的游戏人得花点时间了解一下,接下来会总结一些常见的游戏运营指标及其简称。
运营指标
- DAU - 日活跃用户 (Daily Active Users):每日登录游戏的独立用户数量
- MAU - 月活跃用户 (Monthly Active Users):每月登录游戏的独立用户数量
- ARPU - 平均收入每用户 (Average Revenue Per User):平均每个用户带来的收入
- ARPDAU - 每日平均收入每用户 (Average Revenue Per Daily Active User):每日平均每个活跃用户带来的收入
- ARPPU - 平均付费用户收入 (Average Revenue Per Paying User):平均每个付费用户带来的收入
- Retention Rate - 留存率:测量特定时间段内用户的保留情况,通常以百分比表示
- Churn Rate - 流失率:衡量用户流失的速度,通常以月度或年度为周期
- Conversion Rate - 转化率:衡量用户从免费用户转化为付费用户的比率
- LTV - 用户生命周期价值 (Lifetime Value):预测一个用户在其使用周期内可能带来的总收入
- CAC - 用户获取成本 (Customer Acquisition Cost):获取一个新用户所花费的成本
- ROI - 投资回报率 (Return on Investment):衡量游戏营销和推广活动的效果
- ARPPDAU - 每日平均收入每付费用户 (Average Revenue Per Paying Daily Active User):每日平均每个付费活跃用户带来的收入。
- ACPU - 平均成本每用户 (Average Cost Per User):获取每个用户的平均成本
- Conversion Funnel - 转化漏斗:衡量用户从首次接触游戏到最终付费的整个过程
- UGC - 用户生成内容 (User-Generated Content):用户创造的游戏内容,如自定义角色、地图等,对游戏社区的活跃度有影响
这些指标可以帮助游戏开发者和运营者了解游戏的商业表现和用户行为,从而优化游戏的设计和运营策略。
指标范围参考值
知道了有上述的运营指标,但是一款合格的游戏上述指标应该达到多少呢?
其实每款游戏的合格水平可能会因多种因素而有所不同,包括游戏类型、目标市场、营销策略以及开发成本等,并不是固定的标准,实际情况会受到众多因素的影响,包括游戏的质量、竞争情况、玩家喜好以及运营策略等,下面进给出一些参考值。
- DAU - 日活跃用户:数百到数千,具体取决于游戏的类型和受众规模
- MAU - 月活跃用户:数千到数万,取决于市场规模和竞争状况
- ARPU - 平均收入每用户:几美元到十几美元,视付费玩家比例而定
- ARPDAU - 每日平均收入每用户:几分到几毛美元,视玩家付费情况而定
- ARPPU - 平均付费用户收入:十美元到数十美元,取决于游戏内购的设计和价值
- Retention Rate - 留存率:20%-50% 之间,高于 50% 为很好的表现。
- Churn Rate - 流失率:低于 10% 为很好的表现。
- Conversion Rate - 转化率:2%-5% 之间,高于 5% 为不错的表现。
- LTV - 用户生命周期价值:数十美元到数百美元,取决于玩家的长期付费情况。
- CAC - 用户获取成本:通常 LTV 的 1/3 到 1/2,以确保收益能覆盖用户获取成本。
这些值仅供参考,并不适用于所有情况。游戏开发者和运营者需要根据自己的情况制定合适的目标,并随着游戏的运营进行不断优化。同时,密切关注竞争对手的表现也是非常重要的。
留存指标的意义
留存率是衡量用户参与度和游戏粘性的重要指标之一。它衡量了一段时间内用户的持续参与情况,通常以百分比表示。针对回合制卡牌游戏,留存率的及格线会受到多种因素的影响,包括游戏的类型、受众群体、市场竞争、游戏质量、运营策略等等
-
次日留存率:在 30% - 40% 以上被视为相当不错的表现。这意味着有相当比例的玩家在第一次体验游戏后仍然对游戏感兴趣,并愿意在第二天继续游戏。
-
3日留存率:通常在 20% - 40% 之间被视为良好的表现。这表示在游戏初始安装后的头三天内,有相当比例的玩家愿意继续登录游戏。
-
7日留存率:较高的及格线通常在 15% - 30% 左右。相比于3日留存,7日留存更能体现游戏对玩家的长期吸引力。
-
月留存率:这个指标较难界定“及格线”,但在 10% - 20% 以上的范围内被视为不错的表现。月留存更考验游戏的长期吸引力和社区活跃度。
需要注意的是,这些及格线可能会根据不同的情况有所变化。例如,对于新发布的游戏,初始留存率可能会较高,但随着时间推移,可能会逐渐下降。此外,针对特定类型的玩家群体,留存率也可能有所不同。
这三个留存率指标都有助于了解游戏的玩家保持情况,但值得注意的是,不同类型的游戏可能会有不同的留存率标准,而且这些指标可能会受到市场、竞争、游戏类型以及运营策略的影响。提高留存率是游戏开发者和运营者追求的目标,因为更高的留存率通常意味着更好的长期经营和用户忠诚度。
总结
- DAU - 日活跃用户 (Daily Active Users):每日登录游戏的独立用户数量
- ARPU - 平均收入每用户 (Average Revenue Per User):平均每个用户带来的收入
- LTV - 用户生命周期价值 (Lifetime Value):预测一个用户在其使用周期内可能带来的总收入
- Retention Rate - 留存率:测量特定时间段内用户的保留情况,通常以百分比表示
挥手自兹去,萧萧班马鸣~
相关文章:
常用游戏运营指标DAU、LTV及参考范围
文章目录 前言运营指标指标范围参考值留存指标的意义总结 前言 作为游戏人免不了听到 DAU 、UP值、留存 等名词,并且有些名词听起来还很像,特别是一款上线的游戏,这些游戏运营指标是衡量游戏业务绩效和用户参与度的重要数据,想做…...
