【LeetCode】202. 快乐数 - hash表 / 快慢指针
目录
- 2023-9-5 09:56:15
- 2023-9-6 19:40:51
202. 快乐数
2023-9-5 09:56:15
关键是怎么去判断循环:
- hash表:
每次生成链中的下一个数字时,我们都会检查它是否已经在哈希集合中。- 如果它不在哈希集合中,我们应该添加它。
- 如果它在哈希集合中,这意味着我们处于一个循环中,因此应该返回 false
- 快慢指针:
跟踪两个值,称为快跑者和慢跑者。在算法的每一步中,慢速在链表中前进 1 个节点,快跑者前进 2 个节点(对 getNext(n) 函数的嵌套调用)。- 如果 n 是一个快乐数,即没有循环,那么快跑者最终会比慢跑者先到达数字 1。
- 如果 n 不是一个快乐的数字,那么最终快跑者和慢跑者将在同一个数字上相遇。
class Solution {public boolean isHappy(int n) {HashSet<Integer> set = new HashSet<>();while (n != 1 && !set.contains(n)) {set.add(n);n = getNum(n);}return n == 1 ;}/*** 19 -> 1^2 + 9^2 = 82*/private int getNum(int n) {int totalSum = 0;while (n > 0) {int add = n % 10;n = n / 10;totalSum = n * n;}return totalSum;}
}
2023-9-6 19:40:51
第二次写的,使用的是hash表进行判断循环。
但是写的时候,由于过于自信了,但是还是有小问题出现:比如说私有方法忘记了返回值,忘记把数放到hash表里面。
下次需要注意这些问题:“无论会不会,都需要按照自己的想法一步一步来。”
附上代码:
class Solution {public boolean isHappy(int n) {Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();while ( n != 1 && !set.contains(n)){set.add(n);n = getNum(n);}return n ==1;}private int getNum(int n){int total = 0;int num = 0;while(n != 0){num = n % 10;n = n / 10;total += num * num;}return total;}
}
相关文章:

【LeetCode】202. 快乐数 - hash表 / 快慢指针
目录 2023-9-5 09:56:152023-9-6 19:40:51 202. 快乐数 2023-9-5 09:56:15 关键是怎么去判断循环: hash表: 每次生成链中的下一个数字时,我们都会检查它是否已经在哈希集合中。 如果它不在哈希集合中,我们应该添加它。如果它在…...
什么是多态性?如何在面向对象编程中实现多态性?
1、什么是多态性?如何在面向对象编程中实现多态性? 多态性(Polymorphism)是指在同一个方法调用中,由于参数类型不同,而产生不同的行为。在面向对象编程中,多态性是一种重要的特性,它…...

【目标检测】理论篇(3)YOLOv5实现
Yolov5网络构架实现 import torch import torch.nn as nnclass SiLU(nn.Module):staticmethoddef forward(x):return x * torch.sigmoid(x)def autopad(k, pNone):if p is None:p k // 2 if isinstance(k, int) else [x // 2 for x in k] return pclass Focus(nn.Module):def …...

IDEA爪哇操作数据库
少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰 ⒈.IDEA2018设置使用主题颜色 IDEA2018主题颜色分为三种:idea原始颜色,高亮色,黑色 设置方法:Settings–Appearance&Behavior–Appearance ⒉.mysql中,没有my.ini,只有…...

