C++——map和set的应用总结
目录
- 1. 关联式容器
- 2. 键值对
- 3. 树形结构的关联式容器
- 3.1 set
- 3.1.1 set的介绍
- 3.1.2 set的使用
- 3.2 multiset
- 3.2.1 multiset的介绍
- 3.2.2 multiset的使用
- 3.3 map
- 3.3.1 map的介绍
- 3.3.2 map的使用
- operator[]
- 3.4 multimap
- 3.4.1 multimap的介绍
- 3.4.2 multimap的使用
- 3.5 map和set在OJ中的使用
1. 关联式容器
STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对。序列式容器中存储的元素默认都是未经过排序的,而使用关联式容器存储的元素,默认会根据各元素的键值的大小做升序排序,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,英文单词与其 中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair() : first(T1()), second(T2())//默认构造{}pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)//拷贝构造{}
};
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、multimap、set、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
3.1 set
3.1.1 set的介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列(排序)
- set中的元素默认按照小于来比较(升序)
- set中查找某个元素,时间复杂度为:log2nlog_2 nlog2n
- set中的元素不允许修改
- set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
3.1.2 set的使用
1.set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较(升序)
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2.set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
3.set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin()const | 返回set中起始位置元素const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即rend |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即crend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
- set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
5.set修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 找到了,返回set中值为x的元素的位置,没有找到返回end() |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数,在set中不是1就是0,而在multiset中允许插入重复值,就不一定是0或1了 |
其他:
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator lower_bound (const value_type& val) const; | 返回第一个大于等于val的迭代器 |
iterator upper_bound (const value_type& val) const; | 返回第一个大于val的迭代器 |
6.set的使用举例
#include <set>
void TestSet()
{// 用数组array中的元素构造setint array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));cout << s.size() << endl;// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;// 使用迭代器逆向打印set中的元素for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";cout << endl;// set中值为3的元素出现了几次cout << s.count(3) << endl;
}
运行结果:自动排序+去重
3.2 multiset
3.2.1 multiset的介绍
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
- 需要注意的是由于multiset有允许元素重复,find函数找的时候是中序的第一个位置。例如:多个重复值中序遍历结果是3 3 3,使用find函数会把第一个3的迭代器位置返回。
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2N)O(log_2 N)O(log2N)
- multiset的作用:可以对元素进行排序
3.2.2 multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同。
#include <set>//头文件和set是一样的
void TestSet()
{int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;
}
3.3 map
3.3.1 map的介绍
-
map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
-
在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可以不同。在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为 pair即:
typedef pair<const key, T> value_type;
。举个例子:map<string,int> My_Map
单拿出来My_Map中的每一个元素都是一个一个的pair<string,int>
,区分不同的pair时就用pair的first也就是string来区分每一个pair。下图为pair的成员变量first和second,以及对于value_type的定义。
-
在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
-
map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
-
map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
-
map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.3.2 map的使用
1.map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用map时,需要包含头文件。
- map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 构造一个空的map |
map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 用[first, last)区间中的元素构造map |
map (const map& x); | map的拷贝构造 |
- map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
- map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
- map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
operator[]
insert函数的返回值:
//将上面蓝框的内容化简可得
V& operatort[](const K& k)
{pair<iterator,bool> ret = insert(make_pair(k,V()));return ret.first->second;
}
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中,
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器。
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器,operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回。
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,
都是通过key找到与key对应的value,然后返回value的引用(返回引用表示可以对value进行写和读),
不同的是:当key不存在时,operator[]调用 value的默认构造 与 key的构造 二者组成键值对然后插入,返回该 默认value,而at()函数直接抛异常。
来咱用一用,请看使用示例代码:
#include<iostream>
#include<string>
#include <map>
using namespace std;int main()