标准模板库STL——deque和list
deque概述 deque属于顺序容器,称为双端队列容器 底层数据结构是动态二维数组,从整体上看,deque的内存不连续 初始数组第一维数量为2,必要时进行2倍扩容 每次第一维扩容后,原来数组第二维元素从新数组下标为OldSize/2的…...
分类预测 | MATLAB实现WOA-CNN-BiGRU-Attention数据分类预测
分类预测 | MATLAB实现WOA-CNN-BiGRU-Attention数据分类预测 目录 分类预测 | MATLAB实现WOA-CNN-BiGRU-Attention数据分类预测分类效果基本描述模型描述程序设计参考资料 分类效果 基本描述 1.Matlab实现WOA-CNN-BiGRU-Attention多特征分类预测,多特征输入模型&…...
C++ Primer Plus 第6版 读书笔记(10) 第十章 类与对象
第十章 类与对象 在面向对象编程中,类和对象是两个重要的概念。 类(Class)是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和操作。它是对象的模板或蓝图,描述了对象的属性(成员变量)和行为…...
基于C++ 的OpenCV绘制多边形,多边形多条边用不用的颜色绘制
使用基于C的OpenCV库来绘制多边形,并且为多边形的不同边使用不同的颜色,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你已经安装了OpenCV库并配置好了你的开发环境。 导入必要的头文件: #include <opencv2/opencv.hpp&g…...
(六)、深度学习框架中的算子
1、深度学习框架算子的基本概念 深度学习框架中的算子(operator)是指用于执行各种数学运算和操作的函数或类。这些算子通常被用来构建神经网络的各个层和组件,实现数据的传递、转换和计算。 算子是深度学习模型的基本组成单元,它们…...
Redis实现共享Session
Redis实现共享Session 分布式系统中,sessiong共享有很多的解决方案,其中托管到缓存中应该是最常用的方案之一。 1、引入依赖 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM…...
网络通信原理UDP协议(第五十课)
UDP协议:用户数据包协议,无连接、不可靠,效率高 字段长度描述Source Port2字节标识哪个应用程序发送(发送进程)。Destination Port2字节标识哪个应用程序接收(接收进程)。Length2字节UDP首部加上UDP数据的字节数,最小为8。Checksum2字节覆盖UDP首部和UDP数据,是可…...
43、TCP报文(一)
本节内容开始,我们正式学习TCP协议中具体的一些原理。首先,最重要的内容仍然是这个协议的封装结构和首部格式,因为这里面牵扯到一些环环相扣的知识点,例如ACK、SYN等等,如果这些内容不能很好的理解,那么后续…...
【JavaScript】使用js实现滑块验证码功能与浏览器打印
滑块验证码 效果图: 实现思路: 根据滑块的最左侧点跟最右侧点, 是否在规定的距离内【页面最左侧为原点】,来判断是否通过 html代码: <!DOCTYPE html> <html><head><title>滑动图片验证码&…...