一文速学-让神经网络不再神秘,一天速学神经网络基础(七)-基于误差的反向传播
前言 思索了很久到底要不要出深度学习内容,毕竟在数学建模专栏里边的机器学习内容还有一大半算法没有更新,很多坑都没有填满,而且现在深度学习的文章和学习课程都十分的多,我考虑了很久决定还是得出神经网络系列文章,…...
C++ 异常处理——学习记录007
1. 概念 程序中的错误分为编译时错误和运行时错误。编译时出现的错误包括关键字拼写出错、语句分号缺少、括号不匹配等,编译时的错误容易解决。运行时出现的错误包括无法打开文件、数组越界和无法实现指定的操作。运行时出现的错误称为异常,对异常的处理…...
【BIM+GIS】“BIM+”是什么? “BIM+”技术详解
对于我们日常生活影响最大的是信息化和网络化给我们的日常生活带来革命性的变化。“互联网+“在建筑行业里可以称为“BIM+”。“BIM+”"即是通过BIM与各类技术(互联网、大数据等)结合去完成不同的任务。将产品的全生命周期和全制造流程的数字化以及基于信息通信技术的模块…...
Flink算子如何限流
目录 使用方法 调用类图 内部源码 GuavaFlinkConnectorRateLimiter RateLimiter 使用方法 重写AbstractRichFunction中的open()方法,在处理数据前调用limiter.acquire(1); 调用limiter.open(getRuntimeContext())的源码,实际内部是RateLimiter,根据并行度算出subTask…...
垃圾分代收集的过程是怎样的?
垃圾分代收集是Java虚拟机(JVM)中一种常用的垃圾回收策略。该策略将堆内存分为不同的代(Generation),通常分为年轻代(Young Generation)和老年代(Old Generation)。不同代的对象具有不同的生命周期和回收频率。 下面是Java中垃圾分代收集的一般过程: 1…...

NPM 常用命令(四)
目录 1、npm diff 1.1 描述 1.2 过滤文件 1.3 配置 diff diff-name-only diff-unified diff-ignore-all-space diff-no-prefix diff-src-prefix diff-dst-prefix diff-text global tag workspace workspaces include-workspace-root 2、npm dist-tag 2.1 常…...

Anaconda虚拟环境下导入opencv
文章目录 解决方法测试 解决方法 1、根据自己虚拟环境对于的python版本与电脑对应的位长选择具体的版本,例如python3.9选择cp39,64位电脑选择64 下载地址:资源地址 若是不确定自己虚拟环境对应的python版本,可以输入下列命令&…...

Linux设备驱动程序
一、设备驱动程序简介 图1.1 内核功能的划分 可装载模块 Linux有一个很好的特性:内核提供的特性可在运行时进行扩展。这意味着当系统启动 并运行时,我们可以向内核添加功能( 当然也可以移除功能)。 可在运行时添加到内核中的代码被称为“模块”。Linux内核支持好几…...
mybatis <if>标签判断“0“不生效
原if标签写法 <if test"type 0"><!--内部逻辑--> </if> 这种情况不生效,原因是mybatis是用OGNL表达式来解析的,在OGNL的表达式中,0’会被解析成字符(而我传入的type却是string),java是强类型的,cha…...
企业数据的存储形式与方案选择
企业数据的存储形式 DAS(直接附加存储):企业初期银行规模不大,企业的数据存储需求也比较简单,因此对企业数据存储的要求就是安全保存并可以随时调用。而DAS的之间连接可以解决单台服务器的存储空间扩展,高…...

图像处理简介
目录 基本术语 1 .图像(image) 1.1 像素(Pixel) 1.2 颜色深度(Color Depth) 1.3 分辨率(Resolution) 1.4 像素宽高比(Pixel Aspect Ratio) 1.5 帧率(FPS) 1.6 码率(BR) 1. …...
adb server version (19045) doesn‘t match this client (41); killing.的解决办法
我是因为安装了360手机助手,导致adb版本冲突。卸载之后问题解决 根据这个思路,如果产生"adb server version (19045) doesn’t match this client (41); killing."的错误,检查一下是否有多个版本的adb服务。...

实验室的服务器和本地pycharm怎么做图传
提前说一个 自认为 比较重要的一点: 容器中安装opencv,可以先试试用 apt install libopencv-dev python3-opencv 我感觉在图传的时候用的不是 opencv-python 而是ubuntu的opencv库 所以用 apt install 安装试一下 参考 远程调试 qt.qpa.xcb: coul…...