{///operate[]的不同使用场景map<string, string> dict;dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));dict.insert(pair<string, string>("左边", "left"));dict.insert(pair<string, string>("右边", "right"));dict.insert(make_pair("字符串", "string")); dict["迭代器"] = "iterator"; // 插入+修改dict["insert"]; // 插入 key不在就是插入// 插入失败,搜索树只比较keydict.insert(pair<string, string>("左边", "xxx")); dict["insert"] = "插入"; //修改cout << dict["左边"] << endl; // 查找 key在就是查找//map<string, string>::iterator it = dict.begin();auto it = dict.begin();while (it != dict.end()){//cout << (*it).first<<":"<<(*it).second << endl;cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;for (const auto& kv : dict){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}// 统计水果出现的次数/string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };map<string, int> countMap;//for (auto& e : arr)//{// //map<string, int>::iterator it = countMap// auto it = countMap.find(e);// if (it == countMap.end())// {// countMap.insert(make_pair(e, 1));// }// else// {// it->second++;// }//}for (auto& e : arr){countMap[e]++;}for (const auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}return 0;
}
向map中插入元素的方式(insert、operator[]、erase的使用举例):
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{map<string, string> m;// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));// 借用operator[]向map中插入元素// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,m["apple"] = "苹果";// key不存在时抛异常//m.at("waterme") = "水蜜桃";cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));if (ret.second)cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;}
【总结】
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2N)O(log_2 N)O(log2N)
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行 插入 查找 修改。
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 在multimap中,通常按照key排序和唯一的标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
3.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- multimap中没有重载operator[]操作,因为这里是一对多的结构。
- 使用时与map包含的头文件相同。
3.5 map和set在OJ中的使用
1、前K个高频单词
题目链接
思路:定义一个 map<string,int>类型的map,将vector<string>& words
中的元素利用operator[]插入到map中,此时已经自动将所有字符串按字典序排序 并在int中记录出现次数。
然后转移到 vector<pair<string,int>> v方便下一步对于出现次数的排序,排序时要对int进行排序,但是题中又说 如果不同的单词有相同出现频率, 按字典顺序排序。
面临的问题有两个
1、pair默认的比较大小方式并不适合此题,需要自己写仿函数
2、sort排序是不稳定的排序,对于出现次数相同的两个单词,可能会把它们的字典序也打乱,所以要使用稳定的排序stable_sort
。
代码:
class Solution {
public:class compare{public://需要自己按照题目要求定义一个仿函数bool operator()(const pair<string,int>& x, const pair<string,int>& y) const{return x.second > y.second;}};vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {map<string,int> CountMap;for(const auto& one_words:words){CountMap[one_words]++;//关键的第一步}//然后转移到vector中vector<pair<string,int>> v;for(auto sp:CountMap){v.push_back(sp);}//使用稳定排序,对pair的second也就是int进行排序——关键的第二步stable_sort(v.begin(),v.end(),compare());vector<string> ret;for(int i=0;i<k;i++){ret.push_back(v[i].first);}return ret;}
};
2、两个数组的交集
题目链接
思路:创建两个set< int >类型的对象s1和s2分别来“装”num1和num2,以此达到对num1和num2实现排序+去重的目的,然后就是遍历s1和s2。
- 相等就是交集值,插入到要返回的vector< int >中,同时让s1和s2的迭代器++
- 不相等,对应的值小的 迭代器 ++,有一个set到结尾end了,那么就结束统计了。
代码:
class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {set<int> s1,s2;//自动排序+去重for(auto n1:nums1){s1.insert(n1);}for(auto n2:nums2){s2.insert(n2);}vector<int> ret;auto it1=s1.begin();auto it2=s2.begin();while(it1!=s1.end()&&it2!=s2.end())//遍历s1和s2{if(*it1==*it2){ret.push_back(*it1);it1++;it2++;}else if(*it1>*it2){it2++;}else{it1++;}}return ret;}
};
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出现的问题 安装 flash-attn 会一直卡在 build 那一步或者运行报错 解决办法 是因为你安装的 flash-attn 版本没有对应上,所以报错,到 https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases 下载对应版本,cu、torch、cp 的版本一定要对…...
Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路
一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天,Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量,正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务(如 OpenAI、Anthropic)的无缝对接&…...

企业如何增强终端安全?
在数字化转型加速的今天,企业的业务运行越来越依赖于终端设备。从员工的笔记本电脑、智能手机,到工厂里的物联网设备、智能传感器,这些终端构成了企业与外部世界连接的 “神经末梢”。然而,随着远程办公的常态化和设备接入的爆炸式…...

USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)
前言: 最近在做行为检测相关的模型,用的是时空图卷积网络(STGCN),但原有kinetic-400数据集数据质量较低,需要进行细粒度的标注,同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块,…...

毫米波雷达基础理论(3D+4D)
3D、4D毫米波雷达基础知识及厂商选型 PreView : https://mp.weixin.qq.com/s/bQkju4r6med7I3TBGJI_bQ 1. FMCW毫米波雷达基础知识 主要参考博文: 一文入门汽车毫米波雷达基本原理 :https://mp.weixin.qq.com/s/_EN7A5lKcz2Eh8dLnjE19w 毫米波雷达基础…...

Vue ③-生命周期 || 脚手架
生命周期 思考:什么时候可以发送初始化渲染请求?(越早越好) 什么时候可以开始操作dom?(至少dom得渲染出来) Vue生命周期: 一个Vue实例从 创建 到 销毁 的整个过程。 生命周期四个…...