【使用群晖远程链接drive挂载电脑硬盘】
文章目录 前言1.群晖Synology Drive套件的安装1.1 安装Synology Drive套件1.2 设置Synology Drive套件1.3 局域网内电脑测试和使用 2.使用cpolar远程访问内网Synology Drive2.1 Cpolar云端设置2.2 Cpolar本地设置2.3 测试和使用 3. 结语 前言 群晖作为专业的数据存储中心&…...
easyx图形库基础4:贪吃蛇
贪吃蛇 一实现贪吃蛇:1.绘制网格:1.绘制蛇:3.控制蛇的默认移动向右:4.控制蛇的移动方向:5.生成食物6.判断蛇吃到食物并且长大。7.判断游戏结束:8.重置函数: 二整体代码: 一实现贪吃蛇…...
哈夫曼树(赫夫曼树、最优树)详解
目录 哈夫曼树(赫夫曼树、最优树)详解 哈夫曼树相关的几个名词 什么是哈夫曼树 构建哈夫曼树的过程 哈弗曼树中结点结构 构建哈弗曼树的算法实现 哈夫曼树(赫夫曼树、最优树)详解 哈夫曼树相关的几个名词 路径:…...
智慧建筑工地平台,通过信息化技术、物联网、人工智能技术,实现对施工全过程的实时监控、数据分析、智能管理和优化调控
智慧工地是指通过信息化技术、物联网、人工智能技术等手段,对建筑工地进行数字化、智能化、网络化升级,实现对施工全过程的实时监控、数据分析、智能管理和优化调控。智慧工地的建设可以提高工地的安全性、效率性和质量,降低施工成本…...
Springboot 实践(8)springboot集成Oauth2.0授权包,对接spring security接口
此文之前,项目已经添加了数据库DAO服务接口、资源访问目录、以及数据访问的html页面,同时项目集成了spring security,并替换了登录授权页面;但是,系统用户存储代码之中,而且只注册了admin和user两个用户。在…...
OpenCV-Python中的图像处理-GrabCut算法交互式前景提取
OpenCV-Python中的图像处理-GrabCut算法交互式前景提取 Python-OpenCV中的图像处理-GrabCut算法交互式前景提取 Python-OpenCV中的图像处理-GrabCut算法交互式前景提取 cv2.grabCut(img: Mat, mask: typing.Optional[Mat], rect, bgdModel, fgdModel, iterCount, mode…) img…...
leetcode原题 后继者:找出二叉搜索树中指定节点的“下一个”节点
题目: 设计一个算法,找出二叉搜索树中指定节点的“下一个”节点(也即中序后继)。 如果指定节点没有对应的“下一个”节点,则返回null。 示例: 输入: root [2,1,3], p 1 2 / \ 1 3 输出: 2 解题思路…...
pyqt5 QlineEdit 如何设置只能输入数字
在 PyQt(Python中的一个GUI库)中,可以使用QLineEdit小部件的setValidator()方法来限制用户输入的内容。要让QLineEdit只能输入数字,你可以使用QIntValidator或QDoubleValidator。下面是一个示例代码,展示如何设置只能输…...
ubuntu中安装python
最简单方便的是 apt 使用第三方的 ppa 源,然后直接 apt 安装 python3.9 安装 software-properties-common 获取add-apt-repository命令:apt install -y software-properties-common添加第三方的 ppa 源:add-apt-repository ppa:deadsnakes/p…...
LeetCode150道面试经典题-- 快乐数(简单)
1.题目 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。 「快乐数」 定义为: 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果这个过程 结果为 1&am…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战
前言 现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统, 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
在 HarmonyOS 应用开发中,手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力,既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制,也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档,…...
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议) 是一种用于在一个自治系统(AS)内部传递路由信息的路由协议,主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
spring:实例工厂方法获取bean
spring处理使用静态工厂方法获取bean实例,也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下: 定义实例工厂类(Java代码),定义实例工厂(xml),定义调用实例工厂ÿ…...
Web 架构之 CDN 加速原理与落地实践
文章目录 一、思维导图二、正文内容(一)CDN 基础概念1. 定义2. 组成部分 (二)CDN 加速原理1. 请求路由2. 内容缓存3. 内容更新 (三)CDN 落地实践1. 选择 CDN 服务商2. 配置 CDN3. 集成到 Web 架构 …...
Redis的发布订阅模式与专业的 MQ(如 Kafka, RabbitMQ)相比,优缺点是什么?适用于哪些场景?
Redis 的发布订阅(Pub/Sub)模式与专业的 MQ(Message Queue)如 Kafka、RabbitMQ 进行比较,核心的权衡点在于:简单与速度 vs. 可靠与功能。 下面我们详细展开对比。 Redis Pub/Sub 的核心特点 它是一个发后…...