Vue + Element UI 前端篇(五):国际化实现
Vue Element UI 实现权限管理系统 前端篇(五):国际化实现 国际化支持 1.安装依赖 执行以下命令,安装 i18n 依赖。 yarn add vue-i18n $ yarn add vue-i18n yarn add v1.9.4 warning package-lock.json found. Your project …...

[ROS]虚拟机ubuntu18.04系统里面运行usb_cam
首先安装usb_cam sudo apt-get install ros-melodic-usb-cam 运行: roscore roslaunch usb_cam usb_cam-test.launch 如果一运行报错,首先确认是否存在/dev/video0 可以使用ls /dev/video*查看,如果没有就是没有连接摄像头,…...
常用通讯协议比较
dubbo与http1.0的区别 二进制协议:Dubbo使用自定义的二进制协议,而HTTP 1.0使用文本,发送一条相同的消息,http1.0会有更大的网络开销。 连接复用:Dubbo采用单一的多路复用NIO长链接,每个请求都有一个对应的…...
Python爬虫实战:研究MechanicalSoup库相关技术
一、MechanicalSoup 库概述 1.1 库简介 MechanicalSoup 是一个 Python 库,专为自动化交互网站而设计。它结合了 requests 的 HTTP 请求能力和 BeautifulSoup 的 HTML 解析能力,提供了直观的 API,让我们可以像人类用户一样浏览网页、填写表单和提交请求。 1.2 主要功能特点…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...

AI+无人机如何守护濒危物种?YOLOv8实现95%精准识别
【导读】 野生动物监测在理解和保护生态系统中发挥着至关重要的作用。然而,传统的野生动物观察方法往往耗时耗力、成本高昂且范围有限。无人机的出现为野生动物监测提供了有前景的替代方案,能够实现大范围覆盖并远程采集数据。尽管具备这些优势…...
【Elasticsearch】Elasticsearch 在大数据生态圈的地位 实践经验
Elasticsearch 在大数据生态圈的地位 & 实践经验 1.Elasticsearch 的优势1.1 Elasticsearch 解决的核心问题1.1.1 传统方案的短板1.1.2 Elasticsearch 的解决方案 1.2 与大数据组件的对比优势1.3 关键优势技术支撑1.4 Elasticsearch 的竞品1.4.1 全文搜索领域1.4.2 日志分析…...
ArcPy扩展模块的使用(3)
管理工程项目 arcpy.mp模块允许用户管理布局、地图、报表、文件夹连接、视图等工程项目。例如,可以更新、修复或替换图层数据源,修改图层的符号系统,甚至自动在线执行共享要托管在组织中的工程项。 以下代码展示了如何更新图层的数据源&…...

路由基础-路由表
本篇将会向读者介绍路由的基本概念。 前言 在一个典型的数据通信网络中,往往存在多个不同的IP网段,数据在不同的IP网段之间交互是需要借助三层设备的,这些设备具备路由能力,能够实现数据的跨网段转发。 路由是数据通信网络中最基…...

五、jmeter脚本参数化
目录 1、脚本参数化 1.1 用户定义的变量 1.1.1 添加及引用方式 1.1.2 测试得出用户定义变量的特点 1.2 用户参数 1.2.1 概念 1.2.2 位置不同效果不同 1.2.3、用户参数的勾选框 - 每次迭代更新一次 总结用户定义的变量、用户参数 1.3 csv数据文件参数化 1、脚本参数化 …...

Linux入门课的思维导图
耗时两周,终于把慕课网上的Linux的基础入门课实操、总结完了! 第一次以Blog的形式做学习记录,过程很有意思,但也很耗时。 课程时长5h,涉及到很多专有名词,要去逐个查找,以前接触过的概念因为时…...

使用python进行图像处理—图像变换(6)
图像变换是指改变图像的几何形状或空间位置的操作。常见的几何变换包括平移、旋转、缩放、剪切(shear)以及更复杂的仿射变换和透视变换。这些变换在图像配准、图像校正、创建特效等场景中非常有用。 6.1仿射变换(Affine Transformation) 仿射变换是一种…...